图书介绍

图灵程序设计丛书 SWIFT基础教程 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

图灵程序设计丛书 SWIFT基础教程 第2版
  • (美)BOISY G·PITRE著;袁国忠译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115422309
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:245页
  • 文件大小:30MB
  • 文件页数:259页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

图灵程序设计丛书 SWIFT基础教程 第2版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分 基础知识2

第1章 Swift简介2

1.1 革命性的改良2

1.2 准备工作3

1.2.1 专业工具3

1.2.2 与Swift交互3

1.3 准备出发4

1.4 开始探索Swift6

1.4.1 帮助和退出6

1.4.2 Hello World7

1.5 声明的威力7

1.6 常量9

1.7 类型10

1.7.1 检查上限和下限11

1.7.2 类型转换11

1.7.3 显式地声明类型13

1.8 字符串13

1.8.1 字符串拼接14

1.8.2 Character类型14

1.9 数学运算符15

1.9.1 表达式15

1.9.2 混用不同的数值类型16

1.9.3 数值表示16

1.10 布尔类型17

1.11 轻松显示18

1.12 使用类型别名19

1.13 使用元组将数据编组20

1.14 可选类型21

1.15 小结22

第2章 使用集合23

2.1 糖果罐23

2.1.1 数组中所有元素的类型都必须相同26

2.1.2 增长数组26

2.1.3 替换和删除值27

2.1.4 将值插入到指定位置28

2.1.5 合并数组29

2.2 字典30

2.2.1 查找条目31

2.2.2 添加条目32

2.2.3 更新条目33

2.2.4 删除条目33

2.3 数组的数组34

2.4 创建空数组和空字典36

2.4.1 空数组36

2.4.2 空字典37

2.5 迭代集合37

2.5.1 迭代数组38

2.5.2 迭代字典39

2.6 小结40

第3章 流程控制41

3.1 for循环41

3.1.1 计数41

3.1.2 包含还是不包含结束数字42

3.1.3 老式for循环43

3.1.4 简写44

3.2 游乐场45

3.3 决策48

3.3.1 if语句49

3.3.2 检查多个条件52

3.3.3 switch语句53

3.3.4 while循环57

3.3.5 检查代码59

3.3.6 提早结束循环62

3.4 小结62

第4章 编写函数和闭包63

4.1 函数63

4.1.1 使用Swift编写函数64

4.1.2 执行函数65

4.1.3 参数并非只能是数字66

4.1.4 可变参数67

4.1.5 函数是一级对象70

4.1.6 从函数返回函数71

4.1.7 嵌套函数74

4.1.8 默认参数76

4.1.9 函数名包含哪些内容77

4.1.10 清晰程度78

4.1.11 用不用参数名79

4.1.12 变量参数79

4.1.13 inout参数81

4.2 闭包82

4.3 小结84

4.4 类84

第5章 使用类和结构组织代码85

5.1 对象无处不在85

5.2 Swift对象是使用类定义的86

5.2.1 定义类86

5.2.2 创建对象88

5.2.3 开门和关门88

5.2.4 锁门和开锁89

5.2.5 查看属性92

5.2.6 门应是各式各样的92

5.2.7 修改颜色94

5.3 继承95

5.3.1 创建基类96

5.3.2 创建子类98

5.3.3 实例化子类100

5.3.4 便利初始化方法104

5.4 枚举106

5.5 结构109

5.6 值类型和引用类型110

5.7 小结112

第6章 使用协议和扩展进行规范化113

6.1 遵循协议113

6.1.1 类还是协议113

6.1.2 协议并非只能定义方法115

6.1.3 遵循多个协议117

6.1.4 协议也可继承118

6.1.5 委托119

6.2 扩展122

6.2.1 扩展基本类型123

6.2.2 在扩展中使用闭包127

6.3 小结129

第二部分 使用Swift开发软件132

第7章 使用Xcode132

7.1 Xcode简史132

7.2 创建第一个Swift项目133

7.3 Xcode界面135

7.3.1 与Xcode窗口交互136

7.3.2 运行应用程序138

7.4 开发应用程序139

7.4.1 腾出空间139

7.4.2 创建界面141

7.4.3 美化143

7.4.4 编写代码145

7.4.5 建立连接149

7.5 小结151

第8章 改进应用程序152

8.1 细节很重要152

8.1.1 显示金额152

8.1.2 再谈可选类型154

8.1.3 可选类型拆封155

8.1.4 美化155

8.1.5 另一种格式设置方法156

8.2 计算复利160

8.2.1 连接起来162

8.2.2 测试165

8.3 调试165

8.3.1 bug在哪里165

8.3.2 断点166

8.3.3 复杂的复利计算169

8.4 测试的价值170

8.4.1 单元测试170

8.4.2 编写测试171

8.4.3 如果测试未通过173

8.4.4 始终运行的测试174

8.5 小结175

第9章 Swift移动开发176

9.1 移动设备和台式机176

9.2 挑战记忆力176

9.2.1 考虑玩法177

9.2.2 设计UI177

9.3 创建项目178

9.4 创建用户界面180

9.4.1 创建按钮181

9.4.2 在模拟器中运行183

9.4.3 设置约束184

9.5 MVC187

9.6 编写游戏代码187

9.6.1 类190

9.6.2 枚举191

9.6.3 视图对象191

9.6.4 模型对象191

9.6.5 可重写的方法192

9.6.6 游戏的方法193

9.6.7 处理输赢196

9.7 回到故事板198

9.8 开玩200

第10章 成为专家201

10.1 Swift内存管理201

10.1.1 值和引用201

10.1.2 引用计数202

10.1.3 引用循环203

10.1.4 演示引用循环203

10.1.5 编写测试代码204

10.1.6 断开引用循环206

10.1.7 闭包中的引用循环207

10.1.8 感恩209

10.2 逻辑运算符209

10.2.1 逻辑非209

10.2.2 逻辑与210

10.2.3 逻辑或210

10.3 泛型211

10.4 运算符重载212

10.5 相等和相同214

10.6 错误处理216

10.6.1 引发错误216

10.6.2 捕获错误217

10.7 Swift脚本编程219

10.7.1 创建脚本219

10.7.2 设置权限221

10.7.3 执行脚本221

10.7.4 工作原理222

10.8 获取帮助223

10.9 小结225

第11章 高山滑雪226

11.1 游戏开发技术226

11.1.1 GameKit226

11.1.2 SpriteKit227

11.2 始于构思227

11.2.1 高山滑雪227

11.2.2 社交功能227

11.3 出发227

11.3.1 怎么玩228

11.3.2 玩一玩228

11.4 研究这个项目的组织结构231

11.4.1 类231

11.4.2 素材232

11.4.3 场景232

11.5 探索源代码232

11.5.1 场景Home232

11.5.2 场景Game235

11.5.3 游戏视图控制器239

11.5.4 全面了解241

11.6 独闯江湖241

11.6.1 研究苹果公司提供的框架241

11.6.2 加入苹果开发者计划242

11.6.3 成为社区的一分子242

11.6.4 活到老学到老242

11.6.5 一路平安242

热门推荐