图书介绍

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完全自学手册 Flash CS5.5中文版完全自学手册
  • 张晓景等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111373759
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:472页
  • 文件大小:173MB
  • 文件页数:498页
  • 主题词:动画制作软件,Flash CS5.5-技术手册

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图书目录

第1章 Flash动画制作基础知识1

1.1 图像基础知识2

1.1.1 图像的像素与分辨率2

1.1.2 矢量图和位图2

1.2 Flash的发展历史和特点2

1.2.1 Flash软件的发展历史2

1.2.2 Flash动画的特点4

1.3 Flash的基本工作原理及应用4

1.4 Flash动画的制作流程7

1.5 安装和卸载Flash CS5.57

1.5.1 安装Flash CS5.5的配置要求8

1 5.2 Flash CS5.5的安装8

自测1——安装Flash CS5.58

1.5.3 Flash CS5.5的启动9

自测2——启动Flash CS5.59

1.6 Flash CS5.5的工作界面10

1.6.1 Flash CS5.5的初始界面10

1.6.2 Flash CS5.5的工作界面11

1.6.3 Flash CS5.5的主菜单12

1.6.4 Flash CS5.5的工具面板13

1.6.5 Flash CS5.5的常用面板15

1.6.6 Flash CS5.5的工作区18

1.7 Flash的基本术语22

1.7.1 帧、关键帧和空白关键帧22

1.7.2 帧频23

1.7.3 场景23

1.8 Flash的文件格式24

1.8.1 FLA和SWF24

1.8.2 GIF和JPG24

1.8.3 PSD和PNG25

1.9 本章小结25

第2章 熟悉Flash CS5.5工作环境26

2.1 Flash CS5.5的新增功能27

2.1.1 在创建期间共享资源27

2.1.2 复制和粘贴图层27

2.1.3 在更改舞台大小时缩放内容27

2.1.4 转换和导出位图28

2.1.5 缓存为位图28

2.1.6 新增的“代码片断”28

2.1.7 自动保存和自动恢复29

2.1.8 AIR for Android支持29

2.1.9 通过USB在设备上调试29

2.1.10 TLF文本增强29

2.1.11 “项目”面板更新29

2.1.12 将播放控制器与循环范围集成30

2.1.13 新的解决库冲突对话框30

2.1.14 新的“发布设置”对话框31

2.2 Flash文档的基本操作31

2.2.1 新建动画文档31

2.2.2 新建模板动画文档33

2.2.3 打开动画文档36

2.2.4 保存动画文档36

2.2.5 测试动画文档37

2.2.6 关闭动画文档37

自测3——从模板中新建一个垂直横幅文件38

2.3 基于XML的FLA源文件39

2.4 设置制作Flash动画环境39

2.4.1 文档属性设置39

自测4——设置Flash动画的帧频40

2.4.2 “属性”面板设置41

2.4.3 调整舞台显示比例42

2.4.4 设置常用环境参数42

自测5——利用首选参数中的“绘画”类别设置绘画方式47

2.5 辅助工具的使用48

2.5.1 使用标尺48

自测6——使用标尺定位动画中的元素49

2.5.2 网格的使用50

自测7——使用网格布局动画51

2.5.3 创建辅助线52

自测8——使用辅助线定位动画中的元件53

2.6 贴紧命令54

2.6.1 贴紧对齐54

2.6.2 贴紧至网格55

2.6.3 贴紧至辅助线55

2.6.4 贴紧至像素56

2.6.5 贴紧至对象56

2.6.6 编辑贴紧方式57

2.7 本章小结57

第3章 Flash CS5.5中的图形绘制58

3.1 线条工具59

3.1.1 设置线条属性59

3.1.2 设置笔触样式60

3.1.3 线条的端点和接合61

自测9——使用线条工具绘制小树62

3.2 椭圆工具和矩形工具63

3.2.1 椭圆工具63

自测10——使用椭圆工具绘制云朵65

