图书介绍

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Director多媒体设计宝典
  • 黎成茂主编 著
  • 出版社: 合肥:合肥工业大学出版社
  • ISBN:9787810939898
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:461页
  • 文件大小:140MB
  • 文件页数:472页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Director 11

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图书目录

【基础篇】5

第1章 关于Adobe Director 11.5

1.1 Director——多媒体创作的首选工具3

1.1.1 Adobe Director 11.5探索丰富多媒体创作中的新视野3

1.1.2 Adobe Director 11.5新增功能4

1.1.3 Director的用户群4

1.2 安装Adobe Director 11.55

1.2.1 系统配制要求5

1.2.2 安装Adobe Director 11.56

1.2.3 Adobe Director 11.5的学习资源7

第2章 Adobe Director 11.5工作区20

2.1 Adobe Director 11.5工作区简介20

2.1.1 默认工作区20

2.1.2 优化默认工作区20

2.1.3 “舞台”窗口21

2.1.4 “总谱”窗口23

2.1.5 “演员表”窗口30

2.1.6 属性检查器34

2.1.7 控制面板36

2.1.8 工具面板37

2.2 定制Adobe Director 11.5的工作界面49

2.2.1 打开、关闭和折叠面板组49

2.2.2 定制面板组50

2.2.3 停放面板组51

2.2.4 保存面板组52

2.2.5 首选参数52

2.3 创建第一个基本的影片53

2.3.1 前期准备54

2.3.2 创建主页57

2.3.3 创建第一个场景57

2.3.4 创建第二个场景58

2.3.5 加入背景音乐59

2.3.6 用脚本控制影片的导航59

2.3.7 发布影片61

第3章 演员64

3.1 创建演员64

3.1.1 从Insert菜单创建新演员64

3.1.2 在媒体编辑窗口中创建演员65

3.1.3 使用“脚本”窗口创建“脚本”演员65

3.1.4 直接在舞台上创建“形状”演员65

3.1.5 导入演员66

3.2 位图68

3.2.1 关于位图68

3.2.2 使用“绘图”窗口创建和编辑位图70

3.2.3 “绘图”窗口的首选参数设置88

3.3 位图滤镜89

3.3.1 安装、创建与应用滤镜89

3.3.2 修改滤镜91

3.4 矢量图形102

3.4.1 绘制矢量图形102

3.4.2 编辑矢量图形105

3.4.3 设置矢量图形属性108

3.4.4 使用形状(Shape)108

3.5 文本109

3.5.1 “文本”窗口110

3.5.2 域文本字段113

3.5.3 使用域文本字段制作Director标准菜单117

3.5.4 使用文本检查器设置超链接文本118

3.5.5 Director中的Unicode支持119

3.6 GIF动画121

3.7 Flash对象122

3.7.1 添加Flash演员123

3.7.2 提高Flash影片回放性能125

3.8 字体126

3.8.1 在影片中嵌入字体126

3.8.2 在平台间映射域文本字段演员的字体128

3.9 调色板129

3.9.1 使用调色板索引值或RGB颜色值来定义颜色130

3.9.2 改变影片的调色板130

3.9.3 “调色板”窗口132

3.9.4 设置调色板演员属性134

3.10 鼠标指针135

3.10.1 用作动画鼠标指针的演员标准135

3.10.2 创建彩色动画鼠标指针演员135

3.10.3 在影片中使用彩色动画鼠标指针137

3.11 使用Director影片137

3.11.1 在Director影片中导入Director影片137

3.11.2 设置所导入影片的属性138

3.12 启动媒体编辑器139

3.12.1 外部媒体编辑器139

3.12.2 启动Flash编辑SWF演员142

3.12.3 启动Fireworks编辑PNG演员144

3.13 管理演员144

3.13.1 命名演员144

3.13.2 创建新的演员表145

3.13.3 复制、剪切和粘贴演员146

3.13.4 检视并设置演员属性146

3.13.5 查找演员148

3.13.6 将演员排序149

3.13.7 管理外部演员表149

第4章 精灵152

4.1 创建和命名精灵152

4.2 显示和编辑精灵属性154

4.2.1 在属性检查器中显示和编辑精灵属性154

4.2.2 在精灵工具栏中显示精灵属性156

4.2.3 使用精灵覆盖图156

