图书介绍

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多媒体技术与应用
  • 李云程,田立炎编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121000261
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:188页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:202页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术概述1

1.1 媒体与多媒体1

1.1.1 各种媒体与多媒体1

1.1.2 多媒体技术2

1.2 多媒体技术的特征2

1.2.1 多媒体技术的特征3

1.2.2 多媒体的优势3

1.3 多媒体的相关技术5

1.3.1 直接影响多媒体系统的技术5

1.3.2 多媒体技术应用的关键技术7

1 4 多媒体软件7

1.4.1 多媒体操作系统软件7

1.4.2 数据准备和编辑软件8

1.4.3 多媒体集成软件8

1.4.4 多媒体应用软件8

1.4.5 Windows系统的多媒体功能9

1.5 多媒体的应用9

1.5.1 多媒体的应用领域9

1.5.2 多媒体的应用类型13

本章小结14

练习题14

第2章 多媒体计算机15

2.1 多媒体计算机的构成15

2.1.1 PC与MPC15

2.1.2 MPC的硬件标准15

2.1.3 MPC的主要特征16

2.2 多媒体计算机主要硬件17

2.2.1 声卡与声音还原设备17

2.2.2 显示卡与显示器20

2.2.3 视频卡22

2.2.4 CD-ROM和DVD驱动器及其光盘标准23

本章小结27

第3章 多媒体扩展设备28

3.1 扫描仪28

3.1.1 扫描仪工作原理28

3.1.2 扫描仪的分类28

3.1.3 扫描仪技术指标29

3.1.4 扫描仪的使用30

3.2 数码相机31

3.2.1 数码相机的结构特点31

3.2.2 数码相机的性能指标32

3.2.3 数码相机的使用33

3.3 触摸屏34

3.3.1 触摸屏的种类和技术特点34

3.3.2 安装设置和调试触摸屏36

3.4 彩色投影机36

3.4.1 投影机的种类和技术特点36

3.4.2 技术指标37

3.4.3 投影机的使用38

3.5 MP3播放器39

3.5.1 MP3播放器的选购39

3.5.2 MP3播放器的安装40

3.5.3 MP3播放器的使用40

3.6 实训项目:多媒体扩展设备的运用41

3.6.1 预期目标41

3.6 2 硬、软件环境要求41

3.6.3 相关设备与技术41

3.6.4 项目的具体内容43

本章小结43

第4章 多媒体信息要素与制作44

4.1 音频及其处理与制作44

4.1.1 声音的形成44

4.1.2 声音的分段44

4.1.3 模拟声音与数字声音45

4.1.4 数字信号的采样频率与量化级45

4.1.5 波形文件及其文件格式46

4.1.6 MIDI音频48

4.1.7 CD音频50

4.1.8 音频压缩与编码技术50

4.1.9 实训项目:利用声音软件编辑制作各种声音文件51

4.2 图形图像及其处理54

4.2.1 矢量图与位图图像55

4.2.2 与位图质量有关的因素56

4.2.3 图像文件格式57

4.2.4 静态图像JPEG压缩与编码技术58

4.2.5 实训项目:利用图像软件编辑和处理各种图像文件63

4.3 动画及其制作66

4.3.1 动画原理66

4.3.2 动画分类68

4.3 3 动画的各种格式68

4.3.4 动画设计问题69

4.3.5 用Flash制作动画实例71

4.4 数字视频73

4.4.1 模拟与数字视频73

4.4.2 视频压缩和解压缩73

4.4.3 数字视频文件的格式74

4.5 软件Premiere与视频编辑处理75

4.5.1 Premiere功能介绍75

4.5.2 视频剪辑实例79

本章小结85

训练题85

第5章 流媒体技术86

5.1 流媒体技术概述86

5.1.1 初识流媒体86

5.1.2 流媒体系统的组成86

5.2 流媒体制作的常用工具86

5.2.1 使用RealSystem Producer87

5.2.2 使用Windows Media Encoder87

5.2.3 使用QuickTime Pro87

5.3 流媒体制作实例87

5.3.1 使用RealSystem Producer制作RM格式的流媒体87

5.3.2 使用Windows Media Encoder制作ASF格式的流媒体89