3.2.2 矩形工具66

自测11——使用矩形工具绘制电视机67

3.3 基本椭圆工具和基本矩形工具68

3.3.1 基本椭圆工具68

自测12——使用基本椭圆工具绘制折扇69

3.3.2 基本矩形工具71

自测13——使用基本矩形工具绘制圆角按钮71

3.4 多角星形工具73

3.4.1 创建多边形73

3.4.2 创建星形74

自测14——绘制可爱卡通形象74

3.5 铅笔工具和刷子工具75

3.5.1 铅笔工具75

3.5.2 刷子工具76

自测15——使用刷子工具绘制简笔画电灯泡77

3.6 钢笔工具78

3.6.1 创建钢笔路径79

3.6.2 编辑钢笔路径80

自测16——使用钢笔工具绘制卡通角色81

3.7 喷涂刷工具83

自测17——使用喷涂刷工具绘制枫林一角84

3.8 Deco工具86

3.8.1 藤蔓式填充86

自测18——使用藤蔓式填充绘制古典团扇87

3.8.2 网格填充88

3.8.3 对称刷子89

3.8.4 3D刷子90

3.8.5 建筑物刷子90

3.8.6 装饰性刷子91

自测19——绘制城市夜晚91

3.8.7 火焰动画92

自测20——使用火焰动画制作燃烧的蝴蝶93

3.8.8 火焰刷子94

3.8.9 花刷子94

3.8.10 闪电刷子94

3.8.11 粒子系统96

3.8.12 烟动画96

3.8.13 树刷子97

3.9 修改线条和形状轮廓97

3.9.1 使用“选择工具”改变形状97

自测21——绘制卡通动物头部98

3.9.2 伸直和平滑线条100

3.9.3 高级平滑和高级伸直100

3.9.4 优化曲线100

3.10 橡皮擦工具101

3.11 形状的修改102

3.11.1 将线条转换为填充102

3.11.2 扩展填充对象102

3.11.3 柔化填充边缘103

3.12 本章小结103

第4章 图形颜色处理104

4.1 创建笔触和填充105

4.1.1 使用工具箱中的“笔触颜色”和“填充颜色”105

自测22——使用“工具”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色”105

4.1.2 使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色”106

自测23——使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色”106

4.2 “样本”面板106

4.2.1 使用样本106

4.2.2 添加和替换颜色107

自测24——添加和替换颜色样本108

4.2.3 加载默认颜色109

4.2.4 Web216色109

4.2.5 清除颜色109

4.3 “颜色”面板110

4.3.1 纯色填充110

自测25——使用“纯色填充”绘制苦恼的大叔111

4.3.2 线性渐变填充114

4.3.3 径向渐变填充114

自测26——使用“渐变填充”绘制可爱的房子115

4.3.4 位图填充119

4.4 修改图形的笔触和填充119

4.4.1 使用“滴管工具”采样颜色119

4.4.2 使用“墨水瓶工具”修改笔触120

4.4.3 使用“颜料桶工具”修改填充120

自测27——修改图形笔触和填充121

4.4.4 使用“渐变变形工具”修改渐变填充123

4.5 综合使用填充颜色方式124

自测28——绘制欢快的小兔子124

4.6 本章小结127

第5章 元件、实例和库128

5.1 元件、实例和库概述129

5.1.1 元件和实例概述129

5.1.2 库概述129

5.2 元件的类型129

5.2.1 图形元件129

自测29——使用“创建图形元件”命令制作可爱的小兔130

5.2.2 按钮元件133

自测30——使用“创建按钮元件”命令制作可爱的小兔按钮133

5.2.3 影片剪辑元件135

自测31——使用“创建影片剪辑元件”命令制作眨眼的小兔136

5.3 创建和管理元件137

5.3.1 创建元件137

5.3.2 转换元件137

5.3.3 使用“转换元件”命令138

自测32——使用“转换元件”命令将动画效果转换为元件138

5.4 编辑元件139

5.4.1 在当前位置编辑元件139

5.4.2 在新窗口中编辑元件140

5.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件140