4.2.4 在总谱里显示精灵标签157

4.2.5 使用Lingo或Java Script语法编辑精灵属性158

4.2.6 锁定和解除锁定精灵158

4.3 定位精灵159

4.4 改变精灵出现在舞台上的时间162

4.5 改变精灵的外观164

4.5.1 调整精灵的尺寸和缩放比例164

4.5.2 旋转和倾斜精灵165

4.5.3 翻转精灵165

4.5.4 改变精灵的颜色166

4.5.5 设置混合度166

4.6 使用精灵墨水效果166

4.6.1 将墨水效果应用于精灵167

4.6.2 精灵墨水效果定义167

4.6.3 使用Mask墨水创建透明效果168

4.7 设置精灵的首选参数170

4.8 查找精灵170

第5章 Director动画技术172

5.1 自动间插动画——会飞的鱼172

5.1.1 设置精灵的自动间插属性值172

5.1.2 自动间插精灵的路径174

5.1.3 加速和减速精灵自动间插属性的变化175

5.1.4 自动间插精灵的其他属性176

5.1.5 自动间插的技巧177

5.2 逐帧动画——圣洁的和平鸽177

5.2.1 创建逐帧动画的基本方法178

5.2.2 “演员转时序”动画179

5.2.3 “空间转时序”动画179

5.3 胶片环动画180

5.3.1 创建胶片环181

5.3.2 设置胶片环演员属性182

5.3.3 用Lingo或Java Script语法控制胶片环183

5.4 单步录制动画——可爱的蜻蜓184

5.5 实时录制动画——飘曳的蒲公英185

5.6 相对粘贴动画186

5.7 自动变形动画——漏气的篮球187

5.8 脚本动画——荡漾的昆明湖188

5.9 过渡效果189

5.9.1 使用过渡效果189

5.9.2 Director内置过渡效果190

5.9.3 用脚本控制过渡效果191

第6章 声音195

6.1 导入声音并设置其属性195

6.2 在总谱中控制声音197

6.3 Director音频流技术(Shockwave Audio)198

6.3.1 Shockwave Audio的压缩品质198

6.3.2 用Shockwave Audio压缩内部声音199

6.3.3 流入外部链接的Shockwave Audio或MP3音频文件199

6.4 混音器与声音对象203

6.4.1 创建混音器并添加声音对象和过滤器204

6.4.2 播放混音器或声音对象207

6.4.3 修改、设置混音器、声音对象或过滤器属性209

6.5 使用脚本控制声音210

6.6 同步媒体213

6.7 在Adobe Director 11.5中使用MIDI文件214

第7章 数字视频217

7.1 导入数字视频217

7.2 控制数字视频精灵220

7.3 使用脚本控制数字视频222

7.4 QuickTime223

7.4.1 设置QuickTime数字视频演员属性224

7.4.2 使用脚本控制QuickTime225

7.5 Windows Media226

7.5.1 插入Windows Media227

7.5.2 设置Windows Media演员属性228

7.6 RealMedia228

7.6.1 RealMedia演员230

7.6.2 创建RealMedia演员231

7.6.3 RealMedia阅读器232

7.6.4 检视和设置RealMedia演员的属性232

7.6.5 发布含RealMedia的Shock-wave影片234

7.6.6 适合于RealMedia流媒体声音的脚本元素234

7.7 DVD235

7.8 MP4/F4V/FLV238

【进阶篇】242

第8章 Director编程基础242

8.1 Director编程语言的基础知识242

8.1.1 Lingo及JavaScript编程语言的专用术语242

8.1.2 脚本类型244

8.1.3 Lingo和JavaScript语言的语法规则245

8.1.4 数据类型248

8.1.5 运算符250

8.2 变量253

8.2.1 在变量里存储和更新值254

8.2.2 全局变量255

8.2.3 局部变量256

8.3 数组257

8.3.1 创建线性数组257

8.3.2 创建属性数组257

8.3.3 设置和读取数组里的“元素”258

8.3.4 访问数组中的“元素”260

8.3.5 添加和删除数组中的“元素”261

8.3.6 复制数组262

8.3.7 数组排序262

8.3.8 创建多维数组263

8.3.9 JavaScript语法的数组263

8.4 事件、消息和处理程序265

8.4.1 事件266

8.4.2 消息267

8.4.3 处理程序268

8.5 控制语句271

8.5.1 if语句271

8.5.2 case语句272

8.5.3 循环语句274

8.6 在“脚本”窗口中编写脚本275

8.6.1 “脚本”窗口276

8.6.2 “脚本”窗口的首选参数设置283

8.6.3 使用链接的脚本284

8.7 调试脚本285

