图书介绍
3DS MAX 7基础指南 中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 7基础指南 中文版](https://www.shukui.net/cover/4/33153306.jpg)
- (美)Ted Boardman著;卜照斌,林萍,卜宪瑞等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121016117
- 出版时间:2005
- 标注页数:312页
- 文件大小:95MB
- 文件页数:326页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7
PDF下载
下载说明
3DS MAX 7基础指南 中文版PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一部分 基础1
第1章 工作流程1
内容简介1
关键术语1
准备和计划1
执行3
合成和输出5
小结6
第2章 基本概念7
内容简介7
关键术语7
3ds max 7中的坐标系统7
图层14
设置和启动配置15
基本的放样概念16
小结22
第二部分 建模23
第3章 二维图形:奠基23
内容简介23
关键术语23
二维基础24
将图形理论用到实践之中31
小结44
第4章 修改器:把它们堆起来45
内容简介45
关键术语46
开始46
小结65
第5章 放样:控制是一切66
内容简介66
关键术语66
放样基础66
放样技术79
小结94
第6章 三维原型:建筑块96
内容简介96
关键术语96
创建和修改三维原型对象97
处理室外场景中的几何体原型103
通过使用修改器提高工作流的灵活性和有效性108
小结113
第7章 可编辑多边形:长方体建模114
内容简介114
关键术语115
理解基础知识115
熟悉工具115
使用长方体建模技术创建飞机机身121
使用多个视图进行编辑125
在模型中增加细节128
在飞机机身上增加飞机机尾130
用一半创建整体132
小结135
第8章 更多的修改器:整齐地行进137
内容简介137
关键术语138
使用修改器在三维对象上增加细节138
合并带有链接的文件146
小结156
第三部分 照明和摄影机157
第9章 摄影机:摆放和移动157
内容简介157
关键术语157
摄影机基础158
摄影机类型158
摄影机设置163
移动中的摄影机167
小结169
第10章 照明方法:跟踪主题170
内容简介170
关键术语171
标准灯光171
使用灯光绘画172
太阳光系统173
优化阴影175
均匀的灯光照射178
参考资料180
小结181
第11章 光度学灯光:写实的基础182
内容简介182
关键术语183
理解光度学灯光183
使用曝光控制调整照明187
为灯光分布调整网格参数190
使用材质控制光能传递193
应用高级照明覆盖材质195
小结197
第四部分 材质199
第12章 材质编辑器:快捷调色板199
内容简介199
关键术语200
调整基础颜色200
调整材质中的反射高光204
创建和调整多维/子对象材质206
小结210
第13章 贴图:眼前的图案211
内容简介211
关键术语212
过程贴图212
在3ds max 7中创建和使用位图221
小结227
第14章 贴图坐标:贴切自然228
内容简介228
关键术语228
关于练习229
使用UVW修改器调整贴图的尺寸大小229
应用和优化反射232
使用遮罩进一步地控制贴图234
在放样对象上使用贴图坐标236
分层合成贴图238
使用图像序列创建动画贴图242
小结245
第五部分 动画247
第15章 关键帧动画:一次一步247
内容简介247
关键术语248
关键帧基础248
设置运动关键帧248
设置哑对象的旋转运动250
创建连续循环的动画252
层次链接基础254
小结256
第16章 控制器和约束:更加复杂,更多控制257
内容简介257
关键术语257
理解控制器和约束258
学习控制对象的速度262
小结265
第17章 层次链接:容易满足复杂性要求266
内容简介266
关键术语267
应用增强曲线267
切换层次链接的父对象268
应用反向运动学系统和运动解算器271
小结273
第六部分 特殊效果275
第18章 反应器动力学:碰撞探测275
内容简介275
关键术语276
使用反应器模拟碰撞探测276
小结286
第19章 粒子流:用于组织噪波的系统287
内容简介287
关键术语287
设置默认的粒子系统288
使用操纵器修改粒子290
针对渲染准备粒子292
应用条件分支操纵器和连接线295
在事件中使用多个条件分支操纵器297
小结299
第20章 效果:出奇300
内容简介300
关键术语300
什么时候和为什么使用特殊效果300
应用渲染效果301
创建大气效果305
使用投影修改器和正常贴图307
小结312