图书介绍

中文Authorware 7.0多媒体设计精彩范例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文Authorware 7.0多媒体设计精彩范例
  • 黄晓宇,王泽云等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111165233
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:350页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:370页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0

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图书目录

有言在先1

第0篇 Authorware基础1

目录1

0.1 初识Authorware 7.02

0.1.1 工作界面2

0.1.1.1 标题栏2

0.1.1.2 菜单栏2

0.1.1.3 工具栏3

0.1.1.4 图标栏4

0.1.1.5 流程编辑窗口5

0.1.1.6 演示窗口5

0.1.1.7 属性面板5

0.1.1.8 “函数”面板6

0.1.1.9 “变量”面板6

0.1.1.10 “知识对象”面板6

0.1.2.2 Authorware 7.0的关闭7

0.1.2 Authorware 7.0的启动和关闭7

0.1.2.1 Authorware7.0的启动7

0 1.3 文件的基本操作8

0.1.3.1 新建文件8

0.1.3.2 保存文件8

0.1.3.3 打开已有文件9

0.1.3.4 关闭文件9

0.2 编辑流程线9

0.2.1 在流程线上添加图标10

0.2.1.1 拖动图标栏上的图标到流程线上10

0.2.1.2 拖动外部文件到流程线上10

0.2.1.3 使用“插入”菜单插入图标10

0.2.2 选择图标11

0.2.3 删除图标11

0.2.4 复制和粘贴图标11

0.2.6.2 取消群组12

0.2.6.1 群组图标12

18.2 实例分析 312

0 2.6 群组图标12

0.2.5 移动图标12

0.2.6.3 打开群组图标13

0.2.7 使用图标的快捷菜单13

0.3 图形和图像14

0.3.1 绘图工具栏14

0.3.2 绘制简单图形15

0.3.2.1 绘制直线15

0.3.2.5 改变线形16

0.3.2.4 绘制多边形和折线16

0.3.2.3 绘制知形、正方形和圆角矩形16

0.3.2.2 绘制椭圆和圆16

0 3.2.6 设置填充底纹17

0.3.2 7 设置颜色17

0.3.3 导入外部图像18

0.3.3.1 导入图像文件18

0.3.3.2 导入多个图像文件18

0.3.3.3 图像的模式19

0.3.5.2 对齐显示对象20

0.3.5 1 对齐网格20

0.3.5 设置对齐20

0.3.4.1 置于上层20

0.3.4 改变前后次序20

0.3.4.2 置于下层20

0.4 处理文字22

0.4.1 添加文字22

0.4.1.1 使用“文本”工具22

0.4.1.2 导入外部文件22

0.4.2.2 设置字体大小23

0 4.2.3 字体风格23

0.4.2.1 设置字体23

0.4.2 格式化文本23

0.4.1.3 从剪贴板粘贴23

0 4.2.4 段落对齐24

0.4.2.5 卷帘文本24

0.4.2.6 消除锯齿24

0.5 多媒体素材的获取24

0.5.1 常用的素材格式24

0.5.2 获取文字素材25

0.5.3 获取图像素材25

0.5.4 获取声音素材25

0.6.1 打好基础26

0.6 如何学好Authorware26

0.5.5 获取动画素材26

0.5.6 获取视频素材26

0.5.7 获取其他素材26

0.6.3 善于总结经验27

0.6.4 向高手请教和讨论27

0.6.5 观察和学习他人的作品27

0.6.6 使用多种帮助渠道27

0.6.2 注重实践27

第1篇 图像浏览29

1.2 实例分析30

1.2.2 构图分析30

1.2.1 制作特点30

1.1 软件知识点30

实例1 名车欣赏30

1.2.3 技术要领32

1.2.3.1 使用过渡特效32

1.2.3.2 移动图标的使用34

1.2.3.3 等待图标的使用37

1.2.3.4 交互图标的使用38

1.2.3.5 交互图标的交互类型39

1.2.3.6 计算图标使用42

1.2.3.7 Ouit函数和Restart函数43

1.3.1 新建文件44

1.3.2 制作片头部分44

1.3 操作过程44

1.3.3 制作交互部分47

1.3.4 制作图像浏览部分50

1.4 本例小结51

1 5 举一反三51

2.2.1 制作特点53

2.2.2 构图分析53

2.1 软件知识点53

