图书介绍

计算机三维造型及动画制作 3DS MAX 6实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

计算机三维造型及动画制作 3DS MAX 6实用教程
  • 路由,王国顺主编;庞红丽,管学理副主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508429222
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:258页
  • 文件大小:77MB
  • 文件页数:273页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

序1

前言1

第1章 3DS MAX 6简介1

本章学习导读1

1.1 初识3DS MAX 61

目录1

1.2 3DS MAX 6新增功能介绍2

1.3 3DS MAX 6运行环境2

1.4 3DS MAX 6的安装和启动3

第2章 3DS MAX 6的用户界面5

本章学习导读5

2.1 用户界面5

2.1.1 菜单栏5

2.1.2 常用工具栏9

2.1.3 视图区10

2.1.7 信息提示区11

2.1.6 MAX脚本输入区11

2.1.4 控制面板11

2.1.5 动画控制区11

2.1.8 视图控制区12

2.2 自定义用户界面12

2.2.1 调整视图布局12

2.2.2 自定义用户界面13

习题14

第3章 3DS MAX 6的基本操作15

本章学习导读15

3.1 对象的选择15

3.1.1 单个对象的选择15

3.1.2 多个对象的选择16

3.1.3 对象的锁定16

3.2 对象的复制16

3.2.1 变换复制对象17

3.2.2 阵列复制对象18

3.2.3 镜像复制对象20

3.2.4 克隆对象20

3.3 对齐对象21

3.4 对象捕捉21

3.5 坐标系和坐标轴心22

3.5.1 坐标系22

3.5.2 坐标轴心24

习题26

第4章 创建二维图形27

本章学习导读27

4.1 二维图形的基本概念27

4.2 创建基本二维图形28

4.2.1 Line(线条)28

4.2.2 Rectangle(矩形)29

4.2.4 Arc(圆弧)30

4.2.3 Circle(圆)和Ellipse(椭圆)30

4.2.5 NGon(正多边形)31

4.2.6 Star(星形)32

4.2.7 Text(文本)32

4.2.8 Helix(螺旋线)32

4.3 创建复合二维图形33

4.3.1 直接利用二维图形工具来产生复合二维图形33

4.3.3 使用Edit Splines命令建立复合二维图形34

4.3.2 关闭Start New Shape产生复合二维图形34

4.4 经典实例1——制作大桥板36

4.4.1 实例效果36

4.4.2 操作过程36

4.5 经典实例2——制作一分箱36

4.5.1 实例效果36

4.5.2 操作过程37

习题37

5.1 创建标准三维几何体39

5.1.1 Box(长方体)39

本章学习导读39

第5章 创建基本三维图形39

5.1.2 Cone(锥体)40

5.1.3 Sphere(球体)41

5.1.4 GeoSphere(几何球体)41

5.1.5 Cylinder(圆柱体)42

5.1.6 Tube(管道)42

5.1.7 Torus(圆环体)43

5.1.8 Pyramid(四棱锥)43

5.1.9 Teapot(茶壶)44

5.1.10 Plane(平面)44

5.2 创建扩展三维几何体44

5.2.1 Hedra(多面体)45

5.2.2 Torus Knot(圆环结)45

5.2.3 ChamferBox(倒角长方体)46

5.2.5 OilTank(油箱体)47

5.2.4 ChamferCylinder(倒角圆柱体)47

5.2.6 Capsule(胶囊体)48

5.2.7 Spindle(纺锤体)48

5.2.8 Gengon(球棱柱)48

5.2.9 L-Extrusion(L型球棱柱)49

5.2.10 C-Extrusion(C型球棱柱)49

5.2.11 RingWave(环形波)49

5.2.12 Hose(软管体)50

5.2.13 Prism(棱柱体)51

5.3 经典实例——机器人比赛场地的制作52

5.3.1 实例效果52

5.3.2 操作过程52

5.4 经典实例——电机模型的制作57

5.4.1 实例效果57

5.4.2 操作过程57

习题58

6.1.1 Modify命令面板概述60

6.1 Modify(修改)命令面板60

本章学习导读60

第6章 编辑和修改对象60

6.1.2 设置Modify命令面板61

6.2 物体的次对象62

6.2.1 网格物体的次对象62

6.2.2 二维物体的次对象62

6.3 常用的编辑修改器63

6.3.1 Extrude(拉伸)63

6.3.2 Lathe(旋转)64

6.3.3 Bend(弯曲)65

6.3.4 Taper(锥化)67

6.3.5 Twist(扭曲)68

6.3.6 Noise(噪波)69

6.3.7 Stretch(拉伸)70

6.3.8 Squeeze(挤压)70

6.3.9 Wave(波浪)71

6.3.10 FFD Box(自由变形盒)72

6.4 复合对象73

6.4.1 Morph(变形)对象74

6.4.2 Scatter(离散)对象74

6.4.3 Connect(连接)对象75

6.4.4 Terrain(地形)对象76

6.4.5 Boolean(布尔运算)76

6.4.6 Loft(放样)79

6.5 经典实例1——机器人身体制作84

6.5.1 实例效果84

6.5.2 操作过程85

6.6 经典实例2——结合二分区和桥板88

6.6.1 实例效果88

6.6.2 操作过程88

6.7 经典实例3——Robot的制作89

6.7.1 实例效果89

6.7.2 Robot裙子的制作90

6.7.3 Robot头部的制作91

习题94

7.1 创建NURBS曲线96

本章学习导读96

第7章 创建NURBS曲线和曲面96

7.2 创建NURBS曲面97