8.7.1 “消息”窗口285

8.7.2 Debugger窗口287

8.7.3 对象(Object)检查器289

8.7.4 调试策略291

第9章 Director面向对象程序设计296

9.1 Director对象简介296

9.2 Lingo语言面向对象程序设计312

9.2.1 Lingo语言面向对象程序设计的基本概念312

9.2.2 编写父脚本313

9.2.3 创建和删除子对象315

9.2.4 创建timeout对象317

9.3 JavaScript面向对象程序设计319

第10章 发布影片328

10.1 Publish Settings对话框328

10.1.1 访问Publish Settings对话框328

10.1.2 设置Formats标签328

10.1.3 设置Projector标签330

10.1.4 设置Files标签331

10.1.5 设置Shockwave标签333

10.1.6 设置HTML标签334

10.1.7 设置Image标签336

10.2 发布放映机337

10.3 发布Shockwave影片339

10.4 输出数字视频或位图序列341

10.5 发布插件344

10.6 更新与保护影片345

10.7 组织和管理Director项目347

10.8 管理内存349

10.8.1 清除优先权349

10.8.2 内存检查器350

10.8.3 优化内存的技巧351

第11章 窗口中的影片(MIAW)353

11.1 创建MIAW353

11.2 打开和关闭MIAW353

11.3 设置MIAW的尺寸和位置354

11.4 控制MIAW的外观355

11.5 MIAW之间的交互357

第12章 Internet应用360

12.1 使用Shockwave Player及流影片360

12.2 常见的网络操作363

12.3 NetLingo367

第13章 整合Flash与XML386

13.1 添加并设置Flash组件386

13.2 Adobe Director 11.5内置各Flash组件389

13.2.1 Button组件389

13.2.2 CheckBox组件389

13.2.3 DateChooser组件390

13.2.4 Label组件391

13.2.5 List组件391

13.2.6 NumericStepper组件392

13.2.7 RadioButton组件393

13.2.8 ScrollPane组件394

13.2.9 TextArea组件395

13.2.10 TextInput组件396

13.2.11 Tree组件397

13.2.12 DVD Controller组件399

13.3 用Lingo或Java Script语法控制Flash影片400

13.3.1 用Lingo或Java Script语法控制Flash影片的外观400

13.3.2 用Lingo或Java Script语法流式传输Flash影片401

13.3.3 用Lingo或Java Script语法回放Flash影片402

13.4 在Director中设置和测试Flash变量403

13.5 Flash影片向Director发送消息403

13.5.1 发送简单的消息和脚本语句404

13.5.2 发送有参数的脚本语句405

13.5.3 将来自Flash的XML数据发送到Director405

13.6 调用Flash对象406

13.6.1 在脚本中使用Flash对象406

13.6.2 设置Flash对象的调用407

13.6.3 使用Flash本地连接对象407

13.7 使用Flash Media Server410

13.8 使用Flash设置面板411

13.9 使用XML parser插件413

13.9.1 使用XML parser对象413

13.9.2 使用XML文档节点415

13.9.3 XML与字符集418

第14章 开发自己的课件制作系统421

14.1 自动缩放舞台使影片全屏显示421

14.2 浏览资源422

14.2.1 在Flash中建好显示单个资源的影片剪辑422

14.2.2 读取资源文件夹中的文件信息424

14.2.3 将资源文件信息传递给Flash影片剪辑424

14.3 资源管理425

14.4 预览资源文件426

14.5 控制文件预览的外观431

14.6 编辑课件435

14.6.1 创建时间轴435

14.6.2 创建可编辑帧438

14.6.3 实现实时拖拽编辑440

14.6.4 插入编辑帧442

14.6.5 删除编辑帧443

14.6.6 移动编辑帧443

14.7 预览课件效果445

14.8 控制课件播放451

14.9 生成可执行文件452

14.9.1 制作万能播放器452

14.9.2 记录课件中所用到的资源信息454

14.10 打开已封装的课件456

14.11 测试与润色458

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