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![多分辨率空间数据模型理论与实现技术研究](https://www.shukui.net/cover/63/33177278.jpg)
- 张锦著 著
- 出版社: 北京:测绘出版社
- ISBN:7503011300
- 出版时间:2004
- 标注页数:118页
- 文件大小:15MB
- 文件页数:126页
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图书目录
第一章 绪论1
§1.1 地理信息系统的发展与现状分析1
目录1
§1.2 GIS空间数据模型理论研究现状和存在的问题6
1.2.1 数据模型的3层结构6
1.2.2 面向对象的数据模型8
1.2.3 基于特征的空间数据模型理论9
1.2.4 超图模型10
§1.3 多分辨率空间数据模型研究现状和存在的问题11
§1.4 制图综合理论与技术研究现状和存在的问题11
§1.5 本书的主要研究内容13
§2.1 空间数据产品类别和数据特性14
2.1.1 空间数据产品分类14
第二章 空间数据特性和UML对象建模理论14
2.1.2 空间数据特性16
§2.2 GIS中的分辨率、尺度和精度18
2.2.1 尺度问题18
2.2.2 应用中有关尺度问题的分类20
2.2.3 IT领域相关分辨率问题21
2.2.4 GIS应用中的分辨率问题研究22
§2.3 统一模型语言UML24
2.3.1 静态结构图25
2.3.2 用例图(Use Case)28
2.3.3 顺序图28
2.3.4 协作图30
§2.4 本章小结31
2 3 9 配置图31
2.3.8 组件图31
2.3.7 实现图31
2.3.6 活动图31
2.3.5 状态图31
第三章 基于特征的空间数据模型理论33
§3.1 特征概念33
§3.2 特征模型34
3.2.1 特征对象的组成35
3.2.2 特征对象和几何对象之间的关系35
3.2.3 基本几何对象的层次和关系36
3.2.4 抽象机制37
§3.3 特征模型空间关系表达38
3.3.1 属性关系39
3.3.2 时间关系40
3.3.3 空间关系40
3.3.4 特征关系形式化的基本技术问题41
§3.4 特征模型的应用42
§3.5 本章小结43
第四章 应用超图对象模型组织空间数据45
§4.1 超图概念45
4.1.1 应用超图模型表达面向对象的语义关系和基本的空间关系46
§4.2 超图对象模型48
§4.3 超图理论应用于超图对象模型50
4.3.1 平面图论基本概念和图的矩阵表示50
4.3.2 超图基本理论52
4.3.3 超图表示与超图对象模型表示的关系53
4.3.4 超图理论应用实例54
§4.4 基于超图对象模型组织特征空间数据的GIS开发技术54
§4.5 本章小结56
5.1.2 关系58
5.1.1 集合的叉积58
第五章 形式化多分辨率空间数据模型理论58
§5.1 预备知识58
5.1.3 关系的表示和运算59
5.1.4 逆关系59
5.1.5 复合关系和闭包运算60
5.1.6 等价关系60
5.1.7 偏序关系60
§5.2 单纯形和单纯复形61
5.2.1 单纯复形的表示62
§5.3 单纯复形用以表示离散空间63
5.3.1 闭合空间对象的表示63
5 3.2 一般空间对象表示63
5.3.3 空间关系表达64
5.3.4 多分辨率空间对象操作的形式化表示65
§5.5 本章小结66
§5.4 形式化多分辨率空间数据模型表达66
第六章 多分辨率空间数据组织和计算的关键技术问题67
§6.1 规范化多分辨率空间数据组织和管理对象模型67
§6.2 不同投影下的空间数据转换68
§6.3 自动综合算子和路网自动综合方法70
6.3.1 自动综合算子70
6.3.2 路网自动综合算法70
§6.4 本章小结74
第七章 多分辨率地形表现模型75
§7.1 研究现状分析75
7.1.1 问题的提出75
7.1.2 地形可视化基本描述76
7.1.3 研究现状分析76
7.2.1 Voronoi图和Delaunay三角形78
§7.2 DEM算法基础78
7.1.4 本书的王要研究问题78
7.2.2 TIN模型算法79
§7.3 关键技术问题81
§7.4 多分辨率地形模型82
7.4.1 自适应规则三角形网多分辨率地形模型82
7.4.2 不规则三角网多分辨率地形模型85
§7.5 分区计算DEM时边缘分辨率平滑过渡的方法90
§7.6 本章小结92
第八章 多分辨率地形表现实现技术93
§8.1 基于图形渲染的算法基础93
8.1.1 曲线、曲面表示的基础知识93
8.1.2 光照模型93
8.1.3 纹理及纹理映射96
8.2.1 OpenGL工作流程99
§8.2 OpenGL概要99
8.2.2 OpenGL图形操作步骤100
8.2.3 Windows NT下的OpenGL函数100
8.2.4 OpenGL基本功能100
8.2.5 Windows NT下OpenGL的结构101
8.2.6 OpenGL变换101
8.2.7 三维图形显示流程104
8.2.8 OpenGL中的光照105
8.2.9 OpenGL中的纹理106
§8.3 利用OpenGL开发地形可视化软件107
8.3.1 基本框架107
8.3.2 MIPmaps纹理映射108
8.3.3 HyperTerrain地形可视化软件109
§8.4 本章小结109
后记110
参考文献112