图书介绍

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Flash CS4中文版标准教程
  • 胡崧主编 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787500691556
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:101MB
  • 文件页数:306页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-教材

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图书目录

01 Flash动画相关知识9

1.1动画的基础知识9

1.1.1动画的定义9

1.1.2动画的分类10

1.2动画的制作流程11

1.2.1传统动画制作流程11

1.2.2 Flash动画制作流程12

1.2.3 3D动画制作流程12

1.3 Flash动画的发展历程13

1.4 Flash动画的基本特点14

1.5 Flash动画的应用领域15

1.6优秀Flash动画作品鉴赏17

1.7本章小结21

1.8思考与练习21

02 了解Flash CS422

2.1熟悉Flash CS4的界面22

2.1.1时间轴面板22

2.1.2工具箱23

2.1.3浮动面板24

2.1.4编辑区24

2.1.5菜单栏27

2.2了解Flash CS4的新特性27

2.3从创建Flash动画文件开始30

2.3.1新建文件30

2.3.2设置文件属性32

2.4 Flash软件基本设置32

2.5本章小结33

2.6思考与练习33

行业应用知识——自定义Flash与保存网页动画34

03 绘制图形35

3.1使用绘图工具35

3.1.1线条工具35

3.1.2钢笔工具组36

3.1.3矩形工具组38

3.1.4铅笔工具41

3.1.5刷子工具组42

3.1.6橡皮擦工具43

3.1.7 Deco工具44

3.1.8课堂练习——利用绘图工具绘制卡通小猪45

3.2使用选取工具47

3.2.1选择工具47

3.2.2部分选取工具50

3.2.3套索工具51

3.3使用颜色工具51

3.3.1设置颜色51

3.3.2颜料桶工具组53

3.3.3滴管工具55

3.3.4课堂练习——绘制水晶按钮55

3.4使用查看工具57

3.4.1缩放工具57

3.4.2手形工具57

3.5行业作品——设计月光下的魔术师57

3.6本章小结60

3.7思考与练习60

行业应用知识——了解矢量图形的绘制特点62

04 添加文本63

4.1使用文本工具63

4.1.1输入文本63

4.1.2建立文本框64

4.2操作文本66

4.2.1设置文本属性66

4.2.2操作文本67

4.2.3分离文本69

4.2.4课堂练习——设计位图文字特效70

4.3创建和使用字体元件71

4.4设置多彩的滤镜效果72

4.5行业作品——文本Logo创意设计76

4.6本章小结77

4.7思考与练习77

行业应用知识——Flash中缺失字体的替换79

05 编辑对象80

5.1变形对象80

5.1.1任意变形80

5.1.2渐变变形83

5.1.3 3D旋转和平移85

5.1.4课堂练习——利用变形技巧绘制比萨饼86

5.2调整对象88

5.2.1对齐对象88

5.2.2合并对象89

5.2.3修饰对象89

5.3管理图层91

5.3.1图层编辑91

5.3.2设置图层状态93

5.3.3设置图层混合模式94

5.4行业作品——绘制可爱卡通小牛角色95

5.5本章小结99

5.6思考与练习99

行业应用知识——Flash中的二维和三维世界100

06 导入素材102

6.1导入图片102

6.1.1导入位图102

6.1.2位图矢量化105

6.1.3设置位图属性106

6.1.4分离位图107

6.1.5课堂练习——制作草地上的公告牌107

6.2导入视频109

6.3导入声音110

6.3.1 Flash中的声音110

6.3.2设置声音属性111

6.3.3声音的编辑112

6.4行业作品——为MV搭配音乐113

6.5本章小结114

6.6思考与练习115

行业应用知识——Flash音频的录制方法和技巧116

07 库、元件和实例118

7.1认识库118

7.1.1库面板118

7.1.2库的种类119

7.2制作元件120

7.2.1图形元件120

7.2.2按钮元件121

7.2.3影片剪辑元件122

7.3使用元件制作实例123

7.3.1更改实例属性123

7.3.2更改实例类型124

7.3.3替换实例124

7.4行业作品——制作广告动画中的元件125

7.5本章小结127

7.6思考与练习127

行业应用知识——使用元件制作动画的优点128

08 帧和时间轴130

8.1时间轴的基本操作130

8.1.1绘图纸130

8.1.2时间轴的显示131

8.2帧的操作132

8.2.1帧频率132

8.2.2帧的插入、复制与删除133