2.2 实例分析53

实例2 随机图片浏览53

2.2.3 技术要领54

2.2.3.1 热区域交互54

2.2.3.2 判断图标55

2.2.3.3 显示消息框56

2.2.3.6 Random函数的使用57

2.2.3.5 GoTo函数的使用57

2.2.3.4 条件语句57

2.3 操作过程58

2.3.1 新建文件58

2.3.2 制作土界面58

2.2.3.7 PathSelected变量的使用58

2.3.3 制作浏览图片部分59

2.3.4 制作显示对话框部分60

2.3.5 制作放大图标部分61

2.4 本例小结62

2.5 举一反三62

实例3 古诗欣赏64

3.1 软件知识点64

3.2 实例分析64

3.2.1 制作特点64

3.2.2 构图分析64

3.2.3.1 导航图标和框架图标66

3.2.3 技术要领66

3.2.3.2 文本导航69

3.2.3.3 声音图标70

3.2.3.4 擦除图标71

3.2.3.5 LineClicked变量的使用72

3.3 操作过程72

3.3.1 新建文件72

3.3.2 制作主界面72

3.3.3 制作框架部分74

3.3.5 制作退出部分76

3.3.4 制作其他页的内容76

3.5 举一反三77

3.4 本例小结77

第2篇 教学课件81

实例4 布朗运动82

4.1 软件知识点82

4.2 实例分析82

4.2.1 制作特点82

4.2.2 构图分析82

4.2.3.2 “设置窗口标题”知识对象84

4.2.3.1 下拉菜单交互84

4.2.3 技术要领84

4.2.3.3 ResizeWindow函数85

4.2.3.4 DisplayIconNoErase函数、EraseIcon函数85

4.2.3.5 ChoiceNumber变量的使用85

4.2.3.6 循环语句86

4.3 操作过程86

4.3.1 新建文件86

4.3.2 制作设置窗口属性部分86

4.3.3 制作菜单部分87

4.3.5 制作移动粒子部分88

4.3.4 制作粒子库88

4.3.6 制作代码部分90

4.4 本例小结91

4.5 举一反三91

实例5 太阳系93

5.1 软件知识点93

5.2 实例分析93

5.2.1 制作特点93

5.2.2 构图分析93

5.2.3.2 时间限制交互95

5.2.3.1 热对象交互95

5.2.3 技术要领95

5.2.3.4 PathPosition变量96

5.2.3.3 滑动条的制作96

5.2.3.5 在演示窗口中显示变量或代码的值97

5.2.3.6 三角函数97

5.3.1 新建文件98

5.2.3.7 列表的使用98

5.3 操作过程98

5.3.2 制作初始化变量部分99

5.3.3 制作主界面部分99

5.3.4 制作移动行星部分100

5.3.5 制作显示行星资料部分101

5.4 本例小结102

5.5 举一反三103

6.2.2 构图分析104

6.2.1 制作特点104

6.2 实例分析104

6.1 软件知识点104

实例6 月食104

6.2.3 技术要领105

6.2.3.1 CallSprite函数105

6.2.3.2 SetSpriteProperty、GetSpriteProperty函数106

6.2.3.3 插Flash动画106

6.2.3.4 Flash动画的属性和方法107

6.2.3.5 Dragging变量108

6.2.3.6 “打开文件对话框”知识对象109

6.3.3 制作控制面板110

6.3.2 插入Flash动画110

6.3.1 新建文件110

6.3 操作过程110

6.3.4 制作控制部分111

6.4 本例小结113

6.5 举一反三114

第3篇 商业宣传115

实例7 报表116

7 1 软件知识点116

7.2 实例分析116

7.2.1 制作特点116

7.2.2 构图分析116

7.2.3 技术要领117

7.2.3.1 使用OLE对象117

7.2.3.3 按键交互119

7.2.3.2 MouseDown变量119

7.3 操作过程120

7.3.2 制作封面部分120

7.3.1 新建文件120

7.3.3 制作内容部分121

7.4 本例小结124

7.5 举一反三124

实例8 产品订购126

8.1 软件知识点126

8.2 实例分析126

8.2.1 制作特点126

8.2.2 构图分析126

8.2.3 技术要领128

8.2.3.1 绘图函数128

8.2.3.2 PrintScreen函数129

8.2.3.3 文本输入交互129

8.2.3.5 CallScriptIcon函数131

8.2.3.4 EntryText变量131

8.2.3.6 使用用户自定义函数132

8.2.3.7 显示颜色对话框133

8.3 操作过程133

8.3.1 新建文件133

8.3.2 制作产品展示界面部分134