5.5 创建与编辑实例140

5.5.1 从“库”面板中创建实例141

自测33——使用创建实例制作开心小牛141

5.5.2 复制实例142

自测34——使用“复制实例”制作群岛142

5.5.3 删除实例143

5.5.4 设置实例的颜色样式143

自测35——使用“设置实例的颜色样式”制作钻石树144

5.5.5 改变实例的类型144

5.5.6 分离实例144

5.5.7 交换实例145

自测36——使用“交换实例”改变小牛的情绪145

5.6 “库”面板146

5.6.1 “库”面板简介146

5.6.2 使用“库”面板管理资源147

5.6.3 使用文件夹管理元件149

自测37——使用文件夹管理多个元件149

5.6.4 公用库152

5.6.5 使用共享资源152

5.6.6 运行时共享资源153

自测38——使用“运行时共享资源”创建实例153

5.6.7 创作期间的共享资源154

自测39——使用“创作期间共享资源”替换实例154

5.6.8 调用外部库中的元件156

自测40——使用“调用外部库中的元件”制作神秘城堡156

5.6.9 使用脚本调用库元件157

自测41——使用脚本调用“太阳”元件157

5.7 本章小结158

第6章 Flash中对象的操作159

6.1 选择对象160

6.1.1 使用“选择工具”选择图形对象160

6.1.2 使用“选择工具”双击选择图形对象160

6.1.3 通过菜单命令选择对象160

6.1.4 使用“部分选取工具”选择图形对象160

6.1.5 使用“套索工具”选择图形对象160

自测42——为稻草人添加阴影161

6.1.6 选择元件对象162

6.2 预览对象162

6.2.1 轮廓预览对象162

6.2.2 高速显示对象163

6.2.3 消除动画中的锯齿163

6.2.4 消除动画中文字的锯齿163

6.2.5 显示整个动画中的对象163

6.3 对象的基本操作163

6.3.1 通过拖动移动图形对象163

6.3.2 通过拖动移动元件对象164

6.3.3 通过键盘上的方向键移动对象164

6.3.4 通过“属性”面板移动对象164

6.3.5 通过“信息”面板移动对象164

6.3.6 复制对象165

自测43——制作大眼睛的刺猬165

6.3.7 再制对象167

自测44——制作漂亮的卡通场景167

6.3.8 删除对象169

6.3.9 将对象转换为位图169

6.4 图形对象的变形操作170

6.4.1 “变形”面板170

自测45——制作旋转的风车171

6.4.2 认识变形点174

6.4.3 自由变换对象174

6.4.4 扭曲图形对象174

6.4.5 缩放对象174

6.4.6 封套对象175

6.4.7 旋转和倾斜对象175

6.4.8 翻转对象176

6.5 3D平移和旋转对象176

6.5.1 移动3D空间中的单个对象176

自测46——制作奔驰的汽车177

6.5.2 移动3D空间中的多个对象179

6.5.3 3D旋转对象179

自测47——制作游乐园动画180

6.6 合并图形对象182

6.6.1 联合182

6.6.2 交集182

6.6.3 打孔182

6.6.4 裁切182

6.7 排列和对齐图形对象183

6.7.1 层叠图形对象183

6 7.2 对齐图形对象183

6.8 组合与分离图形对象184

6.8.1 组合图形对象185

6.8.2 分离图形对象185

6.9 本章小结186

第7章 文本的使用187

7.1 文本的引擎188

7.2 文本的属性189

7.2.1 传统文本的字符样式189

7.2.2 传统文本的段落样式190

自测48——设置文本的基本样式191

7.2.3 TLF文本的字符样式193

7.2.4 TLF文本的高级字符样式193

7.2.5 TLF文本的段落样式196

7.2.6 TLF文本的高级段落样式196

7.2.7 容器和流属性197

自测49——设置TLF文本分栏效果199

7.3 文本的调整201

7.3.1 文本的位置和大小201

7.3.2 文本的颜色201

7.4 Flash中文本的类型202

7.4.1 静态文本202

7.4.2 动态文本203

自测50——利用ActionScript 3.0的脚本语言调用外部文档203

自测51——利用ActionScript 2.0脚本语言制作出滚动字幕效果204

