图书介绍
3ds Max 2012三维动画创作实用教程 中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2012三维动画创作实用教程 中文版](https://www.shukui.net/cover/33/33426376.jpg)
- 张瑞兰,姚鹏,姜贵平编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302286981
- 出版时间:2012
- 标注页数:292页
- 文件大小:85MB
- 文件页数:310页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 2012快速入门1
1.1 3ds Max简介1
1.1.1 3ds Max的主要功能1
1.1.2 3ds Max的应用领域2
1.1.3 3ds Max的工作流程3
1.2 3ds Max 2012的工作界面4
1.2.1 标题栏5
1.2.2 菜单栏5
1.2.3 工具栏6
1.2.4 提示栏6
1.2.5 命令面板6
1.2.6 视图窗口7
1.2.7 时间滑块8
1.2.8 动画控制区8
1.2.9 视图导航区9
1.3 3ds Max 2012的基本操作9
1.3.1 管理与操作文件9
1.3.2 设置软件首选项11
1.3.3 控制场景视图区域12
1.3.4 更改界面视口布局14
1.3.5 选择视图显示方式15
1.4 上机练习15
1.4.1 查看模型文件15
1.4.2 自定义快捷键16
1.4.3 自定义视口布局17
1.5 习题18
第2章 对象的选择与基本操作19
2.1 选择对象19
2.1.1 利用【选择对象】工具选择对象19
2.1.2 利用【区域选择】工具选择对象20
2.1.3 根据对象名称选择所需对象21
2.1.4 根据对象颜色选择所需对象22
2.1.5 根据对象材质选择所需对象22
2.2 变换对象23
2.2.1 移动对象23
2.2.2 旋转对象24
2.2.3 缩放对象24
2.3 隐藏对象25
2.4 冻结对象26
2.5 对齐对象26
2.5.1 精确对齐26
2.5.2 快速对齐27
2.5.3 法线对齐27
2.6 捕捉对象28
2.6.1 设置对象捕捉28
2.6.2 设置捕捉精度29
2.7 链接对象29
2.7.1 创建链接对象30
2.7.2 断开链接对象30
2.8 组合对象30
2.8.1 成组与解组对象31
2.8.2 打开与关闭组31
2.8.3 分离与附加组32
2.9 上机练习33
2.10 习题34
第3章 三维模型的创建与编辑35
3.1 3ds Max三维建模的基础知识35
3.1.1 命名模型35
3.1.2 设置模型颜色36
3.1.3 设置键盘输入36
3.2 创建标准基本体37
3.2.1 长方体37
3.2.2 圆锥体37
3.2.3 圆柱体38
3.2.4 管状体39
3.2.5 四棱锥39
3.2.6 球体40
3.2.7 几何球体40
3.2.8 圆环41
3.2.9 茶壶41
3.2.10 平面42
3.3 创建扩展基本体43
3.3.1 异面体43
3.3.2 环形结43
3.3.3 切角长方体44
3.3.4 切角圆柱体44
3.3.5 油罐45
3.3.6 胶囊45
3.3.7 纺锤46
3.3.8 L-Ext46
3.3.9 C-Ext47
3.3.10 球棱柱47
3.3.11 环形波48
3.3.12 软管48
3.4 创建特殊扩展基本体49
3.4.1 植物49
3.4.2 栏杆和墙51
3.4.3 楼梯53
3.4.4 门55
3.4.5 窗57
3.5 上机练习59
3.5.1 制作座椅模型59
3.5.2 制作桌子模型62
3.6 习题64
第4章 二维图形的创建与编辑65
4.1 创建二维基本样条线65
4.1.1 线65
4.1.2 文本66
4.1.3 矩形67
4.1.4 圆67
4.1.5 椭圆68
4.1.6 弧68
4.1.7 圆环69
