图书介绍

中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通
  • 点智文化编著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122072450
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:433页
  • 文件大小:118MB
  • 文件页数:453页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010

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图书目录

第1章 基础理论1

1.1认识3ds Max1

1.1.1 3ds Max建模及效果图制作流程和学习方法1

1.1.2 3ds Max的应用领域3

1.2 3ds Max 2010工作界面7

1.2.1快速访问工具栏7

1.2.2信息中心8

1.2.3菜单栏9

1.2.4主工具栏9

1.2.5石墨建模工具集10

1.2.6命令面板10

1.2.7状态栏和提示栏13

1.2.8四元菜单13

1.3理解并布置视图13

1.3.1在视图中观察物体14

1.3.2如何切换视图15

1.3.3视图显示方式15

1.3.4视图控制16

1.3.5视口标签菜单17

1.3.6导航Gizmo20

1.4 3ds Max文件的基本操作30

1.4.1新建场景30

1.4.2打开文件30

1.4.3保存文件30

1.4.4重置场景32

1.4.5自定义操作32

1.5 3ds Max对象基本操作37

1.5.1选择对象37

1.5.2选择集和组42

1.5.3打开与关闭组44

1.5.4为组附加对象45

1.5.5从组中分离对象45

1.5.6对象的隐藏与冻结46

第2章 基础建模48

2.1二维图形48

2.1.1节点的类型48

2.1.2标准的二维图形49

2.2创建二维图形51

2.2.1创建常用基本二维图形51

2.2.2创建复合二维图形54

2.2.3通过导入创建二维图形56

2.3创建三维模型57

2.3.1标准基本体57

2.3.2扩展基本体60

2.4通过阵列、克隆和镜像建模62

2.4.1阵列62

2.4.2克隆与镜像66

2.4.3间隔工具69

第3章 修改建模72

3.1认识修改器72

3.1.1参数化修改72

3.1.2使用修改器进行修改73

3.2编辑样条线74

3.2.1【编辑样条线】修改器74

3.2.2【编辑样条线】命令的【顶点】次对象76

3.2.3【编辑样条线】命令的【线段】次对象77

3.2.4【编辑样条线】命令的【样条线】次对象78

3.3从二维图形到三维模型81

3.3.1【车削】修改器81

3.3.2渲染样条线82

3.3.3 【横截面】与【曲面】修改器84

3.3.4【挤出】修改器87

3.3.5【倒角】修改器87

3.4编辑网格89

3.4.1 【编辑网格】修改器89

3.4.2 【编辑网格】修改器中的主要参数90

3.5可编辑多边形94

3.5.1【可编辑多边形】修改器94

3.5.2 【可编辑多边形】修改器中的主要参数的作用95

3.5.3 【可编辑多边形】修改器的【顶点】次对象98

3.5.4【可编辑多边形】修改器的【边】和【边界】次对象99

3.5.5【可编辑多边形】修改器的【多边形】和【元素】次对象100

3.5.6【球形化】修改器103

3.5.7【可编辑多边形】修改器应用实例103

3.6应用其他修改器建模111

3.6.1 【弯曲】修改器111

3.6.2 【扭曲】修改器114

3.6.3 【锥化】修改器117

3.6.4 【FFD】修改器119

3.6.5 【晶格】修改器123

3.6.6 【波浪】修改器125

第4章 复合建模128

4.1初步认识复合建模128

4.2布尔运算建模129

4.2.1认识布尔运算129

4.2.2布尔对象和运算对象129

4.2.3布尔运算的类型130

4.2.4布尔运算的卷展栏130

4.2.5布尔运算建模应用实例131

4.3放样建模133

4.3.1认识放样133

4.3.2放样的卷展栏135

4.3.3放样建模应用实例138

第5章 3ds Max材质编辑器147

5.1认识材质编辑器147

5.1.1材质编辑器的布局147

5.1.2材质样本窗148

5.1.3材质编辑器工具栏148

5.1.4材质类型150

5.1.5材质参数150

5.2材质编辑器的基本操作151

5.2.1放大材质样本窗151

5.2.2样本窗指示器151

5.2.3为对象赋予材质151

5.2.4复制材质球152

5.2.5删除材质152

5.2.6从场景中获取材质153

5.2.7创建材质库155

5.2.8增加材质球155

6.1标准材质的应用156

6.1.1认识标准材质156

6.1.2 【各向异性】明暗器159

6.1.3 【Blinn】明暗器160

6.1.4 【Phong】明暗器165

6.1.5 【金属】明暗器165

6.1.6 【Oren-Nayar-Blinn】明暗器166

6.2其他材质的应用169

6.2.1用【混合】材质模拟地面积水169

6.2.2用【多维/子对象】材质制作手枪场景材质174

6.2.3【建筑】材质180

6.2.4 【Ink'n paint】材质185

6.2.5【光线跟踪】材质193

第7章 材质贴图197

7.1认识贴图类型197

7.1.1 2D贴图197

7.1.2 3D贴图197

7.2贴图的应用198

7.2.1【位图】贴图的应用198

7.2.2用【衰减】贴图模拟X射线效果203

7.2.3用【噪波】贴图为水面增加丰富细节206

7.3贴图通道208

7.4 UVW贴图208

7.4.1 【UVW贴图】修改器209

7.4.2用UVW贴图制作象棋场景210

第8章 摄影机217

8.1摄影机概述217

8.1.1自由摄影机217

8.1.2目标摄影机218

8.1.3摄影机视图切换218

8.2摄影机参数详解及其应用219

8.2.1摄影机参数219

8.2.2【摄影机校正】修改器221

8.2.3模拟景深场景222

第9章 灯光225

9.1标准灯光225

9.1.1标准灯光的公用参数225

9.1.2掌握常用的三点照明布光法228