7.4.3 输入文本206

7.4.4 创建可滚动文本207

7.5 分离文本207

自测52——为分离文字添加特效208

自测53——利用分离文本制作闪光文字211

7.6 嵌入字体214

7.7 设置文本链接215

自测54——设置文本的超链接216

7.8 消除锯齿218

7.9 文字的拼写检查219

7.9.1 检查拼写219

7.9.2 拼写设置220

自测55——对动画文字内容进行拼写检查221

7.10 本章小结222

第8章 “时间轴”面板223

8.1 “时间轴”面板简介224

8.1.1 “时间轴”面板的组成224

8.1.2 图层的作用226

8.2 使用图层227

8.2.1 创建新图层227

8.2.2 选择图层227

自测56——制作淋雨的幻想先生228

8.2.3 重命名图层229

8.2.4 复制图层230

8.2.5 删除图层231

8.2.6 调整图层顺序232

8.2.7 设置图层属性232

自测57——制作眨眼的小鸟233

8.3 图层状态237

8.3.1 显示与隐藏图层237

8.3.2 锁定与解锁图层238

自测58——制作云烟弥漫的神秘之境239

8.3.3 显示图层轮廓241

8.4 组织图层241

8.4.1 新建图层文件夹242

8.4.2 编辑图层文件夹242

8.5 分散到图层243

自测59——利用“分散到图层”命令制作跳动的文字244

8.6 “时间轴”中的帧246

8.6.1 帧的基本类型247

8.6.2 关于帧频247

8.7 编辑帧248

8.7.1 设置帧的显示状态248

8.7.2 选择帧248

8.7.3 插入帧250

8.7.4 插入关键帧250

自测60——制作闪烁的霓虹灯250

8.7.5 复制帧254

8.7.6 移动帧254

8.7.7 翻转帧255

自测61——利用“翻转帧”制作玩滑板的小动物256

8.7.8 删除和清除帧257

8.7.9 帧标签258

8.8 绘图纸外观258

8.8.1 设置帧居中258

8.8.2 使用“绘图纸外观”259

8 8.3 使用“绘图纸外观轮廓”260

8.8.4 编辑多个帧260

自测62——制作瓢虫动画260

8.8.5 修改绘图纸标记263

8.9 动画播放控制263

8.9.1 控制动画播放263

8 9 2 循环播放动画263

自测63——制作黑夜转白天的效果264

8.10 本章小结268

第9章 元件的高级应用269

9.1 对图形对象设置循环270

9.1.1 循环270

自测64——使用“循环”制作闪耀的救护车灯270

9.1.2 播放一次274

自测65——使用“播放一次”制作游戏开始动画274

9.1.3 单帧277

自测66——使用“单帧”为公主换装277

9.2 缩放和缓存元件280

9.2.1 9切片缩放比例280

9.2.2 位图缓存281

9 2.3 修改位图缓存282

自测67——修改位图缓存提高渲染速度282

9.3 混合模式283

9.3.1 混合模式简介283

9.3.2 混合模式类型283

9.3.3 使用混合模式285

自测68——使用混合模式去除导入素材的黑底285

9.4 使用滤镜287

9.4.1 滤镜简介287

9.4.2 滤镜和Flash Player的性能288

9.4.3 使用动画滤镜288

9.4.4 滤镜效果288

9.4.5 滤镜的使用297

自测69——使用发光滤镜制作发光闪烁的动画效果297

9.4.6 关于Pixel Bender滤镜300

9.5 本章小结300

第10章 Flash基础动画制作301

10.1 逐帧动画302

10.1.1 逐帧动画的特点302

10.1.2 导入逐帧动画302

自测70——制作光彩夺目的星云效果302

10.1.3 导入并制作逐帧动画303

自测71——制作人物奔跑的动画效果304

10.2 形状补间动画306

10.2.1 形状补间动画的特点307

10.2.2 调整轮廓制作动画效果307

自测72——制作衣服飘动的动画效果307

10.2.3 制作形状提示补间动画309

自测73——制作形状提示补间的动画效果309

10.3 补间动画311

10.3.1 补间动画的特点311

10.3.2 制作补间动画311

自测74——制作图片淡入淡出动画效果312

10.3.3 补间动画的相关选项314

自测75——调整补间动画的运动轨迹314