4.1.8 多边形69
4.1.9 星形70
4.1.10 螺旋线70
4.1.11 截面71
4.2 创建二维扩展样条线71
4.2.1 墙矩形71
4.2.2 通道72
4.2.3 T形72
4.3 编辑样条线顶点72
4.3.1 Bezier角点和Bezier73
4.3.2 顶点转为平滑效果74
4.3.3 融合顶点74
4.3.4 焊接顶点75
4.3.5 圆角顶点75
4.3.6 切角顶点76
4.4 编辑样条线线段76
4.4.1 插入线段77
4.4.2 拆分线段77
4.4.3 分离线段78
4.5 编辑二维样条线78
4.5.1 附加单条样条线79
4.5.2 附加多条样条线79
4.5.3 设置样条线轮廓80
4.5.4 设置修剪样条线80
4.5.5 并集二维样条线81
4.5.6 差集二维样条线82
4.5.7 交集二维样条线82
4.6 上机练习83
4.6.1 制作立体文字83
4.6.2 制作跳绳模型84
4.7 习题86
第5章 对象的修改与复制操作87
5.1 常用变形修改器简介87
5.1.1 扭曲修改器87
5.1.2 弯曲修改器89
5.1.3 噪波修改器89
5.1.4 涟漪修改器90
5.1.5 波浪修改器91
5.1.6 拉伸修改器92
5.1.7 挤压修改器93
5.1.8 晶格修改器93
5.2 特殊效果修改器简介94
5.2.1 网格平滑修改器94
5.2.2 MultiRes修改器95
5.2.3 优化修改器96
5.2.4 推力修改器96
5.2.5 倾斜修改器97
5.2.6 壳修改器97
5.2.7 锥化修改器98
5.2.8 平滑修改器99
5.3 常用二维造型修改器99
5.3.1 挤出修改器100
5.3.2 车削修改器100
5.3.3 倒角修改器101
5.4 常用三维造型修改器101
5.4.1 路径变形修改器102
5.4.2 替换修改器102
5.5 复制建模对象103
5.5.1 克隆建模103
5.5.2 镜像建模106
5.5.3 阵列建模109
5.5.4 间隔建模111
5.6 上机练习113
5.6.1 制作乒乓球拍113
5.6.2 制作象棋棋子117
5.6.3 制作水池模型120
5.7 习题122
第6章 复合建模123
6.1 复合建模简介123
6.2 变形建模123
6.2.1 创建变形效果124
6.2.2 观看动画效果124
6.3 散布建模125
6.3.1 创建散布效果125
6.3.2 设置旋转平移126
6.3.3 设置局部平移126
6.3.4 设置在面上平移126
6.3.5 设置重复项比例127
6.4 水滴网格建模127
6.4.1 创建水滴网格128
6.4.2 拾取水滴对象128
6.5 一致建模129
6.5.1 创建一致对象129
6.5.2 设置包裹器参数129
6.6 放样建模130
6.6.1 放样简介130
6.6.2 创建放样模型131
6.7 布尔建模132
6.7.1 布尔运算简介133
6.7.2 创建布尔建模134
6.8 连接建模134
6.8.1 创建连接对象135
6.8.2 设置模型段数135
6.8.3 设置模型张力136
6.9 地形建模136
6.10 上机练习137
6.10.1 制作落地灯模型137
6.10.2 制作岩石模型139
6.11 习题140
第7章 高级建模技法141
7.1 编辑网格建模141
7.1.1 转化模型为可编辑网格141
7.1.2 可编辑网格的相关设置142
7.1.3 通过“边”模式创建切角142
7.1.4 挤出多边形143
7.1.5 倒角多边形144
7.1.6 设置细化元素144
7.2 编辑面片建模145
7.2.1 创建四边形面片145
7.2.2 创建三角形面片145
7.2.3 转化几何体为可编辑面片146
7.2.4 倒角面片146
7.2.5 细分面片147
7.2.6 挤出面片148
7.3 编辑多边形建模148
7.3.1 转化模型为可编辑多边形148
7.3.2 通过边模式切角对象149
7.3.3 设置附加对象149
