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![多媒体技术与信息处理](https://www.shukui.net/cover/73/33828264.jpg)
- 杨帆,赵立臻编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508492148
- 出版时间:2012
- 标注页数:324页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:336页
- 主题词:多媒体技术-信息处理-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术与信息处理概述1
1.1多媒体技术的基本概念1
1.1.1媒体及其分类1
1.1.2多媒体与多媒体技术2
1.1.3多媒体技术的基本特征3
1.1.4多媒体系统4
1.2多媒体信息的组织与表现方式5
1.2.1多媒体信息5
1.2.2多媒体信息的组织方式6
1.2.3多媒体信息的表现方式8
1.3多媒体技术简介8
1.3.1数据压缩技术9
1.3.2多媒体信息存储技术9
1.3.3多媒体网络通信技术10
1.3.4多媒体专用芯片技术10
1.3.5人机交互技术10
1.3.6多媒体系统软件技术11
1.3.7多媒体信息处理与应用开发技术11
1.4多媒体技术的发展与应用12
1.4.1多媒体技术的发展过程12
1.4.2多媒体技术的应用13
1.4.3多媒体技术的发展趋势16
本章小结16
习题与思考17
第2章 多媒体信息处理系统环境18
2.1多媒体系统环境简介18
2.1.1多媒体系统的组成18
2.1.2两种不同的多媒体环境20
2.2 MPC的基本硬件21
2.2.1主板21
2.2.2 CPU23
2.2.3显示系统25
2.2.4存储系统27
2.2.5音频处理系统29
2.2.6视频处理系统30
2.2.7网络通信支持31
2.2.8两种I/O接口31
2.3 MPC的软件系统32
2.3.1 MPC的操作系统32
2.3.2设备驱动程序33
2.3.3多媒体信息处理软件33
2.3.4多媒体开发软件33
2.4数字图像输入设备34
2.4.1扫描仪34
2.4.2数码照相机35
2.4.3数码摄像机37
2.4.4数字摄像头37
2.5其他常用外设38
2.5.1彩色打印机38
2.5.2触摸屏39
2.5.3数字投影机39
2.5.4麦克风与音箱40
本章小结40
习题与思考41
第3章 文本信息处理技术42
3.1字符集与编码42
3.1.1英文字符及编码42
3.1.2中文字符及编码43
3.1.3 Unicode编码46
3.1.4字符处理过程51
3.2文本文件52
3.2.1无格式文本文件52
3.2.2格式文本文件52
3.2.3超文本文件53
3.2.4常用文本文件的存储类型54
3.3文本信息的采集方法55
3.3.1键盘输入55
3.3.2手写输入55
3.3.3语音输入55
3.3.4 OCR输入56
3.4文本信息处理56
3.4.1格式文本处理57
3.4.2超文本处理59
3.4.3特殊图符处理63
3.5文本信息处理软件67
3.5.1文本信息处理软件概述67
3.5.2 Word字处理软件68
3.5.3常用的网页设计软件FrontPage69
3.5.4典型的网页设计软件Dreamweaver69
3.5.5网页设计软件的综合应用70
本章小结70
习题与思考71
第4章 音频信息处理技术72
4.1音频基础知识72
4.1.1声音的物理特征72
4.1.2音频三要素73
4.1.3数字音频的3种形式73
4.1.4数字音频的文件格式74
4.1.5音频处理工具软件简介75
4.2音质标准与评价77
4.2.1音质等级标准77
4.2.2音质客观评价78
4.2.3音质主观评价79
4.3音频的数字化与编码80
4.3.1采样与采样频率80
4.3.2量化与量化位数81
4.3.3声道82
4.3.4数字音频的数据量82
4.3.5音频数据编码82
4.3.6音频编码标准83
4.4音频卡84
4.4.1音频卡的功能85
4.4.2音频卡的组成与工作原理85
4.4.3音频卡的1/O接口86
4.5数字音频的采集与编辑87
4.5.1录音采集87
4.5.2抓取CD、 VCD和DVD音轨89
4.5.3编辑数字音频90
4.6 MIDI音乐91
4.6.1 MIDI概述91
4.6.2 MIDI设备的配置与连接91
4.6.3播放MIDI音乐92
4.6.4制作MIDI音乐93
4.6.5乐谱的扫描与识别93
4.6.6 MIDI与数字音频的比较94
4.7典型音频处理软件95
