图书介绍
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- 周进编著 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040181592
- 出版时间:2005
- 标注页数:282页
- 文件大小:69MB
- 文件页数:296页
- 主题词:动画片-制作-高等学校-教材
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图书目录
第一部分 数字影视合成技术应用概况2
第一章 数字影视合成技术概述2
1.1 视觉特效2
1.2 视频设计5
1.3 卡通影片6
小结8
思考与练习8
第二章 国际国内数字影视制作发展状况9
2.1 国际数字影视发展及现状9
2.2 国内数字影视发展及现状18
小结24
思考与练习24
第三章 主流数字合成软件及系统扫描25
3.1 Discreet公司数字合成系统(加拿大):Inferno/Flame/Flint,Combustion等25
3.2 Avid公司数字合成系统(美国):AvidDS(合成模块)27
3.3 Quantel(宽泰)公司数字合成系统(英国):generationQ28
3.4 Apple(苹果)公司数字合成系统(美国):Shake29
3.5 Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects29
3.6 Eyeon公司数字合成系统(加拿大):DigitalFusion36
小结37
思考与练习37
第二部分 数字图像处理技术基础及基本操作40
第四章 数字图像处理基础知识40
4.1 图像的概念、基本特点及来源40
4.2 数字图像处理的基本概念40
小结45
思考与练习45
第五章 数字图像处理基本操作46
5.1 调色46
5.2 几何变换59
5.3 滤镜62
5.4 动画64
5.5 图像的合成67
5.6 通道提取74
5.7 跟踪与稳定78
5.8 数字复制与场景延伸83
5.9 光线、粒子与其他效果85
5.10 手工的画面修补与增强86
小结90
思考与练习90
第三部分 Adobe After Effects 6.5软件基础92
第六章 界面介绍92
6.1 界面介绍92
6.2 菜单系统98
小结102
思考与练习102
第七章 基本操作及二维合成103
7.1 导入素材并进行管理105
7.2 新建合成项目——New Composition108
7.3 二维合成及动画设置110
小结118
思考与练习118
第八章 绘画效果119
8.1 Vector Paint模块概述120
8.2 绘画效果应用实例122
小结127
思考与练习127
第九章 滤镜效果128
9.1 滤镜效果的调用及调整128
9.2 常用滤镜效果介绍131
小结140
思考与练习140
第十章 变速效果141
10.1 变速效果实现方法一——时间伸展(Time Stretch)142
10.2 变速效果实现方法二——时间再设置(Enabel Time Remapping)145
小结149
思考与练习149
第十一章 三维合成150
11.1 Affect Effects中三维合成的基本知识151
11.2 实例制作158
小结165
思考与练习165
第十二章 字幕效果166
12.1 路径动画字幕效果167
12.2 多重效果的字幕动画172
小结176
思考与练习176
第十三章 抠像177
13.1 Primatte抠像插件的基本功能和使用方法178
13.2 抠像细致调整的工具182
小结184
思考与练习184
第十四章 跟踪和稳定185
14.1 跟踪的基本功能和操作186
14.2 稳定的基本功能和操作193
小结197
思考与练习197
第十五章 表达式应用198
15.1 表达式的基本概念和使用方法199
15.2 用表达式完成一个动画实例201
小结204
思考与练习204
第十六章 粒子效果205
16.1 制作粒子效果206
16.2 粒子参数详解208
小结210
思考与练习210
第十七章 渲染输出211
17.1 制作高斯模糊效果并进行渲染输出211
17.2 输出模块设置详解217
小结225
思考与练习225
第四部分 综合应用实例分析228
第十八章 视频设计创意过程228
18.1 创意的训练方法228
18.2 创意的提炼过程229
18.3 前期效果设计和表现手法232
小结233
思考与练习233
第十九章 视频设计实例分析234
19.1 数字爬行效果的制作(镜头一)234
19.2 三点摄像机的使用技巧(镜头三)240
小结244
思考与练习244
第二十章 视觉特效制作的基本原则245
20.1 光线的协调245
20.2 镜头的协调246
20.3 运动与时间的协调247
20.4 虚实关系的协调247
20.5 阴影与反射的协调249
20.6 边缘质量的协调249
20.7 胶片颗粒及像质的协调250
小结251
思考与练习251
第二十一章 视觉特效实例分析252
21.1 视觉特效镜头实例制作252
21.2 摄像机运动匹配工具——Boujou263
小结269
思考与练习269
第二十二章 动画短片合成实例分析270
22.1 合成素材画面的分析270
22.2 合成的操作流程272
小结282
思考与练习282