7.4 NURBS建模150
7.4.1 NURBS建模简介150
7.4.2 转化模型为NURBS151
7.4.3 NURBS点151
7.4.4 NURBS曲线152
7.4.5 NURBS曲面152
7.4.6 设置U向线数153
7.4.7 设置V向线数154
7.4.8 车削曲面154
7.4.9 规则曲面155
7.5 上机练习155
7.6 习题156
第8章 应用材质与贴图157
8.1 材质简介157
8.1.1 材质的概念157
8.1.2 材质的功能158
8.2 使用材质编辑器158
8.2.1 材质编辑器简介158
8.2.2 复制材质163
8.2.3 赋予材质164
8.2.4 获取材质164
8.2.5 保存材质164
8.2.6 删除材质165
8.3 使用材质/贴图浏览器166
8.3.1 打开材质/贴图浏览器166
8.3.2 设置材质列表的显示方式166
8.4 设置材质属性167
8.4.1 环境光168
8.4.2 漫反射168
8.4.3 高光169
8.4.4 材质自发光169
8.4.5 材质不透明度170
8.5 常用材质类型171
8.5.1 标准材质171
8.5.2 虫漆材质172
8.5.3 顶/底材质173
8.5.4 多维/子对象材质173
8.5.5 混合材质174
8.5.6 光线跟踪材质175
8.6 编辑材质176
8.6.1 显示线框材质176
8.6.2 显示面贴图材质177
8.7 贴图的概念及作用178
8.8 常用2D贴图178
8.8.1 渐变贴图179
8.8.2 位图贴图179
8.8.3 棋盘格贴图180
8.8.4 平铺贴图181
8.8.5 漩涡贴图182
8.9 常用3D贴图182
8.9.1 大理石贴图182
8.9.2 斑点贴图183
8.9.3 凹痕贴图183
8.9.4 木材贴图184
8.9.5 噪波贴图185
8.9.6 泼溅贴图185
8.10 设置贴图通道186
8.10.1 不透明度贴图通道186
8.10.2 反射贴图通道187
8.11 设置贴图坐标188
8.11.1 贴图坐标简介188
8.11.2 调整贴图坐标188
8.11.3 使用UVW贴图修改器189
8.12 上机练习190
8.13 习题192
第9章 设置灯光与摄影机193
9.1 灯光简介193
9.1.1 灯光的功能193
9.1.2 灯光的类型194
9.2 标准灯光195
9.2.1 设置公用参数195
9.2.2 目标聚光灯198
9.2.3 自由聚光灯199
9.2.4 目标平行光199
9.2.5 自由平行光200
9.2.6 泛光灯200
9.2.7 天光201
9.2.8 mr区域泛光灯202
9.2.9 mr区域聚光灯202
9.3 使用光度学灯光202
9.3.1 光度学灯光的照明原理203
9.3.2 光度学灯光的设置参数203
9.3.3 目标灯光204
9.3.4 自由灯光204
9.4 设置灯光的参数205
9.4.1 设定灯光阴影205
9.4.2 设置灯光颜色206
9.4.3 设置灯光强度206
9.4.4 设置阴影颜色207
9.4.5 调整聚光区光束207
9.4.6 调整衰减区区域208
9.4.7 设置阴影贴图208
9.5 创建与调整摄影机209
9.5.1 摄影机简介209
9.5.2 创建目标摄影机210
9.5.3 创建自由摄影机210
9.5.4 调整摄影机焦距211
9.6 上机练习211
9.6.1 为室外建筑创建聚光灯212
9.6.2 为室外场景创建天光213
9.7 习题214
第10章 应用效果与环境特效215
10.1 设置场景渲染环境215
10.1.1 设置渲染背景颜色215
10.1.2 设置渲染背景贴图216
10.1.3 设置染色的颜色217
10.1.4 设置环境光217
10.2 应用模拟大气效果218
10.2.1 创建火焰效果218
10.2.2 创建雾效果219
10.2.3 设置体积光220
10.3 添加场景渲染效果221