4.7.1 Au 3.0的新特性95
4.7.2 Au 3.0的工作模式96
4.7.3编辑视图96
4.7.4多轨视图99
4.7.5 CD视图100
本章小结101
习题与思考102
第5章 图形/图像信息处理技术103
5.1颜色的基本知识103
5.1.1颜色的基本概念103
5.1.2计算机中的颜色模式104
5.1.3颜色模式的色域107
5.2位图图像与矢量图形107
5.2.1位图图像108
5.2.2矢量图形108
5.2.3图形/图像处理的基本内涵109
5.2.4位图与矢量图的比较与转换109
5.2.5图像的主要参数110
5.3图像的数字化过程112
5.3.1采样112
5.3.2量化113
5.3.3编码与压缩113
5.4数字图像处理113
5.4.1图像内容编辑113
5.4.2图像效果处理114
5.4.3添加特殊效果114
5.4.4图像处理工具115
5.4.5常用绘图工具115
5.4.6图像处理中的几个重要概念117
5.5数字图像分析121
5.5.1图像分割122
5.5.2图像测量124
5.5.3图像识别124
5.6图形/图像文件125
5.6.1图像文件的内容125
5.6.2图像文件的格式125
5.6.3图形文件的格式127
5.7图形/图像处理软件127
5.7.1图形处理软件简介127
5.7.2图像处理软件概述129
5.7.3典型图像处理软件PS简介129
本章小结130
习题与思考131
第6章 视频信息处理技术133
6.1视频基础知识133
6.1.1模拟视频133
6.1.2模拟视频标准134
6.1.3模拟视频的信号类型135
6.1.4数字视频136
6.1.5数字视频接口类型137
6.1.6数字电视138
6.2视频数字化139
6.2.1视频数字化方法139
6.2.2视频数字化过程139
6.2.3视频采样140
6.2.4视频量化141
6.2.5视频数字化标准141
6.3数字视频编码压缩143
6.3.1视频数据压缩143
6.3.2视频压缩编码标准介绍144
6.4数字视频文件及其格式146
6.4.1数字视频文件146
6.4.2数字视频文件格式146
6.5视频卡148
6.5.1视频卡的分类148
6.5.2视频采集卡的组成与工作原理149
6.5.3视频采集卡的技术特性150
6.6非线性视频编辑151
6.6.1非线性编辑系统151
6.6.2非线性编辑软件152
6.6.3非线性编辑的特点153
6.6.4非线性编辑的相关概念154
6.6.5非线性编辑的主要内容155
6.6.6 非线性编辑的基本过程156
6.7动画技术159
6.7.1动画的原理159
6.7.2计算机动画160
6.7.3动画的创作过程161
6.7.4常用动画的文件格式162
本章小结162
习题与思考163
第7章 数据压缩编码技术164
7.1数据压缩技术概述164
7.1.1数据压缩的概念164
7.1.2多媒体数据的冗余164
7.1.3数据压缩技术的发展过程166
7.1.4数据压缩的分类168
7.1.5数据压缩的主要指标169
7.2数据压缩技术原理169
7.2.1信息熵与编码169
7.2.2无损压缩编码171
7.2.3有损压缩编码176
7.3 JPEG静止图像压缩标准182
7.3.1 JPEG概述182
7.3.2颜色模式转换183
7.3.3 DCT变换184
7.3.4量化与量化表184
7.3.5编码与编码表185
7.3.6 JPEG 2000介绍186
7.3.7 JPEG的应用187
7.4运动图像压缩标准MPEG187
7.4.1 MPEG概述187
7.4.2 MPEG-1视频源188
7.4.3 MPEG-1视频帧类型188
7.4.4 MPEG-1视频编码结构189
7.4.5运动估计和运动补偿190
7.4.6 MPEG-1视频的编码与解码191
7.5视听通信编码标准H.26简介191
7.5.1 H.261标准192
7.5.2 H.263简介193
7.5.3 H.264简介194
本章小结194
习题与思考195
第8章 多媒体通信与网络技术197
8.1多媒体网络通信197
8.1.1多媒体数据流的基本特征197
8.1.2多媒体网络通信的性能需求198
8.1.3多媒体通信网络200
8.1.4多媒体通信网络的服务质量202
8.2多媒体网络环境205
8.2.1局域网205
8.2.2广域网207
8.2.3全光网络207
8.2.4 NGN与UC208
8.3多媒体通信协议211
8.3.1 IPv6协议211
8.3.2 RTP协议214
8.3.3 RTSP协议214
8.3.4 RSVP协议215
8.4流媒体技术215
