图书介绍

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3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴
  • 高文浩编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • ISBN:7801723430
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:198页
  • 文件大小:56MB
  • 文件页数:209页
  • 主题词:室外装饰-建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、Photoshop

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图书目录

视频教学索引1

目录1

光盘使用说明7

第1章 作品欣赏11

第2章 建筑效果图概论27

第3章 建筑效果图制作流程31

3.1 接洽31

3.2 创建模型32

3.3 设置材质和贴图32

3 4 客户确认模型32

3.7 后期制作33

3.8 注意事项33

3.5 客户确认摄影机角度33

3.6 灯光和渲染33

第4章 建筑相关专业名词解释35

4.1 常用结构形式35

4.2 民用建筑分类35

4.2.1 居住建筑35

4.2.2 公共建筑36

4.3 建筑的平、立、剖面图44

4.4.1 基础45

4.4.2 墙45

4.4 建筑物的组成及作用45

4.4.3 楼板层46

4.4.4 地坪46

4.4.5 楼梯46

4.4.6 屋顶46

4.4.7 门窗46

第5章 光能传递渲染技术47

5.1 概述47

5.2 3ds max默认扫描线渲染48

5.3 3ds max阵列灯光模拟渲染48

5.4 3ds max自身天光渲染49

5.6 Brazil天光渲染50

5.5 mentalray全局光渲染50

5.7 V-Ray天光渲染51

5.8 Brazil天光练习52

5.8.1 Cameras(摄影机)52

5.8.2 Lights(灯光)53

5.8.3 Render(渲染)55

第6章 案例—美式别墅59

6.1 建模概论59

6.2 建筑建模60

6.2.1 阅读CAD图60

6.2.2 简化和导入CAD图60

6.2.3 创建中间部分墙体61

6.2.5 创建玻璃62

6.2.4 创建窗框62

6.2.6 创建梁构件63

6.2.7 创建屋顶部分63

6.2.8 完成中间主体63

6.2.9 创建建筑主体第二部分64

6.2.10 创建建筑主体第三部分65

6.2.11 检查并修改模型65

6.3 地形建模66

6.3.1 图纸的阅读、简化和导入66

6.3.2 创建小路66

6.3.5 合并场景67

6.3.3 创建水泥地面67

6.3.4 制作路面细节67

6.4 设置摄影机68

6.5 灯光设置69

6.6 3ds max天光渲染70

6.7 Brazil天光渲染73

6.8 渲染色彩通道图像73

6.9 人视图后期制作74

6.9.1 渲染图和通道图的叠放74

6.9.2 初步处理74

6.9.4 放置人物、压暗边角75

6.9.3 放置树木75

6.9.6 完成人视图成品76

6.9.5 增强真实感76

6.10 鸟瞰图后期制作77

6.10.1 渲染图和通道图的叠放77

6.10.2 增加草地真实度77

6.10.3 调整画面色调78

6.10.4 丰富路面细节78

6.10.5 添加配景素材79

6.10.6 完成最终作品79

7.1.1 阅读CAD图81

7.1.2 简化和导入CAD图81

7.1 建筑建模81

第7章 案例—澳洲豪宅81

7.1.3 开始创建83

7.1.4 创建正立面阳台83

7.1.5 创建建筑正立面一层84

7.1.6 创建建筑正立面二层84

7.1.7 创建建筑正立面三层85

7.1.8 创建屋顶86

7.2 地形建模86

7.2.1 创建屋侧小路86

7.2.2 创建其他环境物体87

7.3 摄影机设置88

7.4 灯光设置及渲染88

7.5 后期制作89

7.5.1 渲染图和通道图的叠放89

7.5.2 添加天空背景和草地90

7.5.3 添加植物90

7.5.4 制作游泳池水面91

7.5.5 玻璃材质的处理92

8.1.2 简化和导入CAD图93

8.1.1 阅读CAD图93

8.1 创建模型93

第8章 案例—英式房屋93

8 1.3 创建正立面模型94

8.1.4 创建侧立面模型98

8.1.5 创建弧形墙体模型98

8.1.6 创建屋顶99

8.2 角度A灯光渲染100

8.3 角度A后期处理104

8.4 角度B灯光渲染106

8.5 角度B后期处理107

9.1.2 简化和导入CAD图109

9 1.1 阅读CAD图109

9.1 创建建筑模型109

第9章 案例—中东建筑109

9.1.3 创建正立面模型110

9.1.4 创建右立面模型112

9.1.5 创建后立面模型113

9.1.6 补充模型细节114

9.1.7 创建屋顶114

9.2 创建环境模型115

9.2.1 简化和导入CAD图115

9.2.2 创建场地和人行道116

9.2.3 创建车库116

9.2.4 创建分隔墙和院墙117

9.2.5 合并建筑和场景模型118

9.3 灯光设置和渲染118

9.4 后期处理119

9.4.1 制作草坪119

9.4.2 添加植物配景120

9.4.3 处理远处背景121

9.4.4 添加人物、完成最终作品122

第10章 建筑效果图后期技术基础123

10.1 后期概述123

10.2 素材的理解和选择127

10.2.1 3ds max贴图素材127

10.2.2 Photoshop素材134

第11章 Photoshop应用技术141

11.1 入门介绍141

11.1.1 界面工具介绍141

11.1.2 选择命令学习147

11.2 修复和仿制图像148

11.3 复制合成穹顶150

11.4 烟花夜景合成152

11.5 图像文件的保存154

11.6 橡皮工具用法155

11.7 合成背景天空155

11.8 模拟景深效果157

11.9 文字工具用法158

11.10 钢笔工具159

11.11 几个辅助工具用法160

11.12 曲线调色160

11.13 调节色彩平衡161

11.14 调节色相/饱和度164

11.15 改变远景为近景165

11.16 鸟瞰环境图合成166

11.17 人物素材抠像168

11.18 人物素材与建筑环境合成170

11.19 植物素材与建筑环境合成172

11.20 照片级树木合成173

11.21 道路景观合成174

11.22 合成夜景霓虹广告牌175

11.23 制作玻璃反光177

11.24 无缝贴图的制作178

第12章 后期实例练习181

12.1 实例1—办公楼181

12.1.1 准备工作181

12.1.2 处理草地和背景182

12.1.3 添加植物配饰182

12.2.1 替换天空背景183

12.2 实例2—水边建筑183

12.1.4 进行最后修饰183

12.2.2 将渲染图与照片合并184

12.2.3 添加植物配景184

12.2.4 局部色彩调节和画面修整185

12.2.5 完成最终效果185

12.3 部分作品解析186

12.3.1 色调调节技巧186

12.3.2 高楼夜景186

12.3.3 建筑入口189

12.3.4 郊外别墅193

12.3.5 大楼鸟瞰194

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