图书介绍
三维动画制作3ds Max 9案例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![三维动画制作3ds Max 9案例教程](https://www.shukui.net/cover/42/33409282.jpg)
- 向华主编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121129650
- 出版时间:2011
- 标注页数:270页
- 文件大小:100MB
- 文件页数:280页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9.0、VRay 1.5 RC3-专业学校-教材
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三维动画制作3ds Max 9案例教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 体验3ds Max 91
1.1任务1:制作晚间新闻片头动画——3ds Max 9的基本工作流程1
1.1.1任务实施1
1.1.2三维动画制作流程简介8
1.1.3 3ds Max 9中文版的工作界面9
1.2任务2:制作两个大红灯笼旋转的动画——3ds Max 9的基本操作15
1.2.1任务实施15
1.2.2选择对象22
1.2.3移动、旋转和缩放23
1.2.4克隆对象24
1.2.5镜像对象25
1.2.6对齐工具26
1.3上机实战27
1.3.1旋转的立体相框27
1.3.2向前滚动的球体30
习题与训练31
第2章 三维基本体建模33
2.1任务3:制作玩具小推车——使用标准基本体构造模型33
2.1.1任务实施33
2.1.2标准基本体39
2.2任务4:制作沙发和茶几——使用扩展基本体构造模型51
2.2.1任务实施51
2.2.2扩展基本体59
2.3任务5:制作镂空小笔筒——使用布尔操作生成复杂模型65
2.3.1任务实施65
2.3.2布尔操作70
2.3.3关于复合对象71
2.4上机实战72
2.4.1算盘72
2.4.2书房一角75
习题与训练78
第3章 二维图形建模80
3.1任务6:制作Max标志——创建二维图形80
3.1.1任务实施80
3.1.2二维图形84
3.1.3编辑二维图形93
3.2任务7:倒角文字——使用“倒角”修改器产生三维模型96
3.2.1任务实施96
3.2.2“倒角”修改器99
3.2.3“倒角剖面”修改器99
3.3任务8:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型101
3.3.1任务实施101
3.3.2“车削”修改器的有关参数103
3.4任务9:牙膏模型——创建放样复合对象104
3.4.1任务实施104
3.4.2放样的有关概念108
3.4.3“放样”命令的有关参数109
3.4.4放样变形110
3.4.5放样路径上放置多个截面图形111
3.5上机实战115
3.5.1酒杯115
3.5.2保龄球116
习题与训练118
第4章 模型的修改120
4.1任务10:花形托盘——使用“锥化”修改器120
4.1.1任务实施120
4.1.2使用修改器123
4.1.3修改器堆栈124
4.2任务11:蘑菇——使用FFD修改器125
4.2.1任务实施125
4.2.2常用编辑修改器128
4.3任务12:卡通鱼——使用“编辑网格”修改器133
4.3.1任务实施133
4.3.2子对象的选择和编辑138
4.4上机实战140
4.4.1波纹动画140
4.4.2战斗机142
习题与训练145
第5章 材质和贴图147
5.1任务13:制作花瓶材质——材质基本参数147
5.1.1任务实施147
5.1.2“明暗器基本参数”卷展栏151
5.1.3 “Blinn基本参数”卷展栏153
5.2任务14:制作木纹和青花瓷材质——漫反射贴图155
5.2.1任务实施155
5.2.2贴图类型161
5.2.3贴图坐标161
5.3任务15:海底世界——程序贴图和环境贴图163
5.3.1任务实施163
5.3.2其他常用的程序贴图167
5.4任务16:雕花茶壶和透明印花餐垫——凹凸贴图和不透明贴图170
5.4.1任务实施170
5.4.2凹凸贴图172
5.4.3不透明贴图173
5.5任务17:玻璃台面和玻璃花瓶——反射贴图和折射贴图173
5.5.1任务实施173
5.5.2反射贴图176
5.5.3折射贴图176
5.6任务18:花蛇——顶/底材质176
5.6.1任务实施176
5.6.2顶/底材质的有关参数179
5.6.3复合材质179
5.7任务19:酒瓶材质——多维/子对象材质182
5.7.1任务实施182
5.7.2多维/子对象材质的有关参数186
5.8上机实战186
5.8.1制作水面和礁石材质186
5.8.2花边盘子188
习题与训练190
第6章 灯光191
6.1任务20:室内台灯光效果——使用聚光灯和泛光灯191
6.1.1任务实施191
6.1.2 3ds Max 9的灯光类型196
6.1.3系统默认光源198
6.1.4灯光的常用参数198
6.1.5常用布光法203
6.2任务21:放映机的锥形光束——使用体积光204
6.2.1任务实施204
6.2.2另一种设置体积光的方法208
6.3上机实战210
6.3.1路灯的照明效果210
6.3.2室内照明效果211
习题与训练214
第7章 摄像机215
7.1任务22:一个室内场景——使用摄像机取景215
7.1.1任务实施215
7.1.2 3ds Max 9的摄像机类型219
7.1.3摄像机的常用参数219
7.1.4摄像机视图的调整控制按钮221
7.2任务23:制作茶具特写镜头——摄像机景深特效222
7.2.1任务实施222
7.2.2摄像机的景深参数224
7.3上机实战225
7.3.1拍摄犀牛群225
7.3.2摄像机动画227
习题与训练228
第8章 动画制作230
8.1任务24:地球的自转和公转——制作基本动画230
8.1.1任务实施230
8.1.2动画的有关概念234
8.1.3动画控制区235
8.1.4变换轴心的确定236
8.1.5链接动画的有关概念236
8.2任务25:模拟钟摆实验动画——使用曲线编辑器237
8.2.1任务实施237
8.2.2轨迹视图-曲线编辑器的操作界面240
8.3任务26:行进中的托马斯小火车——路径动画242
8.3.1任务实施242
8.3.2路径约束的有关参数247
8.4上机实战247
8.4.1扇动翅膀的蝴蝶247
8.4.2花丛中飞舞的蝴蝶250
习题与训练252
第9章 粒子系统和空间扭曲253
9.1任务27:冬日飘雪——使用雪粒子253
9.1.1任务实施253
9.1.2粒子系统简介256
9.2任务28:水池喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲258
9.2.1任务实施258
9.2.2超级喷射粒子系统的主要参数262
9.2.3空间扭曲262
9.3上机实战267
9.3.1飘落的叶片267
9.3.2茶壶倒水268
习题与训练270