图书介绍
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![风景园林计算机辅助设计](https://www.shukui.net/cover/71/33495010.jpg)
- 闫双喜主编 著
- 出版社: 北京:化学工业出版社
- ISBN:7122269744
- 出版时间:2016
- 标注页数:290页
- 文件大小:72MB
- 文件页数:302页
- 主题词:园林设计-计算机辅助设计-应用软件-高等学校-教材
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图书目录
第1篇 AutoCAD 20141
第1章 AutoCAD 2014基础知识1
1.1 园林设计制图的基本知识1
1.1.1 园林设计基本概念1
1.1.2 园林设计制图的基本知识2
1.2 AutoCAD 2014入门3
1.2.1 操作界面与绘图环境3
1.2.2 基本输入操作8
1.2.3 图形显示工具11
1.2.4 辅助绘图工具12
1.2.5 设计中心与工具选项板19
1.2.6 图层管理20
1.2.7 图形对象的特性及修改24
1.2.8 文件管理26
1.3 上机操作27
本章小结28
思考与练习29
第2章 AutoCAD 2014基本图形绘制30
2.1 直线与点命令30
2.1.1 绘制直线30
2.1.2 绘制构造线30
2.1.3 绘制点30
2.1.4 实例31
2.2 圆类图形32
2.2.1 绘制圆32
2.2.2 实例32
2.2.3 绘制圆弧33
2.2.4 实例33
2.2.5 绘制圆环33
2.2.6 实例33
2.2.7 绘制椭圆与椭圆弧34
2.2.8 实例34
2.2.9 绘制修订云线34
2.2.1 0 实例35
2.3 多边形绘制35
2.3.1 绘制矩形35
2.3.2 实例35
2.3.3 绘制正多边形36
2.3.4 实例36
2.4 多段线37
2.4.1 绘制多段线37
2.4.2 编辑多段线37
2.4.3 实例38
2.5 样条曲线39
2.5.1 启动样条曲线39
2.5.2 编辑样条曲线39
2.5.3 实例39
2.6 多线40
2.6.1 绘制多线40
2.6.2 定义多线样式40
2.6.3 编辑多线41
2.6.4 实例41
2.7 图案填充43
2.7.1 图案填充43
2.7.2 图案填充编辑44
2.7.3 实例44
本章小结45
思考与练习46
第3章 AutoCAD 2014编辑命令48
3.1 选择对象48
3.2 删除及恢复类命令49
3.2.1 删除49
3.2.2 恢复49
3.2.3 清理49
3.3 复制类命令50
3.3.1 复制50
3.3.2 实例50
3.3.3 镜像51
3.3.4 实例51
3.3.5 偏移51
3.3.6 实例——喷泉池顶视图52
3.3.7 阵列52
3.3.8 实例——喷泉顶视图54
3.4 改变位置类命令55
3.4.1 移动55
3.4.2 旋转55
3.4.3 实例——指北针55
3.4.4 缩放56
3.4.5 实例56
3.5 改变几何特性类命令57
3.5.1 打断57
3.5.2 打断于点57
3.5.3 分解57
3.5.4 合并58
3.5.5 修剪58
3.5.6 实例59
3.5.7 延伸59
3.5.8 实例60
3.5.9 拉伸60
3.5.10 拉长60
3.5.11 倒角61
3.5.12 实例61
3.5.13 圆角62
3.5.14 实例62
3.5.15 光顺曲线63
3.6 对象编辑63
3.6.1 钳夹功能63
3.6.2 修改对象属性64
3.6.3 特性匹配64
3.6.4 实例64
3.7 上机操作65
本章小结65
思考与练习65
第4章 文本、表格和尺寸标注66
4.1 绘制辅助工具66
4.1.1 精确定位工具66
4.1.2 对象捕捉工具68
4.2 文字69
4.2.1 文字样式69
4.2.2 单行文本标注70
4.2.3 多行文本标注71
4.2.4 文本编辑73
4.3 表格73
4.3.1 定义表格样式73
4.3.2 创建表格74
4.3.3 表格文字编辑75
4.4 尺寸标注75
4.4.1 尺寸样式75
4.4.2 尺寸标注77
本章小结79
思考与练习79
第5章 图块的应用及插入外部文件81
5.1 图块的应用81
5.1.1 创建图块81
5.1.2 插入图块83
5.1.3 修改图块84
5.2 编辑图块属性85
5.2.1 创建与附着属性85
5.2.2 编辑块的属性86
5.3 外部参照的使用87
5.3.1 附着外部参照87
5.3.2 管理外部参照87
5.3.3 剪裁外部参照88
5.4 设计中心的应用89
