图书介绍
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![中文版3ds max 7实用培训教程](https://www.shukui.net/cover/64/33134226.jpg)
- 徐帆,张灶法编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302104506
- 出版时间:2005
- 标注页数:315页
- 文件大小:99MB
- 文件页数:329页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-技术培训-教材
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图书目录
第1章 认识中文版3ds max 71
目录1
1.1 中文版3ds max 7新增功能简介2
1.2 认识3ds max的工作界面3
1.2.1 工作窗口概览4
1.2.2 菜单栏与工具栏5
1.2.3 命令面板5
1.2.4 窗口控制区域6
1.2.5 捕捉选项与窗口导航控制7
1.3 自定义工作界面8
1.3.1 自定义工具栏9
1.3.2 自定义命令面板12
1.3.3 自定义窗口视图布局13
1.3.4 自定义键盘快捷键14
1.4.1 填空题15
1.4.2 选择题15
1.4 练习与上机操作15
1.4.3 上机操作16
第2章 了解3ds max 7的各种设计概念17
2.1 对象的概念18
2.1.1 面向对象性18
2.1.2 对象的参数化18
2.1.3 对象的合成19
2.1.4 主对象与次对象20
2.2 创建与修改的概念21
2.1.5 对象属性和对象数据流21
2.2.1 建模概念22
2.2.2 编辑修改器22
2.2.3 修改器堆栈23
2.2.4 空间扭曲23
2.2.5 布尔运算24
2.3 材质与贴图的概念24
2.3.1 材质编辑器25
2.3.2 基础材质25
2.3.4 贴图坐标26
2.3.3 贴图类型26
2.3.5 位图格式27
2.3.6 复合材质27
2.4 层级的概念28
2.4.1 对象的层级结构29
2.4.2 材质贴图的层级结构29
2.5 动画的概念30
2.5.1 动画制作的时间30
2.5.4 虚拟对象31
2.5.3 动画控制器31
2.5.2 关键帧31
2.5.5 正向运动32
2.5.6 反向运动32
2.6 练习与上机操作33
2.6.1 填空题33
2.6.2 选择题33
2.6.3 上机操作33
第3章 对象的基本操作35
3.1.1 参数化对象36
3.1 进一步认识对象36
3.1.2 组合对象37
3.1.3 次对象38
3.2 对象的选择操作38
3.2.1 使用鼠标选择对象38
3.2.2 使用区域选择39
3.3 对象选择技巧41
3.3.1 根据对象的名字进行选择41
3.3.2 对象选择集的使用42
3.4.1 认识坐标系44
3.3.3 具有双重功能的选择工具44
3.4 对象的基本变换44
3.4.2 沿单一坐标轴移动46
3.4.3 在指定的坐标平面内移动46
3.4.4 绕单一坐标轴旋转47
3.4.5 绕指定坐标平面旋转48
3.4.6 绕点对象旋转48
3.4.7 多个对象的变换问题49
3.5 使用组来管理对象52
3.6 设置栅格53
3.7 使用对齐工具55
3.8 练习与上机操作57
3.8.1 填空题57
3.8.2 选择题57
3.8.3 上机操作57
第4章 基本平面对象的创建59
4.1 与对象创建有关的基本概念60
4.2 创建基本平面对象61
4.2.1 线62
4.2.2 圆弧与扇形63
4.2.3 星形64
4.2.4 螺旋线66
4.2.5 文本68
4.2.6 截面70
4.3 调整二维图形72
4.3.1 设置二维图形样式72
4.3.2 创建调整73
4.4 练习与上机操作76
4.4.1 填空题76
4.4.2 选择题77
4.4.3 问答题77
第5章 创建三维参数基本体79
5.1 标准基本体的创建80
5.1.1 长方体80
5.1.2 球体81
5.1.3 圆柱体85
5.1.4 茶壶86
5.2 扩展基本体的创建88
5.2.1 创建普通异面体88
5.2.2 切角长方体与切角圆柱体90
5.2.3 环形结、环形波与软管93
5.3 调整创建的基本体102
5.3.1 创建参数的修改方法102
5.3.2 精确创建103
5.3.3 创建操作的其他技巧104
5.4.1 布尔运算的参数设置105
5.4 三维基本体的布尔运算105
5.4.2 布尔运算的嵌套使用108
5.5 练习与上机操作111
5.5.1 填空题111
5.5.2 选择题112
5.5.3 上机操作112
第6章 放样建模113
6.2.1 创建放样物体114
6.1 放样的方法与基本步骤114
6.2 放样截面对象114
6.2.2 加入截面图形117
6.2.3 截面对象的编辑118
6.2.4 编辑对象路径125
6.3 放样路径对象126
6.3.1 创建放样物体127
6.3.2 编辑放样物体128
6.4 放样混合对象130
6.4.1 复合截面放样131
6.4.2 文本截面放样132
6.4.3 文本路径放样133
6.4.4 开放式曲线放样134
6.5 练习与上机操作138
6.5.1 填空题138
6.5.3 问答题139
6.5.4 上机操作139
6.5.2 选择题139
第7章 NURBS建模141
7.1 创建NURBS曲面142
7.1.1 创建点曲面142
7.1.2 创建CV曲面143