10.4 传统补间动画316

10.4.1 传统补间动画的特点317

10.4.2 传统补间动画与补间动画的区别317

10.4.3 制作角色出场的动画318

自测76——制作角色出场的动画效果318

10.5 使用动画预设322

10.5.1 动画预设的原理322

10.5.2 应用动画预设322

自测77——使用动画预设制作小球弹跳效果323

10.6 本章小结325

第11章 Flash高级动画制作326

11.1 遮罩动画327

11.1.1 遮罩动画的概念327

11.1.2 遮罩层与被遮罩层327

自测78——制作遮罩动画327

11.1.3 制作遮罩动画330

自测79——制作简约片头331

11.2 引导线动画334

11.2.1 引导线动画的概念334

11.2.2 传统运动引导层与引导层335

自测80——创建引导层动画336

11.2.3 制作引导线动画338

自测81——制作引导线动画338

11.3 使用场景340

11.3.1 场景面板340

11.3.2 添加删除场景341

11.3.3 更改场景顺序341

自测82——制作多场景动画342

11.4 本章小结344

第12章 骨骼动画和3D动画345

12.1 骨骼工具346

12.1.1 向元件添加骨骼347

自测83——向元件添加骨骼实例347

12.1.2 向形状添加骨骼350

自测84——向形状添加骨骼实例351

12.1.3 使用绑定工具352

12.1.4 制作骨骼动画353

自测85——骨骼动画制作实例353

12.2 编辑IK骨骼和对象355

12.2.1 编辑IK骨架和对象355

12.2.2 约束IK骨架的运动357

12.2.3 添加弹簧属性358

12.2.4 向IK对象添加缓动358

自测86——向骨骼动画添加缓动359

12.3 3D转换动画360

12.3.1 3D旋转动画360

自测87——制作3D旋转动画360

12.3.2 3D平移动画362

自测88——制作3D平移动画362

12.3.3 全局转换与局部转换363

12.3.4 调整透视角度和消失点363

12.4 本章小结364

第13章 应用声音和视频365

13.1 声音的基础知识366

13.1.1 声音的格式366

13.1.2 声音的采样率366

13.1.3 声音的位深367

13.1.4 声道367

13.2 在Flash中导入声音367

13.2.1 声音的类型367

13.2.2 导入声音文件368

13.2.3 将声音添加到时间轴368

13.2.4 为按钮添加声音368

自测89——为按钮添加声音369

13.2.5 为影片剪辑添加背景声音371

自测90——为影片剪辑添加背景声音371

13.3 在Flash中编辑声音374

13.3.1 为动画重新设置背景声音374

13.3.2 设置声音属性374

13.3.3 声音的重复375

13.3.4 声音与动画同步375

13.3.5 声音的效果376

13.3.6 声音编辑器376

13.4 Flash中声音的优化与输出377

13.4.1 压缩声音导出377

13.4.2 ADPCM压缩方式378

13.4.3 MP3压缩方式378

13.4.4 Raw压缩方式和语音压缩方式379

13.4.5 导出Flash文档声音准则379

13.4.6 使用行为控制声音379

13.4.7 使用行为将声音文件载入380

13.4.8 使用行为播放或停止声音380

13.5 在Flash中导入视频381

13.5.1 可导入的视频格式381

13.5.2 视频导入向导381

13.5.3 导入进行渐进式下载的视频382

13.5.4 嵌入视频383

13.5.5 使用Flash Media Server流式加载视频384

13.5.6 更改视频剪辑属性384

13.5.7 使用时间轴控制嵌入的视频文本的播放385

自测91——通过时间轴控制嵌入视频的播放385

13.5.8 使用视频提示点389

13.5.9 Adobe Flash Video Encoder389

13.6 使用ActionScript控制外部视频390

13.6.1 动态播放FLV或F4V文件390

13.6.2 视频播放中使用的行为390

自测92——使用脚本语言控制视频的播放391

13.6.3 使用行为控制视频播放395

13.7 本章小结395

第14章 ActionScript的使用技巧396