5.4.1 启动设计中心89
5.4.2 插入设计中心内容90
本章小结90
思考与练习90
第6章 图形的输出与打印91
6.1 模型空间、图纸空间和布局概念91
6.1.1 什么是模型空间和图纸空间91
6.1.2 布局的创建与管理91
6.1.3 浮动视口的特点94
6.2 图形输出94
6.2.1 页面设置94
6.2.2 打印设置97
6.3 定制布局样板97
6.3.1 布局样板的意义97
6.3.2 创建布局样板举例98
本章小结99
思考与练习99
第2篇 3DS Max 2012101
第7章 3DS Max 2012基础知识101
7.1 3DS Max 2012界面认识101
7.1.1 界面布局设定101
7.1.2 功能区介绍101
7.2 空间坐标介绍103
7.2.1 空间坐标103
7.2.2 坐标轴控制104
7.3 视图类型105
7.3.1 视窗切换105
7.3.2 视图显示模式107
本章小结107
第8章 3DS Max 2012创建几何形体108
8.1 基本几何物体建立108
8.1.1 认识基本三维物体108
8.1.2 基本参数修改108
8.2 选择功能介绍110
8.2.1 基本选择110
8.2.2 选择的其他方式112
8.2.3 集合与群组113
8.3 复制功能介绍114
8.3.1 常规复制114
8.3.2 空间复制115
本章小结117
第9章 3DS Max 2012二维物体绘制118
9.1 二维线体的基本建立118
9.1.1 二维图形创建118
9.1.2 基本参数修改118
9.2 二维曲线修改面板119
9.2.1 编辑面板认识与编辑119
9.2.2 编辑修改项目列表120
9.3 子层级修改功能介绍120
9.3.1 塌陷编辑120
9.3.2 二维图形点段线的编辑介绍120
本章小结123
第10章 3DS Max 2012用于模型建立编辑修改器124
10.1 二维曲线常规转换为三维物体124
10.1.1 命令类型124
10.1.2 基本参数控制124
10.2 二维曲线放样建模128
10.2.1 造型原理128
10.2.2 产生造型物体的条件128
10.2.3 多型放样129
10.2.4 造型基础编辑130
本章小结133
第11章 3DS Max 2012高级建模134
11.1 可编辑网格和可编辑多边形134
11.1.1 可编辑多边形的子层级对象134
11.1.2 “可编辑多边形”的“选择”卷展栏134
11.1.3 “编辑几何体”卷展栏135
11.1.4 编辑子层级对象卷展栏135
11.2 多边形细分曲面和平滑138
11.2.1 “可编辑多边形”的“细分曲面”卷展栏138
11.2.2 网格平滑修改器139
11.2.3 “涡轮平滑”修改器140
11.3 常用变形修改器140
11.3.1 添加修改器方法140
11.3.2 使用修改器堆栈140
11.3.3 对象空间修改器141
11.4 复合对象建模和编辑142
11.4.1 布尔运算142
11.4.2 地形建立144
本章小结146
第12章 3DS Max 2012材质与贴图147
12.1 材质编辑器面板147
12.1.1 Slate材质编辑器147
12.1.2 精简材质编辑器148
12.2 材质类型149
12.2.1 标准材质150
12.2.2 “Ink'n Paint”材质151
12.3 贴图和贴图坐标152
12.3.1 常用的贴图类型153
12.3.2 材质的贴图通道154
12.3.3 贴图坐标155
12.3.4 坐标修改器155
本章小结156
第13章 3DS Max 2012中文版灯光和摄影机157
13.1 光源类型157
13.1.1 灯光的类型和特点157
13.1.2 光源的创建和命名159
13.1.3 灯光参数调整160
13.2 场景灯光布置161
13.2.1 认知场景灯光161
13.2.2 三点照明法布置场景灯光161
13.3 摄影机162
13.3.1 摄影机的意义162
13.3.2 摄影机的类型162
13.3.3 摄影机的特性163
13.3.4 摄影机的创建163
13.3.5 摄影机的参数设置163
13.4 摄影机的创建和布置164
本章小结165
第14章 3DS Max 2012园林效果图建模实例166
14.1 广场草坪树池建模和材质贴图166
14.1.1 创建场地模型166
14.1.2 材质贴图及参数调整169
14.1.3 场景灯光和摄影布局171
14.1.4 渲染成图171
14.2 建筑小品场景创建172
14.2.1 创建花架模型172
14.2.2 花架材质贴图和参数调整174
14.2.3 花架摄影机和场景灯光布局174
14.2.4 花架渲染成图175
