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![三维建模与动画基础](https://www.shukui.net/cover/29/33434753.jpg)
- 孔令德,宋云编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302260356
- 出版时间:2012
- 标注页数:388页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:397页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 三维动画技术应用概况1
1.1概述1
1.1.1三维动画发展史1
1.1.2三维动画技术应用领域2
1.1.3三维动画发展前景4
1.2 3D Studio Max 2010简介5
1.2.1 3D Studio Max软件概述5
1.2.2 3D Studio Max 2010工作界面介绍5
1.2.3 3D Studio Max 2010中的文件管理7
1.2.4 3D Studio Max 2010中的视图操作9
1.2.5 3D Studio Max 2010中的坐标系统13
1.2.6 3D Studio Max 2010中的对象操作15
1.3 Maya 2010简介23
1.3.1 Maya软件概述23
1.3.2 Maya软件发展史简介24
1.3.3 Maya 2010软件界面介绍24
1.3.4自定义用户界面31
1.3.5标记菜单和快捷菜单的使用34
1.3.6视图布局和视图控制37
1.3.7 Maya中其他常用基本操作38
1.3.8对象操作42
第2章 室内场景漫游动画制作实例58
2.1常用室内家具建模实例59
2.1.1床的制作实例59
2.1.2空调的制作实例69
2.1.3吊灯的制作实例75
2.1.4沙发的制作实例80
2.2室内场景的创建91
2.3室内场景渲染及动画制作104
2.3.1室内场景材质的设定104
2.3.2室内场景灯光的创建113
2.3.3动画制作及VR渲染121
第3章 产品广告动画制作实例132
3.1鼠标的建模实例132
3.2鼠标产品广告动画制作实例157
第4章 工业产品动画演示制作实例170
4.1健身车的模型制作实例171
4.2健身车产品的渲染制作实例204
4.3健身车演示动画制作实例217
4.4健身车动画渲染制作实例225
第5章 产品展示动画制作实例242
5.1手机产品的建模实例242
5.2手机产品展示动画制作及渲染271
第6章 角度动画制作实例289
6.1豹子角色对象的建模实例290
6.2豹子角色对象的贴图与渲染实例301
6.3为豹子角色对象添加骨骼和权重320
6.4豹子对象的角色场景创建及角色动画制作实例350
附录A3ds Max 2010常用快捷键380
附录B Maya 2010常用快捷键385
参考文献388