8.3.3 制作绘制色块部分134

8.3.4 制作展示控制部分135

8.3.5 制作订单界面137

8.3.6 制作输入信息部分138

8.3.7 制作订单界面控制部分139

8.4 本例小结140

8.5 举一反三141

第4篇 实用工具143

9.1 软件知识点144

9.2 实例分析144

9.2.1 制作特点144

9.2.2 构图分析144

实例9 我的网页浏览器144

9.2.3 技术要领145

9.2.3.1 ActiveX控件的使用145

9.2.3.2 MicrosoftWeb浏览器控件的使用149

9.2.3.3 WebXtra的使用149

9.2.3.4 字符串的操作150

9.2.3.5 FileLocation变量153

9.2.3.6 EventLastMatched变量153

9.3.2 制作主界面154

9.3 操作过程154

9.3.1 新建文件154

9.2.3.7 ValueAtIndex函数154

9.3.3 制作控制部分155

9.4 本例小结157

9 5 举一反三157

实例10 超级媒体播放器159

10.1 软件知识点159

10.2 实例分析159

10.2.1 制作特点159

10.2.2 构图分析159

10.2.3 技术要领160

10.2.3.1 BNA MagicWin函数160

10.2.3.4 RealPlayer G2 Control控件的使用161

10.2.3.3 Windows Media Player控件的使用161

10.2.3.2 BNA_DialogOpenFile函数161

10.2.3.5 插入QuickTime格式的电影文件162

10.3 操作过程163

10.3.1 新建文件163

10.3.2 制作主界面部分164

10.3.3 制作注册控件部分164

10.3.4 制作控件模块部分165

10 3.5 制作打开文件部分165

10.3.6 制作播放Windows Media player支持的文件部分166

10 3.7 制作播放Real Player支持的文件部分167

10.4 本例小结168

10.5 举一反三168

11.2.2 构图分析170

11.2.1 制作特点170

11.2 实例分析170

11.1 软件知识点170

实例11 闹钟170

11.2.3 技术要领172

11.2.3.1 ReadExtFile、WriteExtFile、AppendExtFile函数172

11.2.3.2 SetPostPoint、Point函数172

11.2.3.3 时间变量173

11.2.3.4 用户自定义函数MW_MaskBmp174

11.2.3.5 使用外部链接图像174

11.2.3.6 “窗口控制”知识对象175

11.3 操作过程178

11.3.1 新建文件178

11.3.2 制作皮肤文件178

11.3.3 制作读取数据部分180

11.3.4 制作设置主界面部分181

11.3.5 制作设置闹钟部分182

11.3.6 制作绘制指针部分186

11.3.7 制作更换皮肤部分187

11.4 本例小结188

11.5 举一反三188

实例12 打字练习软件190

12.1 软件知识点190

12.2 实例分析190

12.2.1 制作特点190

12.2.2 构图分析190

12.2.3 技术要领191

12.2.3.1 RTF对象的使用191

12.2.3.2 定位按键的位置195

12.3 操作过程196

12.3.3 制作初始化部分197

12.3.1 新建文件197

12.3.2 制作RTF文件197

12.3.4 制作功能模块部分199

12.3.5 制作交互控制部分201

12.4 本例小结203

12.5 举一反三204

第5篇 游戏娱乐207

实例13 拼图游戏208

13.1 软件知识卢208

13.2 实例分析208

13.2.1 制作特点208

13.2.2 构图分析208

13.2.3.2 TotalScore变量210

13.2.3.1 目标区域交互210

13.2.3 技术要领210

13.2.3.3 TotalCorrect变量211

13.2.3.4 TotalWrong变量211

13.2.3.5 ListCount函数211

13.2.3.6 DeleteAtIndex函数211

13.3 操作过程211

13.3.1 新建文件211

13.3.2 制作开始界面部分212

13.3.3 制作游戏界面部分213

13.3.4 制作控制模块部分215

13.4 本例小结219

13.5 举一反三219

14.2.2 构图分析221

14.2.1 制作特点221

14.1 软件知识点221

实例14 记忆游戏221

14.2 实例分析221

14.2.3.4 ScreenHeight、ScreenWidth变量224

14.2.3 技术要领224

