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15天从入门到实战 电脑建筑效果图制作专业教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![15天从入门到实战 电脑建筑效果图制作专业教程](https://www.shukui.net/cover/71/33096256.jpg)
- 鲁英灿,康玉芬编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302120323
- 出版时间:2006
- 标注页数:498页
- 文件大小:357MB
- 文件页数:520页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-教材
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15天从入门到实战 电脑建筑效果图制作专业教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
1A.1 快速上手2
1A.1.1 简单设置AutoCAD绘图环境并加载简化命令2
第1天上午 成功的开始——认识AutoCAD2
1A.1.2 设定屏幕显示范围3
1A.1.3 绘制矩形3
1A.1.4 显示范围4
1A.1.5 生成体块4
1A.1.6 展示三维形体5
1A.1.7 绘制三棱柱5
1A.1.8 绘制圆柱6
1A.1.9 绘制弧形面7
1A.1.10 练习参考7
1A.2.1 认识AutoCAD8
1A.2 内容详解8
1A.2.2 生成命令(LINE、CIRCLE、ARC)13
1A.2.3 功能控制命令(F8、F2、F6)15
1A.2.4 视图控制命令(ZOOM、PAN)16
1A.2.5 编辑命令(CHPROP、ERASE、U)17
第1天下午 良好的开端——生成建筑体块19
1B.1 快速上手19
1B.1.1 设定屏幕显示范围19
1B.1.2 建立相应的图层19
1B.1.3 从平面开始19
1B.1.4 生成体块并展示20
1B.1.5 绘制弧形体块21
1B.1.7 练习参考22
1B.1.6 存图22
1B.2.1 生成命令(PLINE)23
1B.2 内容详解23
1B.2.2 图层命令(LAYER、-LAYER)24
1B.2.3 着色命令(SHADEMODE、FILL、REGEN)28
1B.2.4 保存命令(SAVE、SAVE AS)29
1B.2.5 练习参考30
第2天上午 充满自信——高楼拔地而起32
2A.1 快速上手32
2A.1.1 构筑平面形状并绘制墙体32
2A.1.2 绘制玻璃(穿插法)34
2A.1.3 绘制窗格35
2A.1.6 保存37
2A.1.7 练习参考37
2A.1.4 绘制屋面37
2A.1.5 绘制地面37
2A.2 内容详解38
2A.2.1 功能控制命令(F3、OSNAP、-OSNAP)38
2A.2.2 编辑命令(ARRAY、-ARRAY、TRIM、3DARRAY、MOVE、COPY)39
2A.2.3 视图命令(VPOINT)41
2A.2.4 选择物体的方法42
2A.2.5 参考实例43
第2天下午 丰富建筑——刻画细部(一)45
2B.1 快速上手45
2B.1.1 绘制墙45
2B.1.2 绘制玻璃47
2B.1.4 绘制层间装饰线48
2B.1.5 绘制拱形窗48
2B.1.3 绘制窗格及门格48
2B.1.6 绘制窗套50
2B.1.7 绘制窗套角石51
2B.1.8 绘制壁柱51
2B.1.9 绘制台阶52
2B.1.10 绘制雨篷52
2B.1.11 绘制雨篷线脚52
2B.1.12 绘制柱头和柱础53
2B.1.13 绘制圆柱53
2B.1.15 绘制屋面54
2B.1.14 绘制墙线脚54
2B.1.16 电梯间或屋顶的造型55
2B.1.17 绘制地面55
2B.1.18 保存并导出55
2B.1.19 参考实例56
2B.2 内容详解57
2B.2.1 生成命令(POLYGON)57
2B.2.2 测量命令(DIST)57
2B.2.3 编辑命令(MIRROR、OFFSET、SELECT)58
2B.2.4 导出为DXF格式的文件60
2B.2.5 参考实例61
3A.1.2 绘制坡屋面64
3A.1.1 大致绘制完成建筑主体64
3A.1 快速上手64
第3天上午 丰富建筑——刻画细部(二)64
3A.1.3 绘制阳台65
3A.1.4 绘制阳台顶面和底面66
3A.1.5 绘制阳台玻璃66
3A.1.6 绘制阳台玻璃格67
3A.1.7 绘制阳台装饰68
3A.1.18 绘制窗套69
3A.1.19 绘制老虎窗69
3A.1.10 保存并导出71
3A.1.11 参考实例71
3A.2 内容详解72
