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让学生突然变聪明
  • (英)鲍凯特著;杜铁清译 著
  • 出版社: 北京:教育科学出版社
  • ISBN:9787504148506
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:193页
  • 文件大小:4MB
  • 文件页数:204页
  • 主题词:中小学-学生-创造力-能力培养

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图书目录

第一部分 总论3

IDEA 1有关创造力的误解3

IDEA 2到底什么是创造力呢?5

IDEA 3我们的基本资源6

IDEA 4用整个头脑来思考8

IDEA 5创造性思维与左右脑10

IDEA 6有关大脑的令人惊叹的数据11

IDEA 7脑电波及创造性的“α态”12

IDEA 8创造性态度13

IDEA 9多种角度看问题15

IDEA 10智力或者有关智力的因素16

IDEA 11理解力18

IDEA 12创造意义20

IDEA 13创新的阻碍22

IDEA 14被动性思考23

IDEA 15 创新的氛围25

IDEA 16期待效应27

IDEA 17创新契约29

第二部分 创建创新的氛围33

IDEA 18学习迪士尼33

IDEA 19目标导向和战略性思维35

IDEA 20主动思考与痴心妄想36

IDEA 21鼓励创造力38

IDEA 22大脑边界和思维边界40

IDEA 23隐喻形变42

IDEA 24词的变化43

IDEA 25元认知和创造力44

IDEA 26找到平衡点46

IDEA 27 SOB的故事47

IDEA 28充满活力的学习48

IDEA 29神经层级和创造力50

IDEA 30表层结构和深层结构52

IDEA 31营造一种安全感53

IDEA 32 3种保持安全而且兴奋的工具55

IDEA 33 5 P原则56

IDEA 34开发情绪化机智58

IDEA 35自尊和创造力60

IDEA 36铃声策略61

IDEA 37灵感和教育63

第三部分 思考工具箱68

IDEA 38工具箱概览68

IDEA 39主意矩阵70

IDEA 40联想72

IDEA 41关联思考73

IDEA 42头脑风暴74

IDEA 43回形针有多少种用途?75

IDEA 44评估76

IDEA 45归纳总结77

IDEA 46处理模棱两可和似是而非79

IDEA 47假设81

IDEA 48背后的故事82

IDEA 49推论84

IDEA 50发明86

IDEA 51拟人化87

IDEA 52解决问题89

IDEA 53问题解决实例91

IDEA 54联系思维法92

IDEA 55类比法93

IDEA 56图像化95

IDEA 57顿悟问题97

第四部分 游戏和活动:视觉文化101

IDEA 58比喻游戏101

IDEA 59第一印象103

IDEA 60观察和分辨105

IDEA 61语言中蕴涵的思想107

IDEA 62寻找线索108

IDEA 63高处着眼,考虑每一种可能性109

IDEA 64图像化实例111

IDEA 65克服惯性思维结论113

IDEA 66责任和创造力115

IDEA 67认知误区117

IDEA 68颜色法118

IDEA 69听觉法119

IDEA 70跳进来!120

IDEA 71变换花样使学生更投入121

IDEA 72语言的颜色122

IDEA 73感官旅程123

第五部分 游戏和活动:组织信息127

IDEA 74宫格图像法127

IDEA 75运用潜意识思维工具129

IDEA 76方格法和知觉过滤130

IDEA 77宫格法的拓展运用131

IDEA 78十字交叉法133

IDEA 79又见比喻法134

IDEA 80利用36宫格解决问题法135

IDEA 81跳出固有框架限制137

IDEA 82三栏表格游戏138

IDEA 83状况评估140

第六部分 游戏和活动:语言与想象143

IDEA 84为语句设置语境中的六个重要问题143

IDEA 85连接词和逻辑连接144

IDEA 86“在……之前”游戏145

IDEA 87“在……的同时”游戏146

IDEA 88“如果……则”游戏147

IDEA 89质疑149

IDEA 90装在盒子里的电脑151

IDEA 91让我们假装什么都不知道吧!152

IDEA 92提问课堂154

IDEA 93挖掘变化155

IDEA 94“幸运的是/不幸的是”游戏157

IDEA 95新缩略词法158

IDEA 96新记忆术159

IDEA 97谚语法160

IDEA 98“Merlin”游戏法162

IDEA 99十字交叉法和“Merlin”游戏164

IDEA 100金字塔形备忘录165

IDEA 101人就像洋葱166

IDEA 102便于学习知识的金字塔167

IDEA 103用于新闻报道写作的金字塔169

IDEA 104故事和叙事结构170

IDEA 105“要是……怎么样”游戏172

IDEA 106“要是……怎么样”的衍生游戏:星型游戏173

IDEA 107确定主题的“要是……怎么样”游戏174

IDEA 108“为什么”游戏176

IDEA 109“调和法”177

IDEA 110圆形法178

第七部分 综合运用181

IDEA 111评价创意的四个方面181

IDEA 112反馈意见中的3:1原则182

IDEA 113其他的新图标183

IDEA 114从知识渊博到创意无限185

IDEA 115 通往精通的学习之路187

IDEA 116教和学过程中的真实性188

IDEA 117灵感无处不在189

IDEA 118开始创造吧!190

IDEA 119高效学习者的几个特点191

IDEA 120名言集锦192

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