7.3 编辑NURBS99

7.3.1 Points的编辑100

7.3.2 Curves的编辑100

7.3.3 Surfaces的编辑102

习题105

第8章 材质和贴图107

本章学习导读107

8.1 材质编辑器107

8.2 Standard Material(标准材质)112

8.2.1 Shader Basic Parameters卷展栏112

8.2.2 Blinn Basic Parameters卷展栏115

8.2.3 Extended Parameters卷展栏116

8.2.5 Dynamics Properties卷展栏118

8.3 贴图118

8.2.4 Maps卷展栏118

8.3.1 贴图材质的类型119

8.3.2 贴图通道123

8.4 贴图坐标126

8.4.1 Plannar(平面)贴图坐标127

8.4.2 Cylindrical(圆柱)贴图坐标127

8.4.3 Sphercial(球形)贴图坐标128

8.4.4 Shrink Wrap(收紧包裹)贴图坐标128

8.4.6 Face(表面)贴图坐标129

8.4.5 Box(立方体)贴图坐标129

8.4.7 XYZ to UVW贴图坐标130

8.4.8 物体次对象的贴图130

8.4.9 Alignment选项组131

8.5 高级材质132

8.5.1 Blend(混合)材质132

8.5.2 Double Sided(双面)材质134

8.5.3 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质135

8.5.4 Multi/Sub-Object(多重/次对象)材质136

8.5.5 Raytrace(光线追踪)材质139

8.6 经典实例——制作Robot材质140

8.6.1 实例效果140

8.6.2 衣服材质的制作141

8.6.3 皮肤材质的制作141

8.6.4 帽子材质的制作142

8.6.5 眼睛材质的制作143

8.6.6 嘴巴材质的制作144

习题144

第9章 灯光与摄像机146

本章学习导读146

9.1 灯光146

9.1.1 聚光灯147

9.1.2 平行光150

9.1.3 泛光灯151

9.2.1 摄像机的创建153

9.2 摄像机153

9.2.2 摄像机视图154

9.2.3 摄像机的参数调整154

9.2.4 景深和运动模糊156

9.3 经典实例——制作Robot场景灯光和摄像机158

9.3.1 实例效果158

9.3.2 Robot夹子和车的制作158

9.3.3 灯光和摄像机的制作160

习题162

第10章 环境设置164

本章学习导读164

10.1 环境设置窗口164

10.1.1 Common Parameters卷展栏165

10.1.2 Atmosphere卷展栏165

10.1.3 大气效果参数卷展栏166

10.2 雾效166

10.2.1 标准雾167

10.2.2 层雾169

10.3 体积雾170

10.4 体积光172

10.5 燃烧175

10.6 经典实例——为Robot场景添加体积光177

10.6.1 实例效果177

10.6.2 操作过程178

习题178

第11章 3DS MAX动画基础180

本章学习导读180

11.1 3DS MAX动画基本概念180

11.1.1 Keyframe(关键帧)180

11.1.2 设置关键帧180

11.1.3 Time(时间)181

11.2 Track View(轨迹视图)183

11.2.1 层级列表183

11.2.2 工具栏184

11.2.3 Dope Sheet188

11.3 层级189

11.3.1 查看层级189

11.3.2 层级应用实例190

11.4 Hierarchy命令面板191

11.5 运动控制器195

11.5.1 Bezier控制器196

11.5.2 Linear控制器197

11.5.3 Noise控制器197

11.5.4 Path Constraint198

11.5.5 LookAt Constraint201

11.5.6 Forward Kinematics(正向运动)202

11.5.7 Inverse Kinematics(反向运动)204

11.6 经典实例——为Robot建立层级206

11.6.1 层级的效果206

11.6.2 操作过程206

11.7.1 实例效果207

11.7.2 操作过程207

11.7 经典实例——为Robot眼睛添加目标约束207

习题208

第12章 空间扭曲和粒子系统210

本章学习导读210

12.1 Space Wraps(空间扭曲)210

12.1.1 Forces210

12.1.2 Geometric/Deformable212

12.1.3 Modifier-Based214

12.2 粒子系统214

12.2.1 Spray和Snow215

12.2.2 其他高级粒子系统217

习题229

第13章 骨骼系统230

本章学习导读230

13.1 创建骨骼230

13.2 Skin(蒙皮)234

13.3.1 Robot骨骼的制作236

13.3 经典实例——制作Robot动画236

13.3.2 对Robot进行蒙皮238

13.3.3 Robot动画的制作239

习题245

第14章 后期制作与合成246

本章学习导读246

14.1 Video Post编辑器246

14.1.1 工具栏246

14.1.2 图像目标层级窗口249

14.1.3 编辑修改窗口250

14.1.4 状态提示行250

14.1.5 视图控制区250

14.2 镜头特效252

14.2.1 Lens Effect Flare(镜头光斑特效过滤器)253

14.2.2 Lens Effect Focus(镜头调焦特效过滤器)254

14.2.3 Lens Effect Glow(镜头发光特效过滤器)255

14.2.4 Lens EffectHighlight(镜头高光特效过滤器)255

习题258

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