图书介绍

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靓车自己造
  • 王华斌工作室编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121000946
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:269页
  • 文件大小:76MB
  • 文件页数:285页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Rhino 3.0

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图书目录

2.9.5 基本型光迹追踪着色引擎 31

目录1

2.9.7 Blocks零件管理 31

2.9.6 Perspective视图窗口可显示尺寸 31

第1章 认识Rhino1

2.1 Rhino的基本功能及工作方式3

第2章 基本功能简述3

2.2 Rhino 3.0工作界面的几个组成部分(工作要素)4

2.2.1 Rhino 3.0的菜单6

2.2.2 命令行6

2.2.3 视图6

2.2.4 作图平面的概念7

2.2.5 栅格8

2.2.6 状态行9

2.2.7 窗口的显示9

2.3 坐标系9

2.3.1 世界坐标系(WCS)9

2.3.2 作图平面与坐标系10

2.3.3 用户坐标系(UCS)10

2.3.5 使用极坐标方式输入11

2.3.6 相对坐标输入方式11

2.3.4 输入精确的坐标11

2.4 建模控件12

2.3.7 相对极坐标输入方式12

2.4.1 栅格捕捉模式(Snap)13

2.4.2 正交模式(Ortho)14

2.4.3 角度控制模式14

2.4.4 距离控制模式15

2.4.5 垂直升高控制模式15

2.4.6 平面控制模式16

2.4.7 物体捕捉模式17

2.4.8 图层18

2.5 基础建模操作20

2.5.1 选择与取消选择20

2.5.2 回退和重做23

2.5.3 设定物体的图层23

2.7 新特征24

2.6 革命性的变化24

2.8 Rhino近期的改进功能26

2.9 Rhino 3.0的新增功能29

2.9.1 高级用户界面29

2.9.2 多国语言操作界面30

2.9.3 硬件OpenGL加速30

2.9.4 窗口对象显示方式31

2.9.8 Worksessions分工作业32

2.9.9 Point Clouds云点32

2.9.10 SelVisible命令32

2.9.11 命令强化32

2.9.12 Scripting脚本功能33

2.9.13 更高级的SDK开发工具33

2.9.14 全新的曲面核心33

2.9.16 其他细项34

小结34

2.9.15 系统需求34

第3章 基础学习35

3.1 熟悉Rhino界面的特点35

3.1.1 菜单栏35

3.1.2 工具栏36

3.1.3 工具箱37

3.1.4 视图区37

3.1.5 命令行38

3.1.6 状态栏39

3.2 基本操作40

3.2.1 自定义工具栏40

3.2.2 新建文件42

3.2.3 建立物体42

3.2.4 选择和移动物体43

3.2.5 旋转物体43

3.2.10 阴影图44

3.2.9 锁定物体44

3.2.7 复制物体44

3.2.8 隐藏物体44

3.2.6 缩放物体44

3.2.11 输入输出模型45

3.3 灯光与材质45

3.3.1 建立灯光46

3.3.2 编辑材质48

小结52

第4章 实例学习53

4.1 钥匙的制作实例53

4.2 汤锅的制作实例57

4.2.1 基本造型57

4.2.2 制作锅盖62

4.2.3 制作汤匙67

小结74

第5章 水上飞镖——摩托艇的风姿75

5.1 倩影的设想——制作艇身基座雏形76

5.2 引擎盖的造型83

5.3 艇身切割的定位89

5.4 制作油箱附件91

5.5 制作坐垫96

5.6 制作油箱98

5.7 制作坐垫的后半部分101

5.8 制作后座的支撑架105

5.9 制作艇体的水下部分108

5.10 制作方向舵111

5.11 制作仪表箱122

小结130

第6章 国人的梦想——家庭概念车131

6.1 制作车身雏形131

6.2 制作车灯142

6.3 制作车轮151

6.4 车尾灯的制作152

小结156

7.1 大体形状的制作157

第7章 城市丽人——劲骑飞影157

7.2 制作车头面板161

7.3 制作车头侧灯164

7.4 制作车头曲面165

7.5 制作车头的机箱部分170

7.6 制作机头179

7.7 制作后视镜部分184

7.8 制作后机箱186

7.9 制作脚踏皮垫192

7.10 制作座椅194

7.11 制作车轮197

7.12 制作排气管198

7.13 调节合成及渲染200

小结201

第8章 21世纪的王者风范——豪华车设想203

8.1 车体造型203

8.2 制作车篷214

8.3 制作前安全挡板221

8.4 制作车体223

8.5 制作车轮的位置224

8.6 制作前引擎盖的厚度感230

8.7 制作前车灯233

8.8 制作后车灯236

8.9 制作尾部的装饰纹238

8.10 制作排气管242

8.11 轮胎的制作243

8.12 制作玻璃窗边线249

8.13 制作反射镜256

8.14 制作车门的把手263

8.15 制作方向盘及仪表箱265

8.16 制作座椅266

8.17 制作尾牌266

8.18 制作前标志267

小结269

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