14.1 AcitonScript基础397

14.1.1 AcitonScript 1.0和2.0397

14.1.2 ActionScript 3.0397

14.2 ActionScript 3.0的工作环境397

14.2.1 熟悉“动作”面板397

自测93——在“动作”面板中添加脚本399

14.2.2 使用“脚本助手”400

自测94——使用“脚本助手”创建拖曳脚本403

14.2.3 使用“代码提示”404

14.3 使用ActionScript 2.0405

自测95——使用ActionScript 2.0创建元件超链接405

14.3.1 使用“行为”控制实例406

自测96——使用ActionScript 2.0加载外部的影片剪辑408

14.3.2 使用“行为”控制声音409

自测97——使用ActionScript 2.0控制声音的停止播放409

14.3.3 使用“行为”控制视频411

自测98——使用ActionScript 2.0控制动画中的视频411

14.4 使用ActionScript 3.0413

14.4.1 使用“代码片断”面板414

自测99——使用ActionScript 3.0替换鼠标光标415

14.4.2 使用ActionScript 3.0控制动作417

自测100——使用ActionScript 3.0隐藏场景对象418

14.4.3 使用ActionScript 3.0控制时间轴419

自测101——使用ActionScript 3.0隐藏场景对象420

14.4.4 使用ActionScript 3.0制作动画421

自测102——使用ActionScript 3.0实现键盘控制对象422

14.4.5 使用ActionScript 3.0加载和卸载对象424

14.4.6 使用ActionScript 3.0处理事件424

自测103——使用ActionScript 3.0制作课件424

14.5 本章小结426

第15章 Flash动画测试与发布427

15.1 Flash动画测试环境428

15.1.1 测试影片428

15.1.2 测试场景428

15.2 优化影片429

15.3 发布Flash动画430

15.3.1 Flash431

自测104——发布SWF加密文件432

15.3.2 HTML434

15.3.3 GIF图像436

15.3.4 JPEG图像437

15.3.5 PNG图像438

15.3.6 Win放映文件和Mac放映文件439

15.3.7 发布预览439

15.3.8 发布Flash动画440

15.4 导出Flash动画440

15.4.1 导出FXG图像441

15.4.2 导出位图图像441

15.4.3 导出JPEG图像441

自测105——导出JPEG图像实例441

15.4.4 导出GIF图像442

自测106——导出JPEG图像实例442

15.4.5 导出PNG图像444

15.4.6 导出声音文件444

15.4.7 Windows AVI445

15.4.8 QuickTime446

15.4.9 GIF动画和GIF序列447

15.4.10 JPEG序列和PNG序列447

自测107——导出JPEG序列448

15.5 本章小结449

第16章 按钮动画和导航菜单动画450

16.1 制作卡通按钮动画451

16.1.1 设计分析451

16.1.2 制作元件451

16.1.3 合成动画452

16.1.4 输出动画454

16.2 制作图片轮播按钮动画455

16.2.1 设计分析455

16.2.2 制作元件455

16.2.3 合成动画458

16.2.4 输出动画458

16.3 制作游戏按钮动画459

16.3.1 设计分析459

16.3.2 制作元件459

16.3.3 合成动画461

16.3.4 输出动画462

16.4 制作网站导航动画462

16.4.1 设计分析463

16.4.2 制作元件463

16.4.3 合成动画466

16.4.4 输出动画467

16.5 制作网站快速导航动画467

16.5.1 设计分析468

16.5.2 制作元件468

16.5.3 合成动画470

16.5.4 输出动画471

16.6 本章小结471

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