8.4.1流式传输的基础215
8.4.2流媒体播放方式217
8.4.3智能流技术218
8.4.4流媒体文件格式218
本章小结219
习题与思考220
第9章 多媒体数据库技术221
9.1多媒体数据库技术概述221
9.1.1多媒体数据的特点221
9.1.2传统数据库技术简介221
9.1.3传统数据库技术的局限性223
9.1.4多媒体数据库的主要技术问题223
9.2多媒体数据库系统的数据模型224
9.2.1复杂对象模型225
9.2.2面向对象数据模型225
9.2.3对象-关系模型227
9.3多媒体数据库系统228
9.3.1 MDBS的特征228
9.3.2 MDBS的体系结构229
9.3.3 MDBMS的功能分析231
9.3.4 MDBMS的用户接口232
9.4多媒体数据库系统的实现方法232
9.4.1扩展关系数据库系统233
9.4.2研究面向对象的数据库系统233
9.5多媒体数据库的查询235
9.5.1多媒体数据库的查询分类235
9.5.2多媒体数据库的查询过程235
9.5.3多媒体数据库的查询方法236
本章小结237
习题与思考238
第10章 多媒体应用开发239
10.1多媒体应用239
10.1.1面向光盘的多媒体应用239
10.1.2面向网络的多媒体应用239
10.1.3网络多媒体应用系统240
10.2多媒体应用的特点240
10.2.1电子出版物的特点240
10.2.2网站的特点241
10.2.3网络多媒体应用系统的特点241
10.3电子出版物的开发241
10.3.1开发要求242
10.3.2开发环境243
10.3.3开发过程243
10.3.4开发工具244
10.4网络多媒体应用系统的开发246
10.4.1NET技术简介246
10.4.2开发环境251
10.4.3开发工具251
10.4.4开发过程252
10.4.5快捷开发方法252
10.4.6主要技术253
10.4.7发布261
10.4.8网络多媒体应用的安全262
本章小结262
习题与思考263
第11章 光盘存储技术与光盘刻录264
11.1光盘存储技术简介264
11.1.1光盘存储技术264
11.1.2光盘存储技术的发展265
11.1.3影响光盘技术发展的四大联盟269
11.1.4光盘存储系统及应用270
11.2光盘与光盘驱动器273
11.2.1光盘的分类273
11.2.2光盘格式标准276
11.2.3 CD-ROM的物理结构与信息存取279
11.2.4 CD-R的物理结构与信息存取280
11.2.5 CD-RW的物理结构与信息存取281
11.2.6 DVD-ROM的物理结构与信息存取282
11.2.7 BD-ROM的物理结构与信息存取283
11.2.8光盘驱动器283
11.3光盘存储的主要技术285
11.3.1数据读取技术286
11.3.2数据写入技术286
11.3.3数据编码技术286
11.3.4数据存储方式288
11.3.5光盘存储的主要技术指标288
11.3.6光盘存储的技术特点290
11.4光盘刻录技术291
11.4.1光盘文件的逻辑格式291
11.4.2 ISO-9660标准292
11.4.3光盘刻录的系统环境294
11.4.4光盘刻录软件简介295
本章小结297
习题与思考299
第12章 多媒体人机交互技术300
12.1人机交互技术概述300
12.1.1人机交互简介300
12.1.2多模态人机交互300
12.1.3可视化301
12.1.4新型人机界面的主要特征301
12.2触摸屏技术303
12.2.1触摸屏简介303
12.2.2触摸屏的主要类型303
12.2.3触摸屏的基本技术特性305
12.3 OCR与手写识别技术305
12.3.1 OCR技术305
12.3.2手写识别技术306
12.4语音识别技术307
12.4.1语音识别技术简介307
12.4.2语音识别技术的原理308
12.4.3语音识别技术的应用前景308
12.5语音合成技术309
12.5.1语音合成技术简介309
12.5.2语音合成的技术方法309
12.5.3语音合成技术的应用309
12.5.4语音合成技术的发展方向310
12.6虚拟现实技术311
12.6.1虚拟现实技术简介311
12.6.2虚拟现实技术的发展311
12.6.3虚拟现实系统的构成312
12.6.4虚拟现实技术的特征312
12.6.5虚拟现实的关键技术313
12.6.6虚拟现实技术的应用领域314
12.6.7虚拟现实技术的展望315
本章小结315
习题与思考316
附录一MPC的规范317
附录二 乐音听感描述318
附录三 通用MIDI乐器编号表320
参考文献324