3A.2.1 生成命令(3DFACE)72
3A.2.2 编辑命令(STRETCH、ROTATE、SCALE、PROPERTIES、UNDO、REDO)73
3A.2.3 参考实例75
第3天下午 轻松进入3dsmax77
3B.1 快速上手77
3B.1.1 锁定3dsmax界面77
3B.1.2 设定3dsnax尺寸单位77
3B.1.3 导入模型77
3B.1.4 修改后合并导入78
3B.1.5 隐藏格栅78
3B.1.6 设定视图显示模式78
3B.1.7 运用视图工具79
3B.1.8 进行简单渲染80
3B.1.9 设定背景颜色81
3B.1.10 保存81
3B.1.11 参考实例82
3B.2.1 3dsmax发展过程83
3B.2.2 3dsmax界面介绍83
3B.2 内容详解83
3B.2.3 从AutoCAD到3dsmax86
3B.2.4 在3dsmax里观察模型88
3B.2.5 渲染设置92
3B.2.6 从3dsmax到AutoCAD95
3B.2.7 查看信息96
第4天上午 复杂形体建筑与周围环境98
4A.1 快速上手98
4A.1.1 通过辅助线确定基本形体98
4A.1.2 绘制墙间装饰线100
4A.1.6 绘制台阶101
4A.1.7 绘制马路牙、绿地和人行道101
4A.1.3 绘制玻璃101
4A.1.5 绘制雨篷101
4A.1.4 绘制玻璃格101
4A.1.8 绘制车位线102
4A.1.9 绘制地面103
4A.1.10 保存并导出103
4A.1.11 参考实例103
4A.2 内容详解104
4A.2.1 生成命令(ELLIPSE)104
4A.2.2 点命令(POINT、PDMODE、PDSIZE、DIVIDE、ID)104
4A.2.3 编辑命令(PEDIT、EXTEND、CHAMFER、FILLET)107
4A.2.5 参考实例110
4A.2.4 导出命令(3DSOUT)110
第4天下午 和人眼不同的3dsmax相机113
4B.1 快速上手113
4B.1.1 创建相机113
4B.1.2 相机类型113
4B.1.3 相机的镜头焦距113
4B.1.4 确定相机的平面位置113
4B.1.5 相机视图113
4B.1.6 调整相机的平面位置114
4B.1.7 相机在立面的高度114
4B.1.8 渲染相机视图114
4B.1.9 继续调整相机及相机目标点115
4B.1.10 创建雾效果116
4B.2 内容详解118
4B.2.1 视觉与透视118
4B.2.2 建筑效果图的构图类型118
4B.2.3 3dsmax相机种类120
4B.2.4 相机基本参数设置121
4B.2.5 在场景里设置相机123
4B.2.6 雾效果设置124
4B.2.7 相机的剪切面126
4B.2.8 相机在效果图制作过程中的作用127
第5天上午 不规则形体建筑129
5A 内容详解129
5A.1 UCS的应用(UCS、PLAN)129
5A.2 三维命令(REVSURF、SURFTAB1、SURFTAB2、RULESURF、EDGESURF、3D、3DPOLY)135
5A.3 生成实体(EXTRUDE、REVOLVE)138
5A.4 布尔运算(UNION、INTERSECT、SUBTRACT)140
5A.5 参考实例142
第5天下午 建立真实质感的开始146
5B.1 快速上手146
5B.1.1 设定材质样本球个数146
5B.1.2 编辑一个基本材质147
5B.1.3 选择物体147
5B.1.4 将材质赋予物体147
5B.1.5 复制基本材质并修改其参数设置148
5B.1.6 选择物体并赋予材质148
5B.1.9 试验多种配色方案149
5B.1.8 继续赋材质149
5B.1.7 赋予阳台玻璃透明材质149
5B.1.10 保存150
5B.1.11 参考实例150
5B.2 内容详解151
5B.2.1 材质编辑器构成151
5B.2.2 材质的基本构成153
5B.2.3 保存和删除材质157
5B.2.4 材质的扩展参数158
5B.2.5 材质类型160
第6天上午 建模更加自信——块命令的应用162
6A 内容详解162
6A.1 块命令(BLOCK、WBLOCK、INSERT、DDINSERT、EXPLODE)162
6A.2 其他命令(VPORTS、VIEW、PURGE、IMAGEATTACH、LIST、AREA)166
6A.3 应说明的问题168
6A.4 参考实例168
第6天下午 虚拟的自然——日景布光171
6B.1 快速上手171
6B.1.1 布光原理171
6B.1.2 设置主光171
6B.1.3 设置补光174
6B.1.4 设置高光175
6B.1.5 设置特殊光176
6B.1.6 灯光位置与阴影形状的关系178
6B.1.7 灯光与材质受光的关系178
6B.1.9 参考实例180
