图书介绍

3ds max 7完全征服手册 中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds max 7完全征服手册 中文版
  • 童娜,杨帆编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500662831
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:378页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:394页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-手册

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 7完全征服手册 中文版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

目录3

第1章 3dx max 7概述及新增功能介绍3

1.1 3ds max的概述与应用3

1.2 3ds max 7的系统需求与安装4

1.3 3ds max 7的基本操作界面6

1.3.1 菜单栏7

1.3.2 工具栏7

1.3.3 命令面板7

1.3.4 视图控制区8

1.3.5 动画控制区9

1.3.6 时间滑块和轨迹栏9

1.3.7 状态栏9

1.4 3ds max 7的新增功能10

1.4.1 操作更加方便10

1.4.2 开启关闭一键通10

1.4.3 新增变换命令及微调功能10

1.4.4 文件加载单位匹配的改进10

1.4.6 阵列复制预览11

1.4.5 绘制选择区域11

1.4.7 快速对齐命令12

1.4.8 新增的扩展工具栏12

1.4.9 材质的颜色和贴图设置12

1.4.10 视图导航模式13

1.4.11 平面视图显示方式13

1.4.12 克隆并对齐14

1.4.13 新增的多边形选择14

1.5 本章总结15

1.4.14 对MPEG格式的支持15

第2章 基础建模18

2.1 基本几何体18

2.1.1 制作桌子模型18

2.1.2 制作地球仪模型20

2.1.3 趁热打铁之标准基本体的综合运用24

2.2 扩展几何体24

2.2.1 扩展几何体的创建24

2.2.2 创建哑铃27

2.2.3 趁热打铁之扩展基本体的综合运用28

2.3.1 创建凳子模型29

2.3 挤出与切角29

2.3.2 趁热打铁之文字模型的创建32

2.4 车削成型33

2.4.1 制作茶杯模型33

2.4.2 介绍车削的其他参数效果35

2.4.3 趁热打铁之花瓶的创建36

2.5 放样建模36

2.5.1 制作酒瓶初步模型36

2.5.2 放样模型的变形工具39

2.5.3 放样拟合制作酒瓶的精细模型41

2.5.4 趁热打铁之放样操作43

2.6 布尔运算44

2.6.1 创建时钟44

2.6.2 趁热打铁之镂空的圆脸46

2.7 本章总结47

3.1.1 创建五角星挤出模型49

3.1.2 增加控制顶点49

第3章 点面修改建模49

3.1 顶点修改制作五角星模型49

3.1.3 完成模型创建51

3.1.4 趁热打铁之铁钉的创建52

3.2 面修改制作长剑模型52

3.2.1 创建剑身模型52

3.2.2 创建剑柄模型55

3.2.3 趁热打铁之烟灰缸的创建56

3.3 本章总结57

4.1 网格平滑60

第4章 模型修改器60

4.2 锥化与扭曲修改器61

4.2.1 锥化基本操作62

4.2.2 扭曲基本操作63

4.3 弯曲修改器64

4.3.1 基本操作64

4.3.2 制作折扇66

4.4 倾斜修改器70

4.5 FFD系列修改器72

4.5.1 基本使用方法73

4.5.2 制作一个梨75

4.6 晶格化物体77

4.6.1 制作水晶吊灯78

4.6.2 制作花篮80

4.7 本章总结83

第5章 高级建模之多边形建模85

5.1 制作水龙头85

5.1.1 创建基座部分85

5.1.2 挤出水龙头嘴部模型86

5.1.3 制作旋钮及连接部分89

5.1.4 制作底部模型90

5.2 制作金属勺91

5.2.1 创建基础模型91

5.2.2 创建金属勺的勺柄94

5.2.3 整体调整与修改95

5.3 制作玩具飞机模型96

5.3.1 创建飞机头部96

5.3.2 创建飞机主体99

5.3.3 制作飞机尾部100

5.3.4 创建3个尾翼101

5.3.5 制作引擎102

5.4 本章总结103

第6章 高级建模之面片建模106

6.1 面片的基本操作106

6.1.1 面片的创建与修改106

6.1.2 面片的附加与焊接106

6.1.3 面片的拓扑、细分与挤出108

6.2 制作山峰与山洞109

6.2.1 制作山峰模型109

6.2.2 制作山洞模型110

6.3 自动织网制作花瓶111

6.3.1 绘制花瓶截面111

6.3.2 自动织网并添加表面112

6.3.3 完善模型113

6.4 手动织网制作口罩114

6.4.1 手动织网115

6.4.2 添加表面116

6.4.3 制作口罩绑带117

6.5.1 绘制基本轮廓119

6.5 制作犀牛头部模型119

6.5.2 添加纵横轮廓线121

6.5.3 创建参考模型122

6.5.4 制作嘴部细节123

6.5.5 制作角孔与鼻孔细节126

6.5.6 制作眼部模型129

6.5.7 制作耳朵模型130

6.5.8 合并完成头部模型132

6.6 本章总结133

7.1.1 制作椅座基体136

第7章 高级建模之NURBS建模136

7.1 制作吧台转椅模型136

7.1.2 制作转椅靠背137

7.1.3 制作底部凸起与凹陷137

7.2 制作苹果模型139

7.3 制作靴子模型140

7.3.1 创建截面并排列140

7.3.2 放样成型142

7.3.3 制作靴口部分143

7.3.4 制作内鞋面144

7.3.5 复制完成模型制作145

7.4 制作葫芦模型145

7.4.1 制作葫芦主体145

7.4.2 制作葫芦嘴148

7.5 制作电话听筒模型149