10.3.1 镜头效果221
10.3.2 亮度与对比度效果222
10.3.3 色彩平衡效果223
10.3.4 胶片颗粒效果224
10.4 使用Video Post编辑器224
10.4.1 打开Video Post编辑器224
10.4.2 添加场景事件225
10.4.3 添加图像输入事件225
10.4.4 添加图像输出事件226
10.5 上机练习227
10.6 习题228
第11章 制作基础动画效果229
11.1 3ds Max动画的基础知识229
11.1.1 动画的概念229
11.1.2 认识关键帧230
11.2 设置与控制动画效果230
11.2.1 启用动画模式230
11.2.2 设置帧速率230
11.2.3 设定动画录制时间231
11.2.4 设置关键点232
11.2.5 播放与停止动画232
11.2.6 删除关键点233
11.3 调节动画的关键帧与动作233
11.3.1 认知轨迹视图234
11.3.2 设置循环效果234
11.3.3 添加可见性轨迹235
11.3.4 调整轨迹切线235
11.3.5 显示过滤器窗口236
11.3.6 隐藏过滤器选项236
11.3.7 插入关键点237
11.4 利用动画控制器制作动画238
11.4.1 波形控制器238
11.4.2 噪波控制器239
11.4.3 使用附着约束240
11.4.4 使用链接约束241
11.4.5 使用位置约束242
11.4.6 使用路径约束243
11.5 上机练习244
11.6 习题246
第12章 粒子系统与空间扭曲247
12.1 粒子系统简介247
12.2 创建粒子系统247
12.2.1 雪粒子248
12.2.2 喷射粒子249
12.2.3 粒子云250
12.2.4 超级喷射251
12.3 创建空间扭曲252
12.3.1 重力扭曲252
12.3.2 风扭曲253
12.3.3 粒子爆炸扭曲253
12.3.4 路径跟随扭曲254
12.3.5 漩涡扭曲255
12.3.6 涟漪扭曲257
12.3.7 波浪扭曲258
12.3.8 爆炸扭曲258
12.4 导向器空间扭曲259
12.4.1 导向球扭曲260
12.4.2 导向板扭曲261
12.5 上机练习261
12.6 习题264
第13章 制作简单角色动画265
13.1 使用【层次】命令面板265
13.1.1 显示调整轴265
13.1.2 设置轴层中到对象266
13.1.3 设置轴对齐到对象266
13.1.4 设置轴对齐到世界267
13.2 使用骨骼系统267
13.2.1 创建骨骼267
13.2.2 创建骨骼鳍269
13.2.3 设置骨骼颜色269
13.2.4 设置骨骼渐变色270
13.2.5 渲染骨骼271
13.2.6 连接骨骼271
13.3 使用Biped工具272
13.3.1 创建Biped272
13.3.2 设置Biped类型273
13.3.3 调整Biped脊椎链接数量273
13.4 上机练习274
13.4.1 将其他对象转化为骨骼274
13.4.2 为骨骼蒙皮并设置动画275
13.4.3 制作人物足迹动画效果276
13.4.4 制作人物冲浪动画效果279
13.5 习题280
第14章 渲染输出图形与动画281
14.1 渲染简介281
14.1.1 渲染的类型281
14.1.2 渲染的方式282
14.1.3 渲染的区域283
14.2 设定渲染参数283
14.2.1 【公用】选项卡283
14.2.2 【渲染器】选项卡285
14.2.3 【光线跟踪器】选项卡286
14.3 使用mental ray渲染器287
14.3.1 mental ray渲染器简介287
14.3.2 设定mental ray渲染器287
14.3.3 设定mental ray反射与折射288
14.3.4 调整渲染采样精度288
14.4 输出渲染效果289
14.5 上机练习290
14.5.1 设置渲染完成提示290
14.5.2 渲染不同类型场景290
14.6 习题292