14.2.5 喷泉模型创建175
14.2.6 喷泉材质贴图和参数调整178
14.2.7 喷泉场景摄影机和灯光布局179
14.2.8 喷泉渲染成图179
14.3 综合场景180
本章小结180
第3篇 Photoshop CS6181
第15章 Photoshop CS6入门181
15.1 认识图像181
15.1.1 图像种类181
15.1.2 位图的相关概念181
15.1.3 色彩属性181
15.1.4 颜色模式182
15.1.5 图像文件格式182
15.2 操作界面183
15.2.1 菜单栏183
15.2.2 工具箱183
15.3 文件管理184
15.3.1 新建文件184
15.3.2 打开文件184
15.3.3 保存文件185
15.3.4 退出185
思考与练习185
第16章 Photoshop CS6基本绘图工具186
16.1 选择工具186
16.1.1 矩形选框工具组186
16.1.2 套索工具组187
16.1.3 魔术棒工具188
16.1.4 选区控制188
16.2 移动、缩放、平移和裁剪工具190
16.2.1 移动工具190
16.2.2 缩放、平移工具190
16.2.3 裁切工具192
16.3 画笔工具194
16.3.1 画笔工具194
16.3.2 画笔面板195
16.3.3 铅笔工具199
16.3.4 历史记录画笔工具199
16.3.5 历史记录艺术画笔工具200
16.3.6 颜色替换工具200
16.4 图像修饰工具201
16.5 填充及渐变工具207
16.5.1 渐变工具207
16.5.2 渐变编辑器207
16.5.3 油漆桶工具208
16.6 文字工具208
16.6.1 文字工具组208
16.6.2 创建横排文字208
16.6.3 创建直排文字209
16.6.4 调整文字格式210
16.7 路径和形状工具212
16.8 图像的调整216
16.8.1 图像色彩的调整216
16.8.2 图像色调的调整223
16.8.3 特殊色彩的调整227
思考与练习228
第17章 图层的应用230
17.1 图层的基础230
17.1.1 图层面板230
17.1.2 图层类型230
17.1.3 创建图层231
17.1.4 选择图层231
17.1.5 隐藏和显示图层231
17.1.6 改变图层顺序231
17.1.7 复制和删除图层231
17.1.8 拷贝和粘贴图层232
17.1.9 填充图层232
17.1.10 图层的透明度和填充度232
17.1.11 移动和变换图层232
17.2 管理图层232
17.2.1 图层命名和颜色标记232
17.2.2 链接和锁定图层232
17.2.3 创建图层组233
17.2.4 拼合图层233
17.2.5 图层的筛选234
17.2.6 图层的对齐与分布234
17.3 图层混合模式235
17.3.1 正常模式235
17.3.2 加深模式236
17.3.3 减淡模式237
17.3.4 对比模式237
17.3.5 比较模式239
17.3.6 构成模式239
17.4 图层蒙版240
17.4.1 图层蒙版的原理240
17.4.2 添加图层蒙版240
17.4.3 图层蒙版的作用240
17.4.4 图层蒙版面板242
17.4.5 编辑图层蒙版243
17.5 图层样式243
17.5.1 添加图层样式243
17.5.2 图层样式命令243
17.5.3 编辑图层样式245
17.5.4 图层样式综合运用245
17.6 调整图层247
思考与练习251
第18章 通道和蒙版253
18.1 通道253
18.1.1 通道概述253
18.1.2 通道操作254
18.1.3 通道编辑254
18.2 蒙版257
18.2.1 图层蒙版257
18.2.2 矢量蒙版257
18.3 范例操作258
18.3.1 利用通道快速抠树258
18.3.2 树木和草坪的快速处理259
本章小结260
思考与练习260
第19章 滤镜的使用261
19.1 认识滤镜261
19.1.1 滤镜的概念261
19.1.2 使用滤镜的注意事项261
19.1.3 滤镜的作用范围261
19.2 Photoshop CS6滤镜新增功能261
19.3 转换智能滤镜262
19.4 滤镜的分类及使用方法262
19.4.1 内置滤镜262
19.4.2 外挂滤镜272
本章小结273
思考与练习273
第20章 用Photoshop CS6制作园林效果图276
20.1 园林平面效果图制作276
20.2 园林立面效果图制作279
20.3 园林透视效果图后期制作280
20.4 园林鸟瞰效果图后期制作284
20.5 园林功能分区图的制作286
本章小结289
思考与练习289
参考文献290