7.5.1 制作听筒基础面149

7.5.2 创建切边面150

7.5.3 生成听筒基本模型151

7.5.4 制作听筒两端的凹陷区153

7.5.5 完成听筒模型154

7.6 本章总结155

第8章 材质与贴图基础158

8.1 基本知识158

8.1.1 材质编辑器简介158

8.1.2 简单材质的制作步骤158

8.1.3 基本参数的效果演示160

8.2.1 漫反射贴图163

8.2 常用贴图通道163

8.2.2 反射贴图165

8.2.3 不透明度贴图167

8.2.4 折射贴图168

8.2.5 凹凸贴图170

8.3 贴图参数的调整173

8.3.1 平铺参数173

8.3.2 偏移参数175

8.3.3 旋转参数176

8.3.4 模糊参数与噪波参数178

8.3.5 贴图数量179

8.4 贴图坐标修改器181

8.4.1 贴图坐标修改器的使用场合181

8.4.2 贴图方式183

8.4.3 调整贴图修改器的Gizmo子对象185

8.5 本章总结187

第9章 材质与贴图高级应用190

9.1 贴图类型190

9.1.1 位图类型190

9.1.2 平铺类型191

9.1.3 渐变类型192

9.1.4 遮罩类型193

9.1.5 光线跟踪类型195

9.1.6 木材类型197

9.2 复合材质199

9.2.1 混合材质类型199

9.2.2 双面材质类型202

9.2.3 多维/子对象材质类型204

9.3.1 系统贴图的调用207

9.3 系统材质和贴图的应用207

9.3.2 系统材质的调用209

9.3.3 自定义材质库210

9.4 本章总结211

第10章 设置灯光214

10.1 泛光灯214

10.1.1 泛光灯的创建214

10.1.2 基本参数的设置215

10.2.1 聚光灯的创建217

10.2 聚光灯217

10.2.2 基本参数的设置218

10.3 灯光效果的设置219

10.3.1 阴影的高级设置219

10.3.2 聚光灯的体积光效果221

10.3.3 聚光灯的投影效果223

10.4 本章总结225

11.1 摄影机的创建228

11.1.1 摄影机的创建228

第11章 摄影机的使用228

11.1.2 剪切平面功能230

11.2 摄影机特效231

11.2.1 景深效果231

11.2.2 运动模糊效果233

11.3 本章总结235

第12章 室内装饰物品制作与整体装潢效果设计238

12.1 创建桌椅模型238

12.1.1 创建古式书桌238

12.1.2 创建时尚方桌241

12.1.3 创建中式椅子244

12.2 制作家具模型247

12.2.1 创建床头柜247

12.2.2 创建书架248

12.3 制作窗帘模型251

12.3.1 创建简单窗帘251

12.3.2 创建复杂窗帘252

12.3.3 创建窗幔253

12.4.1 创建台灯254

12.4 制作灯具模型254

12.4.2 创建壁灯256

12.4.3 创建吊灯260

12.5 简单室内效果图264

12.5.1 搭建房间模型264

12.5.2 设置灯光与摄影机265

12.5.3 添加室内物品266

12.5.4 设置材质270

12.6 复杂装潢效果图272

12.5.5 调整效果272

12.6.1 制作住宅套间模型273

12.6.2 设置灯光与摄影机275

12.6.3 添加室内装饰物品276

12.6.4 设置材质278

12.6.5 灯光的优化设置281

12.7 本章总结283

13.1.1 创建房子模型286

13.1 平房建筑外景286

第13章 建筑外景制作286

13.1.2 创建环境模型288

13.1.3 设置材质291

13.1.4 设置灯光294

13.2 住宅小区建筑效果图295

13.2.1 创建住宅大楼295

13.2.2 创建环境模型299

13.2.3 设置灯光与摄影机301

13.3 本章小结303

第14章 环境与镜头效果306

14.1 环境的设置306

14.1.1 背景颜色与环境贴图306

14.1.2 参照视图的设定308

14.2 大气效果309

14.2.1 雾效果309

14.2.2 体积雾效果311

14.2.3 体积光效果313

14.2.4 火效果315

14.2.5 利用火效果制作导弹尾焰317

14.3 镜头效果318

14.3.1 光晕效果318

14.3.2 射线效果320

14.3.3 光环效果321

14.3.4 星形效果322

14.3.5 视频合成323

14.4 本章总结327

15.1 雪粒子系统330

15.1.1 雪粒子系统简介330

第15章 粒子系统330

15.1.2 飘雪场景制作331

15.1.3 满天星光效果332

15.2 超级喷射粒子系统334

15.2.1 超级喷射粒子系统简介334

15.2.2 模拟焰火效果336

15.3 本章总结339

第16章 渲染与输出342

16.1 渲染342

16.1.1 设置渲染场景342

16.1.2 快速渲染344

16.2 输出347

16.2.1 渲染场景的输出与保存347

16.2.2 快速渲染的输出与保存348

16.3 本章总结349

17.1.1 准备场景352

17.1.2 制作平移动画352

17.1 滚动的硬币——平移旋转动画352

第17章 制作动画352

17.1.3 制作旋转动画354

17.1.4 优化与输出355

17.2 旋转的硬币——路径动画356

17.2.1 创建旋转的路径356

17.2.2 制作辅助物体的旋转动画357

17.2.3 制作硬币的旋转动画358

17.3 热茶的雾气——参数动画360

17.3.1 准备场景360

17.3.2 创建热气升腾的动画361

17.4 小球从桌面滚落——动力学动画363

17.4.1 准备场景363

17.4.2 制作小球的平移旋转动画364

17.4.3 制作动力学动画365

17.4.4 渲染并输出367

17.5 爆炸动画367

17.5.1 准备炸弹模型368

17.5.2 制作爆炸动画368

17.5.3 添加爆炸的光效果369

17.6 本章总结371

热门推荐