14.2.3.5 DisplayLeft、DisplayTop、DisplayWidth、DisplayHeight变量224

14.2.3.1 CopyList函数224

14.2.3.3 MoveWindow函数224

14.2.3.2 Rect、PointInRect函数224

14.2.3.6 MouseDown、ClickX、ClickY变量225

14.2.3.7 TotalHours变量225

14.3 操作过程225

14.3.1 新建文件225

14.3.2 制作开始界面部分226

14.3.3 制作游戏界面部分226

14.3.4 制作控制模块部分228

14.3.5 制作结束界面部分230

14.4 本例小结232

14.5 举一反三232

实例15 打飞机234

15.1 软件知识点234

15.2 实例分析234

15.2.1 制作特点234

15.2.2 构图分析234

15.2.3 技术要领236

15.2.3.1 SetCursor函数236

15.2.3.2 Overlapping函数236

15.2.3.3 Moving变量236

15.3.1 新建文件237

15.3.2 制作开始界面部分237

15.3 操作过程237

15.2.3.4 CursorX、CursorY变量237

15.3.3 制作游戏界面部分部分238

15.3.4 制作控制模块部分238

15.3.5 制作结束界面部分241

15.4 本例小结242

15.5 举一反三243

第6篇 综合实例245

实例16 俄罗斯方块246

16.1 软件知识点246

16.2 实例分析246

16.2.1 制作特点246

16.2.2 构图分析246

16.2.3.1 JumpFile函数、JumpFileReturn函数251

16.2.3 技术要领251

16.2.3.3 M ShowJPG函数252

16.2.3.4 WavePlay函数252

16.2.3.5 Checked变量252

16.2.3.6 DirectMediaXtra插件252

16.2.3.2 AddLinear函数252

16.2.3.7 主要算法253

16.3 操作过程256

16.3.1 新建文件256

16.3.2 制作开始界面部分256

16.3.3 制作游戏界面部分258

16.3.4 制作函数库部分260

16.3.5 制作控制模块部分264

16.3.6 制作结束界面部分267

16.3.7 制作属性设置部分268

16.4 本例小结274

16.5 举一反三274

17.2 实例分析276

17.2.1 制作特点276

17.2.2 构图分析276

实例17 超级单词王276

17.1 软件知识点276

17.2.3 技术要领280

17.2.3.1 数据库的基本概念280

17.2.3.2 连接数据库281

17.2.3.3 对数据库进行操作283

17.2.3.4 断开与数据库的连接285

17.2.3.5 创建自己的知识对象285

17.2.3.9 MOD函数286

17.2.3.7 VoiceSpeak函数286

17.2.3.8 DisplayText函数286

17.2.3.6 MediaPause函数286

17.2.3.10 RecordsLocation变量287

17.2.3.11 Code函数287

17.2.3.12 ShellExecuteA函数287

17.3 操作过程288

17.3.1 创建“使用限制”知识对象288

17.3.2 新建“超级单词王.a7p”文件294

17.3.3 制作开始界面部分294

17.3.4 制作使用限制部分295

17.3.5 制作函数库部分295

17.3.6 制作主界面部分296

17.3.7 制作单词记忆部分301

17.3.8 制作单词测试部分303

17.3.9 制作游戏部分305

17.3.10 制作字典部分308

17.4 本例小结310

17.5 举一反三311

实例18 多媒体光盘312

18.1 软件知识点312

18.2.1 制作特点312

18.2.2 构图分析312

18.2.3 技术要领314

18.2.3.1 Cover、Uncover函数314

18.2.3.2 alChangeRes函数314

18.2.3.3 多媒体作品的打包与发布315

18.2.3.4 光盘的刻录320

18.2.3.5 自启动光盘的制作321

18.3 操作过程321

18.3.1 新建文件321

18.3.2 制作片头部分322

18.3.3 制作主界面部分322

18.3.4 制作退出部分326

18.3.5 发布326

18.3.6 制作自启动光盘327

18.4 本例小结328

18.5 举一反三329

附录A 常用的系统变量331

附录B 常用的系统函数338

附录C Authorware中的快捷键349

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