9.1.3目标聚光灯的应用230

9.1.4天光的应用232

9.2光度学灯光234

9.2.1光度学灯光的照明原理234

9.2.2用光度学灯光为室内效果图布光235

9.2.3用光域网为效果图添加精美光效244

9.2.4使用日光系统模拟午后阳光卧室效果245

第10章 环境和特效249

10.1 【环境和效果】对话框的主要参数249

10.1.1环境选项卡249

10.1.2 【效果】选项卡250

10.2环境与效果的应用251

10.2.1“雾”效果的应用251

10.2.2“镜头效果”的应用253

第11章 基本动画技术257

11.1认识关键帧动画257

11.1.1认识关键帧257

11.1.2时间配置257

11.1.3【自动关键点】模式与【设置关键点】模式的区别258

11.1.4关键点过滤器258

11.2应用基本动画技术制作航海动画259

第12章 渲染技术266

12.1渲染概述266

12.2渲染类型266

12.3渲染方式267

12.4渲染参数的设置268

12.4.1【公用】选项卡269

12.4.2【渲染器】选项卡272

第13章 VRay渲染器精解274

13.1 VRay渲染器简介274

13.2 VRay渲染器参数详解274

13.2.1 【V-Ray: Frame buffer】 卷展栏275

13.2.2 【V-Ray: Global switches】 卷展栏275

13.2.3 【V- Ray: Image sampler (Antialiasing)】卷展栏279

13.2.4 【V- Ray: Adaptive subdivision image sampler】卷展栏281

13.2.5 【V- Ray: Indirect illumination (GI)】卷展栏282

13.2.6 【V- Ray: Irradiance map】卷展栏283

13.2.7 【V- Ray: Brute force GI】卷展栏286

13.2.8 【V- Ray: Light cache】卷展栏287

13.2.9 【V- Ray: Environment】卷展栏288

13.2.10 【V- Ray: Color mapping】卷展栏292

13.2.11 【V- Ray: DMC Sampler】卷展栏294

13.2.12 【V- Ray: Default displacem-ent】卷展栏295

13.2.13 【V- Ray: System】卷展栏296

13.3 VRay灯光及阴影理论指导298

13.3.1认识VRay灯光298

13.3.2认识VRay阴影304

13.4 VRay材质304

13.4.1 VRayMtl材质类型305

13.4.2 VRayMtlWrapper (VRay材质包裹)材质类型307

13.4.3 VRayLightMtl (VRay灯光材质)材质类型307

13.4.4 VRayMtl材质应用实例1——制作黄金材质308

13.4.5 VRayMtl材质应用实例2——制作皮革材质309

13.4.6 VRayMtl材质应用实例3——制作毛巾材质311

13.4.7 VRayLightMtl材质应用实例4制作荧光试管效果312

第14章 地中海客厅建模317

14.1创建标准场景的前期准备317

14.1.1单位设置317

14.1.2导入AutoCAD文件317

14.2创建标准场景的主体空间318

14.2.1创建墙体模型318

14.2.2创建墙体的窗口、门洞322

14.2.3创建地面和天花328

14.2.4布置家具及装饰331

第15章 简欧客厅333

15.1简欧客厅空间简介333

15.2简欧客厅测试渲染设置334

15.2.1设置测试渲染参数334

15.2.2布置场景灯光336

15.3设置场景材质339

15.3.1主体材质340

15.3.2场景沙发布材质344

15.3.3场景中的其他材质347

15.4最终渲染设置351

15.4.1最终测试灯光效果351

15.4.2灯光细分参数设置351

15.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数352

15.4.4最终成品渲染354

15.5 Photoshop后期处理355

第16章 中型会议室357

16.1中型会议室空间简介357

16.2中型会议室测试渲染设置358

16.2.1设置测试渲染参数358

16.2.2布置场景灯光359

16.3设置场景材质366

16.3.1主体材质366

16.3.2场景中的其他材质369

16.4最终渲染设置374

16.4.1最终测试灯光效果374

16.4.2灯光细分参数设置375

16.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数376

16.4.4最终成品渲染376

第17章 豪华宾馆大堂378

17.1豪华宾馆大堂空间简介378

17.2豪华宾馆大堂场景测试渲染设置379

17.2.1设置测试渲染参数379

17.2.2布置场景灯光380

17.3设置场景材质391

17.4最终渲染设置398

17.4.1最终测试灯光效果398

17.4.2灯光细分参数设置398

17.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数399

17.4.4最终成品渲染399

17.5 Photoshop后期处理400

第18章 商业大厦日景效果图405

18.1商业大厦空间简介405

18.2商业大厦日景测试渲染设置406

18.2.1设置测试渲染参数406

18.2.2布置场景灯光408

18.3设置场景材质410

18.3.1主体材质410

18.3.2设置场景其他材质415

18.4最终渲染设置420

18.4.1最终测试灯光效果420

18.4.2灯光细分参数设置420

18.4.3设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数421

18.4.4最终成品渲染421

18.4.5通道渲染422

18.5 Photoshop后期处理423

18.5.1初步处理画面423

18.5.2调整楼体427

18.5.3添加配景及整体调整430

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