6B.1.8 灯光与相机位置的关系180
6B.2 内容详解182
6B.2.1 灯光在效果图中的作用182
6B.2.2 标准灯光的种类及其特点182
6B.2.3 3dsmax灯光的特点184
6B.2.4 标准灯光的共同参数设置184
6B.2.5 标准灯光各自的参数设置189
6B.2.6 布光应注意的几个问题191
6B.2.7 参考实例191
第7天上午 简单的创作——初识Photoshop194
7A.1 快速上手194
7A.1.1 工作界面194
7A.1.2 新建文件194
7A.1.5 定义图层属性195
7A.1.6 绘制矩形选区195
7A.1.4 设置参考线195
7A.1.3 新建图层195
7A.1.7 在选区内填充颜色196
7A.1.8 新建图层并填充不同的颜色196
7A.1.9 绘制圆形图案196
7A.1.10 修整圆形197
7A.1.11 分离图层198
7A.1.12 继续改变颜色198
7A.1.13 剪切画面198
7A.1.14 保存198
7A.1.15 参考实例199
7A.2.1 简单了解Photoshop200
7A.2 内容详解200
7A.2.2 常用工具命令(M、L、W、V、Z、H、C、B)203
7A.2.3 图层及图层面板208
7A.2.4 保存与删除209
第7天下午 利用素材——编辑的技巧211
7B.1 快速上手211
7B.1.1 制作水果拼图211
7B.1.2 制作倒影214
7B.1.3 制作阴影215
7B.1.4 练习参考216
7B.2 内容详解217
7B.2.1 选择命令217
7B.2.2 复制与粘贴命令220
7B.2.3 变换命令220
7B.2.4 视图命令221
7B.2.5 历史面板222
第8天上午 三维视觉——立体感的产生224
8A.1 快速上手224
8A.1.1 制作几何体224
8A.1.2 制作文字228
8A.2 内容详解230
8A.2.1 常用工具命令(G、I、T、U、F)230
8A.2.2 图层样式234
8A.2.3 将矢量图层格栅化237
8A.2.4 填充与描边238
8A.2.5 优化Photoshop策略239
8B.1.1 合成天空241
8B.1.2 修饰白色船只241
8B.1 快速上手241
第8天下午 拿来主义——合成与修饰图像241
8B.1.3 加入建筑242
8B.1.4 修饰水面243
8B.1.5 调整色彩244
8B.1.6 保存244
8B.2 内容详解245
8B.2.1 选择的技巧245
8B.2.2 常用工具命令(S、R、O、E)250
8B.2.3 调整命令与调整层252
8B.2.4 色彩模式256
8B.2.5 图层混合模式257
9A.1 贴图制作原则262
第9天上午 自力更生——制作贴图262
9A 快速上手262
9A.2 贴图类型263
9A.3 各类贴图制作263
第9天下午 接近真实效果——常用贴图274
9B.1 快速上手274
9B.1.1 选择贴图图片274
9B.1.2 选择物体及材质球274
9B.1.3 赋予贴图纹理274
9B.1.4 定义和调整贴图坐标276
9B.1.8 保存与压缩278
9B.1.7 提取其他物体的贴图坐标278
9B.1.6 分离材质球并赋予贴图278
9B.1.5 继续赋予贴图纹理278
9B.2 内容详解280
9B.2.1 贴图通道280
9B.2.2 贴图类型282
9B.2.3 Bitmap(位图)贴图283
9B.2.4 Diffuse Color(本色贴图)通道286
9B.2.5 贴图坐标287
9B.2.6 Planar(平面)贴图坐标288
9B.2.7 不需要贴图坐标的几种情况292
9B.2.8 合并带材质贴图的物体292
9B.2.9 参考实例292
10A 内容详解295
10A.1 平面贴图坐标之外贴图坐标类型295
第10天上午 多通道融合——完善贴图295
10A.2 Opacity(不透明贴图)通道297
10A.3 Bump(凹凸贴图)通道299
10A.4 Reflection(反射贴图)通道301
10A.5 获取材质304
第10天下午 从生硬到自然——巧用贴图306
10B 内容详解306
10B.1 程序生成的二维贴图306
10B.2 程序生成的三维贴图308
10B.3 复合类型贴图311
10B.4 颜色修改类型贴图314
10B.5 混合材质315
10B.6 Matte/Shadow(无光/投影)材质318
10B.7 Architectural Material(建筑)材质319
第11天上午 3dsmax基本建模技术(一)322
11A 内容详解322
11A.1 选择物体322
11A.2 物体的变换323
11A.3 群组管理327
11A.4 修改命令面板327
11A.5 创建二维物体329
11A.6 Edit Spline(编辑样条曲线)334
