图书介绍

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三维动画制作3ds Max 9案例教程
  • 向华主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121129650
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:270页
  • 文件大小:100MB
  • 文件页数:280页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9.0、VRay 1.5 RC3-专业学校-教材

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图书目录

第1章 体验3ds Max 91

1.1任务1:制作晚间新闻片头动画——3ds Max 9的基本工作流程1

1.1.1任务实施1

1.1.2三维动画制作流程简介8

1.1.3 3ds Max 9中文版的工作界面9

1.2任务2:制作两个大红灯笼旋转的动画——3ds Max 9的基本操作15

1.2.1任务实施15

1.2.2选择对象22

1.2.3移动、旋转和缩放23

1.2.4克隆对象24

1.2.5镜像对象25

1.2.6对齐工具26

1.3上机实战27

1.3.1旋转的立体相框27

1.3.2向前滚动的球体30

习题与训练31

第2章 三维基本体建模33

2.1任务3:制作玩具小推车——使用标准基本体构造模型33

2.1.1任务实施33

2.1.2标准基本体39

2.2任务4:制作沙发和茶几——使用扩展基本体构造模型51

2.2.1任务实施51

2.2.2扩展基本体59

2.3任务5:制作镂空小笔筒——使用布尔操作生成复杂模型65

2.3.1任务实施65

2.3.2布尔操作70

2.3.3关于复合对象71

2.4上机实战72

2.4.1算盘72

2.4.2书房一角75

习题与训练78

第3章 二维图形建模80

3.1任务6:制作Max标志——创建二维图形80

3.1.1任务实施80

3.1.2二维图形84

3.1.3编辑二维图形93

3.2任务7:倒角文字——使用“倒角”修改器产生三维模型96

3.2.1任务实施96

3.2.2“倒角”修改器99

3.2.3“倒角剖面”修改器99

3.3任务8:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型101

3.3.1任务实施101

3.3.2“车削”修改器的有关参数103

3.4任务9:牙膏模型——创建放样复合对象104

3.4.1任务实施104

3.4.2放样的有关概念108

3.4.3“放样”命令的有关参数109

3.4.4放样变形110

3.4.5放样路径上放置多个截面图形111

3.5上机实战115

3.5.1酒杯115

3.5.2保龄球116

习题与训练118

第4章 模型的修改120

4.1任务10:花形托盘——使用“锥化”修改器120

4.1.1任务实施120

4.1.2使用修改器123

4.1.3修改器堆栈124

4.2任务11:蘑菇——使用FFD修改器125

4.2.1任务实施125

4.2.2常用编辑修改器128

4.3任务12:卡通鱼——使用“编辑网格”修改器133

4.3.1任务实施133

4.3.2子对象的选择和编辑138

4.4上机实战140

4.4.1波纹动画140

4.4.2战斗机142

习题与训练145

第5章 材质和贴图147

5.1任务13:制作花瓶材质——材质基本参数147

5.1.1任务实施147

5.1.2“明暗器基本参数”卷展栏151

5.1.3 “Blinn基本参数”卷展栏153

5.2任务14:制作木纹和青花瓷材质——漫反射贴图155

5.2.1任务实施155

5.2.2贴图类型161

5.2.3贴图坐标161

5.3任务15:海底世界——程序贴图和环境贴图163

5.3.1任务实施163

5.3.2其他常用的程序贴图167

5.4任务16:雕花茶壶和透明印花餐垫——凹凸贴图和不透明贴图170

5.4.1任务实施170

5.4.2凹凸贴图172

5.4.3不透明贴图173

5.5任务17:玻璃台面和玻璃花瓶——反射贴图和折射贴图173

5.5.1任务实施173

5.5.2反射贴图176

5.5.3折射贴图176

5.6任务18:花蛇——顶/底材质176

5.6.1任务实施176

5.6.2顶/底材质的有关参数179

5.6.3复合材质179

5.7任务19:酒瓶材质——多维/子对象材质182

5.7.1任务实施182

5.7.2多维/子对象材质的有关参数186

5.8上机实战186

5.8.1制作水面和礁石材质186

5.8.2花边盘子188

习题与训练190

第6章 灯光191

6.1任务20:室内台灯光效果——使用聚光灯和泛光灯191

6.1.1任务实施191

6.1.2 3ds Max 9的灯光类型196

6.1.3系统默认光源198

6.1.4灯光的常用参数198

6.1.5常用布光法203

6.2任务21:放映机的锥形光束——使用体积光204

6.2.1任务实施204

6.2.2另一种设置体积光的方法208

6.3上机实战210

6.3.1路灯的照明效果210

6.3.2室内照明效果211

习题与训练214

第7章 摄像机215

7.1任务22:一个室内场景——使用摄像机取景215

7.1.1任务实施215

7.1.2 3ds Max 9的摄像机类型219

7.1.3摄像机的常用参数219

7.1.4摄像机视图的调整控制按钮221

7.2任务23:制作茶具特写镜头——摄像机景深特效222

7.2.1任务实施222

7.2.2摄像机的景深参数224

7.3上机实战225

7.3.1拍摄犀牛群225

7.3.2摄像机动画227

习题与训练228

第8章 动画制作230

8.1任务24:地球的自转和公转——制作基本动画230

8.1.1任务实施230

8.1.2动画的有关概念234

8.1.3动画控制区235

8.1.4变换轴心的确定236

8.1.5链接动画的有关概念236

8.2任务25:模拟钟摆实验动画——使用曲线编辑器237

8.2.1任务实施237

8.2.2轨迹视图-曲线编辑器的操作界面240

8.3任务26:行进中的托马斯小火车——路径动画242

8.3.1任务实施242

8.3.2路径约束的有关参数247

8.4上机实战247

8.4.1扇动翅膀的蝴蝶247

8.4.2花丛中飞舞的蝴蝶250

习题与训练252

第9章 粒子系统和空间扭曲253

9.1任务27:冬日飘雪——使用雪粒子253

9.1.1任务实施253

9.1.2粒子系统简介256

9.2任务28:水池喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲258

9.2.1任务实施258

9.2.2超级喷射粒子系统的主要参数262

9.2.3空间扭曲262

9.3上机实战267

9.3.1飘落的叶片267

9.3.2茶壶倒水268

习题与训练270

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