5.3.3 使用QuickTime Pro制作MOV格式的流媒体92

本章小结94

训练题94

第6章 多媒体系统开发工具95

6.1 常用多媒体系统开发工具95

6.1.1 典型多媒体开发工具95

6.1.2 多媒体开发工具的选择96

6.2 Authorware与作品开发97

6.2.1 Authorware介绍97

6.2.2 图标编辑与程序设计98

6.3 图标功能与使用1103

6.3.1 显示图标103

6.3.2 移动图标104

6 3 3 交互图标106

6.3.4 分支图标107

6.3 5 利用多种图标制作一个小兔吃萝卜动画108

6.4 图标功能与使用2110

6 4.1 声音图标110

6 4.2 数字影像图标110

6.4.3 使用显示图标、声音图标和数字影像图标制作片头信息111

6.5 变量函数与使用112

6.5.1 变量和函数的作用112

6.5.2 变量112

6.5.3 函数113

6 5 4 控制数字影像的播放114

6 5.5 使用外部函数实现窗口的最大化和最小化116

本章小结118

训练题118

第7章 游戏开发工具Game Factory119

7.1 初识Game Factory119

7.2 层次编辑器120

7.2.1 层次编辑器的对象120

7.2.2 对层次编辑器本身的设置122

7.2.3 角色对象的控制122

7.3 事件编辑器123

7.3.1 事件编辑器的窗口123

7.3.2 对象行中对象及用途123

7.3.3 事件网格及其事件设置124

7.4 利用Game Factory制作空战游戏127

7.4.1 设置游戏画面128

7.4.2 设置层次编辑器128

7.4.3 在事件编辑器中设置事件和响应要素129

本章小结131

第8章 Visual Basic多媒体程序设计132

8.1 Animation控件132

8.1.1 使用Animation控件播放.AVI动画文件132

8 1 2 使用Animation控件直接对.AVI动画文件进行播放135

8.1.3 在窗体中直接播放.AVI动画文件136

8.2 多媒体MCI控件137

8.2.1 认识Multimedia MCI控件137

8.2.2 使用Multimedia MCI控件播放.Wav和.Mid文件138

8.2.3 用MCI控件制作一个多功能的媒体播放器139

8.2.4 制作CD播放器142

8.2.5 实现动态画面在窗体中播放的效果143

8.2.6 制作一个具有综合功能的媒体播放器144

8.3 ActiveMovie控件146

8.4 MediaPlayer控件147

8.5 ShockwareFlash控件149

8.6 Windows多媒体API函数150

8.6.1 mciExecute函数150

8.6.2 mciSendString函数151

8.6.3 mciGetErrorString函数152

8.6.4 三个函数配合使用152

8.6.5 sndPlaySound函数153

本章小结154

训练题154

第9章 多媒体应用系统开发155

9.1 多媒体应用系统类型155

9.1.1 开发系统155

9.1.2 演示系统155

9.1.3 电子出版物156

9.1.4 教学与培训156

9.1.5 网络与数据库检索系统156

9.1.6 娱乐系统157

9.1.7 移动多媒体系统157

9.1.8 视频会议系统157

9.2 多媒体应用软件开发方法157

9.2.1 需求与目标分析158

9.2.2 软件设计158

9.2.3 软件制作158

9.2.4 软件测试与维护159

9.3 开发组成人员159

9.3.1 管理人员构成159

9.3.2 多媒体制作群体160

9.4 多媒体应用软件开发过程161

9.4.1 确定主题并策划161

9.4.2 脚本设计与工作任务书162

9.4.3 制作脚本(分屏剧本)与创意设计163

9.4.4 软件的技术实现与集成制作164

9.5 媒体素材的采编和准备164

9.5.1 人机界面设计165

9.5.2 如何开发和选择音频166

9.6 多媒体应用系统设计案例168

9.6.1 《几何画板培训教材》软件的需求分析168

9.6.2 软件内容的选择与设计思路170

9.6.3 项目脚本设计172

9.6.4 软件制作178

9.7 多媒体模拟系统设计与制作案例180

9.7.1 《高中物理智能实验系统》软件的需求分析180

9.7.2 软件内容的选择与设计思路180

9.7.3 项目脚本设计183

9.7.4 软件制作186

本章小结187

训练题187

参考文献188

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