8.2.3帧名称、帧注释和帧锚记134

8.3了解逐帧动画与动画预设135

8.3.1逐帧动画136

8.3.2动画预设136

8.3.3课堂练习——创建跳跃的中国娃娃136

8.4行业作品——制作真爱频道宣传广告138

8.5本章小结140

8.6思考与练习140

行业应用知识——逐帧动画的原理及使用技巧141

09 创建动画142

9.1制作基本动画142

9.1.1补间动画142

9.1.2传统补间143

9.1.3补间形状144

9.1.4课堂练习——创建雨后渐现的彩虹145

9.2制作高级动画148

9.2.1引导线动画148

9.2.2遮罩动画149

9.2.3反向运动150

9.2.4课堂练习——心跳的回忆之画心151

9.3行业作品——制作现代汽车Banner153

9.4本章小结159

9.5思考与练习159

行业应用知识——Flash动画制作准则和技巧161

10 ActionScript基础162

10.1了解ActionScript162

10.1.1 ActionScript常用术语162

10.1.2常见添加脚本的对象165

10.2编辑ActionScript165

10.2.1动作面板166

10.2.2脚本面板168

10.3使用基本动作168

10.3.1时间轴控制168

10.3.2浏览器/网络169

10.3.3影片剪辑控制171

10.3.4课堂练习——调入动画外部文本172

10.4行业作品——制作电子设备宣传动画174

10.5本章小结180

10.6思考与练习180

行业应用知识——学习ActionScript的注意事项182

11 ActionScript高级交互184

11.1 ActionScript常规语法184

11.1.1基本语法184

11.1.2数据类型186

11.1.3操作符187

11.1.4变量190

11.2 ActionScript程序控制191

11.2.1目标路径191

11.2.2条件语句191

11.2.3循环语句192

11.3 ActionScript函数193

11.3.1函数的分类193

11.3.2事件处理函数方法194

11.4 ActionScript对象196

11.4.1使用内置对象196

11.4.2创建自定义对象199

11.4.3对象属性200

11.5 ActionScript核心类与包200

11.5.1创建类201

11.5.2使用包202

11.5.3课堂练习——制作图片画廊效果动画205

11.6行业作品——创建网页悬停动画广告211

11.7本章小结215

11.8思考与练习215

行业应用知识——显示编程216

12 使用组件218

12.1了解组件概念218

12.2自定义组件219

12.2.1设置单个组件的属性219

12.2.2设置全局样式220

12.3使用常用组件221

12.3.1用户界面组件221

12.3.2视频组件230

12.3.3课堂练习——制作视频动画231

12.4行业作品——设计Flash课程考试多媒体电子教案232

12.5本章小结234

12.6思考与练习234

行业应用知识——组件在Flash游戏中的应用236

13 动画的发布237

13.1作品的测试与优化237

13.1.1作品的优化237

13.1.2作品的测试237

13.2导出动画238

13.2.1 SWF动画238

13.2.2 EXE的整合240

13.2.3 GIF动画241

13.3发布设置与预览241

13.3.1指定输出类型241

13.3.2发布选项设定242

13.3.3发布预览244

13.4行业作品——测试并发布动画245

13.5本章小结246

13.6思考与练习246

行业应用知识——Flash动画的更多优化技巧248

14 Flash广告设计249

14.1 Flash广告应用及其标准尺寸249

14.2 Flash广告设计项目实战251

14.2.1制作初始画面251

14.2.2制作主动画255

15 Flash网站构建260

15.1 Flash网站构建相关知识260

15.1.1 Flash网站和单个Flash作品的区别260

15.1.2 Flash网站的技术核心260

15.2 Flash网站构建项目实战261

15.2.1设计Flash网站片头261

15.2.2创建Flash网站模板266

16 Flash MV创作270

16.1 Flash MV创作的基本流程270

16.2 Flash MV创作项目实战271

16.2.1前期设定271

16.2.2元件设计273

16.2.3配合前奏275

16.2.4衔接分镜277

17 Flash游戏开发285

17.1 Flash游戏开发的常规模式285

17.2 Flash游戏开发项目实战286

17.2.1遨游太空射击游戏286

17.2.2激情跳舞毯游戏290

附录296

附录1 教学大纲296

附录2 Adobe Flash动画设计师认证考试模拟试题299

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