图书介绍

3DS MAX 7基础指南 中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX 7基础指南 中文版
  • (美)Ted Boardman著;卜照斌,林萍,卜宪瑞等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121016117
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:95MB
  • 文件页数:326页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3DS MAX 7基础指南 中文版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分 基础1

第1章 工作流程1

内容简介1

关键术语1

准备和计划1

执行3

合成和输出5

小结6

第2章 基本概念7

内容简介7

关键术语7

3ds max 7中的坐标系统7

图层14

设置和启动配置15

基本的放样概念16

小结22

第二部分 建模23

第3章 二维图形:奠基23

内容简介23

关键术语23

二维基础24

将图形理论用到实践之中31

小结44

第4章 修改器:把它们堆起来45

内容简介45

关键术语46

开始46

小结65

第5章 放样:控制是一切66

内容简介66

关键术语66

放样基础66

放样技术79

小结94

第6章 三维原型:建筑块96

内容简介96

关键术语96

创建和修改三维原型对象97

处理室外场景中的几何体原型103

通过使用修改器提高工作流的灵活性和有效性108

小结113

第7章 可编辑多边形:长方体建模114

内容简介114

关键术语115

理解基础知识115

熟悉工具115

使用长方体建模技术创建飞机机身121

使用多个视图进行编辑125

在模型中增加细节128

在飞机机身上增加飞机机尾130

用一半创建整体132

小结135

第8章 更多的修改器:整齐地行进137

内容简介137

关键术语138

使用修改器在三维对象上增加细节138

合并带有链接的文件146

小结156

第三部分 照明和摄影机157

第9章 摄影机:摆放和移动157

内容简介157

关键术语157

摄影机基础158

摄影机类型158

摄影机设置163

移动中的摄影机167

小结169

第10章 照明方法:跟踪主题170

内容简介170

关键术语171

标准灯光171

使用灯光绘画172

太阳光系统173

优化阴影175

均匀的灯光照射178

参考资料180

小结181

第11章 光度学灯光:写实的基础182

内容简介182

关键术语183

理解光度学灯光183

使用曝光控制调整照明187

为灯光分布调整网格参数190

使用材质控制光能传递193

应用高级照明覆盖材质195

小结197

第四部分 材质199

第12章 材质编辑器:快捷调色板199

内容简介199

关键术语200

调整基础颜色200

调整材质中的反射高光204

创建和调整多维/子对象材质206

小结210

第13章 贴图:眼前的图案211

内容简介211

关键术语212

过程贴图212

在3ds max 7中创建和使用位图221

小结227

第14章 贴图坐标:贴切自然228

内容简介228

关键术语228

关于练习229

使用UVW修改器调整贴图的尺寸大小229

应用和优化反射232

使用遮罩进一步地控制贴图234

在放样对象上使用贴图坐标236

分层合成贴图238

使用图像序列创建动画贴图242

小结245

第五部分 动画247

第15章 关键帧动画:一次一步247

内容简介247

关键术语248

关键帧基础248

设置运动关键帧248

设置哑对象的旋转运动250

创建连续循环的动画252

层次链接基础254

小结256

第16章 控制器和约束:更加复杂,更多控制257

内容简介257

关键术语257

理解控制器和约束258

学习控制对象的速度262

小结265

第17章 层次链接:容易满足复杂性要求266

内容简介266

关键术语267

应用增强曲线267

切换层次链接的父对象268

应用反向运动学系统和运动解算器271

小结273

第六部分 特殊效果275

第18章 反应器动力学:碰撞探测275

内容简介275

关键术语276

使用反应器模拟碰撞探测276

小结286

第19章 粒子流:用于组织噪波的系统287

内容简介287

关键术语287

设置默认的粒子系统288

使用操纵器修改粒子290

针对渲染准备粒子292

应用条件分支操纵器和连接线295

在事件中使用多个条件分支操纵器297

小结299

第20章 效果:出奇300

内容简介300

关键术语300

什么时候和为什么使用特殊效果300

应用渲染效果301

创建大气效果305

使用投影修改器和正常贴图307

小结312

热门推荐