图书介绍
水晶石技法Flash商业交互设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![水晶石技法Flash商业交互设计](https://www.shukui.net/cover/45/33807249.jpg)
- 水晶石教育编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115277008
- 出版时间:2012
- 标注页数:284页
- 文件大小:62MB
- 文件页数:286页
- 主题词:动画制作软件,Flash ActionScript
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水晶石技法Flash商业交互设计PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 交互设计基础与行业区分13
1.1 Flash的发展趋势及前景14
1.2 Flash全景交互概念14
1.3 Flash技术与无线交互多媒体14
1.4 Flash网站的应用领域14
1.5 ActionScript 3.015
1.5.1 Action Script 3.0的优点15
1.5.2 与早期版本的兼容性15
1.5.3 将代码存储在Flash时间轴中16
1.5.4 将代码存储在ActionScript文件中16
1.5.5 Flash创作工具16
1.5.6 第三方ActionScript编辑器16
1.5.7 ActionScript开发过程17
1.6 ActionScript中面向对象的编程17
1.6.1 面向对象的编程简介17
1.6.2 常见的面向对象编程任务18
1.6.3 重要概念和术语18
1.6.4 类定义18
1.6.5 类属性19
1.6.6 类体19
1.6.7 类属性的属性20
1.6.8 继承20
1.6.9 实例属性和继承21
1.6.10 访问控制说明符和继承21
1.7 第三方缓动类TweenLite的使用22
1.7.1 为什么要用TweenLite而不用官方的Tween22
1.7.2 用法23
1.7.3 特殊属性23
1.7.4 其他方法23
1.8 本章总结24
第2章 地产类项目解析——2010万达广场25
2.1 案例概述26
2.1.1 项目背景分析26
2.1.2 设计思路26
2.1.3 项目框架结构26
2.2 项目目录安排28
2.3 交互结构规划30
2.4 LOADING制作31
2.5 进场动画解析37
2.6 交互帧制作47
2.6.1 娱乐、售楼、交通导航交互48
2.6.2 娱乐、售楼、交通内容交互51
2.6.3 控制内容返回主场景的Back按钮66
2.6.4 万达简介、联系我们与活动交互69
2.6.5 主时间轴上的交互90
2.6.6 主场景上的云94
2.6.7 桌子上的电脑95
2.7 本章总结96
第3章 虚幻场景类交互项目解析——蒸汽朋克97
3.1 案例概述98
3.1.1 项目背景分析98
3.1.2 设计思路98
3.1.3 项目框架结构99
3.2 项目目录安排101
3.3 交互结构规划103
3.4 主场景交互帧制作104
3.4.1 主时间轴层级安排104
3.4.2 蒸汽制作107
3.4.3 浮空城全景导航解析109
3.4.4 页脚导航朋克文化制作112
3.4.5 浮动导航解析114
3.4.6 主场景背景音乐实现117
3.4.7 朋克文化面板实现121
3.5 主场景文档类编写125
3.6 航空区解析134
3.6.1 航空区时间轴层级安排134
3.6.2 航空区文档类编写135
3.7 停靠区游戏解析139
3.7.1 停靠区游戏时间抽层级安排139
3.7.2 停靠区游戏文档类编写141
3.8 本章总结147
第4章 时尚生活类交互项目解析——潮风暴148
4.1 案例概述149
4.1.1 项目背景分析149
4.1.2 设计思路149
4.1.3 项目框架结构149
4.2 项目目录安排152
4.3 LOADING153
4.3.1 LOADING时间轴层级安排154
4.3.2 LOADING文档类编写156
4.4 主场景交互帧解析158
4.4.1 主时间轴交互元素绑定158
4.4.2 主场景文档类编写161
4.5 识货分场景解析164
4.5.1 交互时间轴交互元素绑定165
4.5.2 库元件时间轴层级安排168
4.5.3 识货分场景文档类编写169
4.6 聚点分场景解析173
4.6.1 交互时间轴交互元素绑定173
4.6.2 库元件时间轴层级安排175
4.6.3 聚点文档类编写176
4.7 潮拍分场景解析182
4.7.1 交互时间轴交互元素绑定182
4.7.2 库元件时间轴层级安排184
4.7.3 潮拍文档类编写186
4.7.4 Photoitem类编写193
4.7.5 PhotoMessPanel类编写196
4.8 音乐分场景解析197
4.8.1 交互时间轴交互元素绑定198
4.8.2 音乐文档类编写202
4.9 本章总结213
第5章 汽车展示类交互项目解析——FOXCAR214
5.1 案例概述215
5.1.1 项目背景分析215
5.1.2 设计思路215
5.1.3 项目框架结构215
5.2 项目目录安排218
5.3 LOADING220
5.4 主场景交互解析221
5.5 展会专题分场景解析233
5.5.1 LOADING233
5.5.2 主时间轴交互解析235
5.5.3 库元件时间轴交互240
5.6 展会展示分场景解析245
5.6.1 主时间轴交互解析246
5.6.2 库元件时间轴交互249
5.7 “联系我们”部分分场景交互解析254
5.8 本章总结258
第6章 商业交互项目常用技术总结259
6.1 音乐的外部加载与控制——划片改变音量的大小260
6.1.1 主时间轴结构安排260
6.1.2 MP3类文档的编写261
6.2 mouse跟随与拖曳控制——空间感跟随263
6.2.1 主时间轴结构安排264
6.2.2 Main类文档的编写265
6.3 mouse跟随与拖曳控制——碰撞检测解决方案267
6.3.1 主时间轴结构安排267
6.3.2 Page类文档的编写268
6.4 文字字体的外部导入——ActionScript读取外部字体文件269
6.4.1 主时间轴结构安排270
6.4.2 EmbedFontDemo类文档的编写270
6.4.3 font.swf字体文档的制作273
6.5 交互框架解析——标题与导航关系的互换273
6.5.1 主时间轴结构安排274
6.5.2 ActionScript的编写276
6.6 输入与输出控制——自定义键盘控制277
6.6.1 主时间轴结构安排278
6.6.2 Bird文档类的编写281