7.2 编辑与修改NURBS对象145
7.2.1 曲面的变动修改145
7.2.2 次物体的变动修改151
7.3.4 上机操作158
7.3.2 选择题158
7.3.3 问答题158
7.3 练习与上机操作158
7.3.1 填空题158
第8章 为对象指定材质161
8.1 使用材质编辑器162
8.1.1 工具行的功能162
8.1.2 工具列的功能163
8.2 材质参数设定技巧分析164
8.2.1 材质的基本参数165
8.2.2 材质的扩展参数167
8.3 热材质和冷材质168
8.3.1 冷、热材质的区别168
8.3.2 冷、热材质变换169
8.4 材质库的使用170
8.4.1 材质/贴图浏览器170
8.4.2 使用材质库171
8.6 使用复合材质172
8.6.1 复合材质类型172
8.5 自定义材质细节172
8.6.2 双面材质173
8.6.3 创建混合材质175
8.6.4 创建多重材质176
8.7 练习与上机操作179
8.7.1 填空题179
8.7.2 选择题179
8.7.3 上机操作179
第9章 渲染前的对象贴图181
9.2.1 内建贴图坐标182
9.1 贴图的来源182
9.2 确定贴图坐标182
9.2.2 内建贴图坐标参数184
9.2.3 UVW贴图坐标185
9.2.4 镜像参数186
9.3 设置贴图方式187
9.3.1 常用贴图方式187
9.3.2 其他贴图方式189
9.4 贴图层操作189
9.4.1 设定贴图层190
9.4.2 删除贴图层191
9.5 设定贴图类型191
9.5.1 凹凸贴图191
9.5.2 镜面反射贴图193
9.5.3 其他贴图类型194
9.6 练习与上机操作195
9.6.1 填空题195
9.6.2 选择题195
第10章 创建简单的三维动画197
10.1 关键点动画198
10.1.1 创建及修改对象198
10.1.2 设置动画199
10.1.3 设定材质200
10.1.4 设置灯光效果201
10.1.5 渲染动画201
10.2 动画的时间控制203
10.3 使用轨迹视图205
10.3.2 控制层级列表的命令206
10.3.1 层级列表206
10.4 编辑关键点210
10.4.1 添加关键点211
10.4.2 修改关键点212
10.4.3 删除关键点212
10.5 编辑时间213
10.6 练习与上机操作215
10.6.1 填空题215
10.6.2 选择题215
10.6.3 上机操作216
第11章 布置场景灯光效果217
11.1 泛光灯218
11.1.1 创建泛光灯218
11.1.2 泛光灯的颜色218
11.1.3 设置高光区域219
11.1.4 调整环境光220
11.2 目标聚光灯221
11.2.1 创建聚光灯221
11.2.2 选择聚光灯视图222
11.2.3 调整聚光灯223
11.2.4 调整发射角和过渡角223
11.2.5 调整聚光灯的阴影224
11.2.6 产生透明的阴影225
11.2.7 其他参数226
11.3 自由聚光灯227
11.3.1 创建自由聚光灯227
11.3.2 连接自由聚光灯和文字228
11.4 平行光229
11.5 练习与上机操作231
11.5.1 填空题231
11.5.2 选择题231
11.5.3 上机操作232
第12章 为动画添加摄影机233
12.1 创建摄影机对象234
12.2 摄影机视图的控制234
12.3 控制摄影机236
12.4.1 填空题238
12.4 练习与上机操作238
12.4.2 选择题239
12.4.3 上机操作239
第13章 空间扭曲与环境效果241
13.1 空间扭曲242
13.1.1 空间扭曲的建立和连接242
13.1.2 涟漪扭曲244
13.1.3 爆炸扭曲245
13.2.1 创建标准雾效247
13.2 添加环境雾效247
13.2.2 调整标准雾效249
13.2.3 层状雾效251
13.2.4 体积雾254
13.3 创建燃烧效果255
13.3.1 创建火焰效果255
13.3.2 设置火焰参数257
13.3.3 动态火焰效果257
13.4.2 选择题258
13.4.1 填空题258
13.4 练习与上机操作258
13.4.3 上机操作259
第14章 粒子系统与空间扭曲261
14.1 创建粒子系统262
14.2 “喷射”粒子系统262
14.3 雪粒子系统266
14.4 粒子的空间扭曲271
14.5 练习与上机操作273
14.5.1 填空题273
14.5.2 选择题274
第15章 动画的渲染与输出275
15.1 渲染类型276
15.2 渲染参数277
15.2.1 时间输出277
15.2.2 输出大小277
15.3.1 颜色深度278
15.3 静态图像的合成278
15.2.4 渲染输出278
15.2.3 选项278
15.3.2 认识Alpha通道279
15.3.3 输出分辨率的设定280
15.3.4 合成输出实例280
15.4 动态图像的渲染与合成284
15.4.1 渲染输出的参数284
15.4.2 输出文件格式及压缩285
15.4.3 动画的淡入淡出286
15.5 为动画合成音乐290
15.5.1 加入声音节拍291
15.5.2 加入音乐文件292
15.6 练习与上机操作292
15.6.1 填空题292
15.6.2 选择题293
15.6.3 上机操作294
附录A 3ds max 7综合测试题295
附录B 练习与上机操作参考答案301
附录C 3ds max 7综合测试题参考答案311