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![游戏架构教程](https://www.shukui.net/cover/31/33490863.jpg)
- 房晓溪,梁慧林编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508486215
- 出版时间:2011
- 标注页数:134页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:145页
- 主题词:游戏-软件设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 游戏进程1
1.1 游戏进程的含义2
1.1.1 编写游戏进程的作用2
1.1.2 游戏进程的描述方式2
1.2 游戏进程的设计3
1.2.1 具体设计内容3
1.2.2 文档的表现方式3
1.2.3 悬念的设计方式4
1.2.4 故事情节的节奏5
1.3 确定讲述故事的方式7
1.3.1 非互动方式讲述故事7
1.3.2 在游戏流程中讲述故事9
1.3.3 通过外部资料讲述故事10
1.4 游戏场景设计10
1.4.1 游戏场景的含义11
1.4.2 场景的作用11
1.4.3 场景的设计层次11
1.4.4 场景的设计方法11
1.5 游戏脚本编写13
1.5.1 动画剧本编写13
1.5.2 常用镜头类型13
1.5.3 镜头运动方式14
1.5.4 场景过渡方式14
习题14
第2章 关卡设计15
2.1 游戏的关卡16
2.1.1 关卡的类型16
2.1.2 关卡的划分16
2.1.3 关卡的顺序17
2.1.4 关卡的组成部分17
2.2 关卡的设计20
2.2.1 关卡的设计层次20
2.2.2 关卡设计的规则21
2.2.3 关卡设计的要素23
2.2.4 一些游戏设计的误区24
2.3 关卡编辑工具24
2.3.1 玩家视图和编辑视图25
2.3.2 使用脚本26
2.4 检测游戏的基本可玩性27
2.4.1 调整总体结构和地形特征使其适合游戏28
2.4.2 检查整个关卡的角色流28
习题28
第3章 界面菜单设计30
3.1 游戏的交互过程31
3.2 人机界面的发展历史31
3.3 人机界面的重要性32
3.4 界面设计的原则32
3.5 界面设计的方法33
3.6 游戏界面的文档编写33
3.7 其他人机交互手段34
习题35
第4章 操作功能设计36
4.1 游戏的操作设计原则37
4.2 游戏操作设计的方法38
4.3 控制与操作的方法38
4.4 游戏操作的文档表达40
习题40
第5章 单机游戏设计41
5.1 单机游戏概述42
5.1.1 单机游戏的文化背景43
5.1.2 经典单机游戏介绍46
5.2 案例介绍《华山论剑》51
5.2.1 概述51
5.2.2 背景故事51
5.2.3 游戏元素51
5.2.4 游戏机制58
5.2.5 人工智能62
5.2.6 游戏进程63
5.2.7 系统功能65
习题66
第6章 网络游戏设计67
6.1 网络游戏的发展68
6.1.1 第一阶段:1969~1977年68
6.1.2 第二阶段:1978~1995年69
6.1.3 第三阶段:1996年至今71
6.2 网络游戏的类型72
6.2.1 按照客户端图像形式划分72
6.2.2 按照网络游戏内容划分73
6.3 网络游戏的优点73
6.3.1 玩家的社会化73
6.3.2 人类智能取代人工智能74
6.3.3 网络与本地多玩家游戏博弈的对比74
6.4 MMORPG游戏介绍74
6.4.1 MMORPG游戏的特点75
6.4.2 玩家的差别75
6.4.3 网络游戏的产品风险75
6.5 网络游戏的功能结构76
6.5.1 对等的Client和Server76
6.5.2 基于大厅(Lobby)的网络游戏77
6.5.3 真正的Client/Server结构78
6.6 网络游戏的开发环境79
6.6.1 Windows开发环境79
6.6.2 Linux/UNIX开发环境80
6.7 网络游戏开发常用语言81
6.7.1 C语言81
6.7.2 C++82
6.7.3 Java82
6.7.4 Socket编程技术83
6.7.5 DirectX图形开发83
6.7.6 数据库84
6.7.7 网络传输协议85
6.8 网络游戏的开发85
6.8.1 服务器端的开发85
6.8.2 客户端的开发86
6.9 网络游戏的设计要素87
6.9.1 网络游戏的总体结构87
6.9.2 消息延迟87
6.9.3 模块化88
6.9.4 步调与平衡88
6.9.5 玩家中断/掉线88
6.9.6 网络游戏的游戏机制89
6.10 网络游戏设计方向分析89
6.1 0.1 网络游戏类型的增加89
6.1 0.2 NPC的人工智能89
6.1 0.3 网络游戏的魅力89
6.11 案例分析90
6.11.1 概述90
6.11.2 背景故事90
6.11.3 游戏元素91
6.11.4 游戏机制99
6.11.5 人工智能110
6.11.6 任务系统111
6.11.7 游戏系统功能112
习题114
第7章 手机游戏相关技术及其设计116
7.1 手机游戏概述117
7.1.1 手机游戏特征117
7.1.2 打造移动电话的游戏市场117
7.1.3 无线游戏的机遇118
7.2 手机游戏相关技术及开发工具118
7.3 手机游戏设计的原则123
7.3.1 手机游戏与传统游戏开发的区别123
7.3.2 手机游戏用户的需求124
7.3.3 手机作为游戏平台的特殊性125
7.3.4 手机游戏设计遵循的规则126
7.4 手机游戏的策划126
7.4.1 手机游戏创意的产生127
7.4.2 设计游戏要素、属性、场景描述及规则127
7.4.3 游戏系统功能的设定133
习题134