11A.7 从二维到三维337
11A.8 参考实例339
第11天下午 3dsmax基本建模技术(二)342
11B 内容详解342
11B.1 Edit Mesh(编辑网格物体)342
11B.2 Extrude(挤压成体)344
11B.3 Lathe(旋转成型)346
11B.4 Lattice(网架结构)347
11B.5 Loft(放样)物体348
11B.6 Boolean(布尔运算)352
11B.7 MultiRes(多精度)优化模型356
11B.8 参考实例357
第12天上午 3dsmax的高级照明技术361
12A.1 快速上手361
12A.1.1 “平行光+泛光灯+天光+照明追踪”布光法361
12A.1.2 “天光+泛光灯+照明追踪”布光法363
12A.1.3 “日光系统+曝光控制+照明追踪”布光法364
12A.1.4 “日光系统+曝光控制+光能传递”布光法366
12A.2.1 环境与效果369
12A.2 内容详解369
12A.2.2 3dsmax高级照明技术概述371
12A.2.3 Light Tracer(照明追踪)371
12A.2.4 Advanced Lighting Override(高级照明材质)374
12A.2.5 Radiosity(光能传递)375
12A.2.6 天光与日光377
第12天下午 Brazil与VRay渲染器383
12B 内容详解383
12B.1 Brazil渲染器的渲染面板383
12B.2 Brazil渲染器的相机386
12B.3 Brazil渲染器的灯光387
12B.4 Brazil渲染器的材质389
12B.5 VRay渲染器的渲染面板392
12B.6 VRay渲染器的材质贴图395
12B.7 VRay渲染器的应用396
12B.8 参考实例397
第13天上午 建筑效果图后期处理技巧(一)399
13A 快速上手399
13A.1 添补遗漏399
13A.2 调整画面色彩及明暗关系401
13A.3 利用通道渲染图进行修饰403
13A.4 重新确定构图405
第13天下午 建筑效果图后期处理技巧(二)409
13B 快速上手409
13B.1 后期配景处理遵循的原则409
13B.2 后期配景处理具体步骤409
13B.4 实景照片合成416
13B.3 利用现成的后期处理模板416
13B.5 雪景效果图的后期处理418
13B.6 参考实例420
第14天上午 绚丽的夜空——夜景渲染423
14A 内容详解423
14A.1 夜景效果布光前应考虑的问题423
14A.2 夜景灯光类型424
14A.3 夜景灯光参数设置425
14A.4 夜景灯光的高度与角度428
14A.5 夜景布光中的关联复制属性429
14A.6 夜景效果中的材质430
14A.7 夜景效果中的体积光431
14A.9 参考实例433
14A.8 夜景效果应注意的问题433
第14天下午 建筑效果图夜景后期处理技巧436
14B 快速上手436
14B.1 夜景后期处理遵循的原则436
14B.2 修饰建筑主体436
14B.3 添加天空背景437
14B.4 添加远景树群438
14B.5 添加中景树木438
14B.6 添加近景草地439
14B.7 添加人物439
14B.8 添加地灯和路灯439
14B.10 添加明月440
14B.9 添加近景树木、汽车等其他配景440
14B.11 参考实例441
第15天上午 锦上添花——点缀与输出444
15A 内容详解444
15A.1 鸟瞰图中的雾效444
15A.2 画龙点睛的眩光446
15A.3 使用滤镜448
15A.4 输出格式与尺寸453
15A.5 参考实例455
第15天下午 平面景观——彩色总图制作461
15B 快速上手461
15B.1 在AutoCAD中设置打印选项461
15B.2 将DWG格式转换成TGA格式464
15B.4 按输出比例设置位图文件465
15B.3 将DWG格式输出为EPS格式465
15B.5 在Photoshop中添加颜色466
15B.6 在Photoshop中添加纹理467
15B.7 参考实例468
附录A 常用快捷命令与快捷键471
A1 AutoCAD部分471
A2 3dsmax部分472
A3 photoshop部分474
附录B 常用建筑构件名称及基本尺寸476
B1 建筑物476
B2 环境479
B3 小品480
B4 活动场地481
B5 中式建筑构件482
B6 欧式建筑构件483
附录C 常用建筑材料识别485
C1 墙砖类485
C2 地砖类485
C3 石材类486
C4 瓦片类487
C5 木材类488
附录D 建筑设计基本概念490
附录E 学员毕业作品撷粹491
附录F 命令索引493
F1 AutoCAD命令493
F2 3dsmax命令494
F3 Photoshop命令497