图书介绍

中文LIGHTSCAPE/V-RAY室内外效果图制作应用与技巧PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文LIGHTSCAPE/V-RAY室内外效果图制作应用与技巧
  • 陈柄汗,刘刚田编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111195957
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:466页
  • 文件大小:168MB
  • 文件页数:486页
  • 主题词:建筑制图-计算机辅助设计-应用软件,LIGHTSCAPE、V-RAY

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图书目录

第1章 Lightscape迅速上手指南3

上篇3

1.1 Lightscape功能特点及应用范围4

1.1.1 Lightscape功能特点4

1.1.2 Lightscape应用范围5

1.2 Lightscape操作界面一览5

1.3 Lightscape常用操作7

1.3.1 打开一个场景8

1.3.2 调整显示效果9

1.3.3 选择要编辑的对象17

1.3.4 编辑对象23

1.3.5 添加及删除对象34

1.4.3 解决阶段45

1.4.4 输出阶段45

1.4 Lightscape渲染流程及示例45

1.4.2 准备阶段45

1.4.1 Lightscape渲染流程简介45

1.4.5 Lightscape渲染流程示例47

1.5 本章小结53

第2章 Lightscape渲染实验——模型篇55

2.1 模型尺寸对渲染效果的影响56

2.1.1 以毫米为单位建模并渲染56

2.1.2 以米为单位建模并渲染59

2.1.3 分析与结论60

2.2 如何得到规则的网格60

2.2.1 产生不规则网格的建模方法61

2.2.2 得到规则网格的建模方法66

2.2.3 分析与结论78

2.3 防止相邻表面产生漏光或漏影80

2.3.1 产生漏光或漏影的建模方式80

2.3.2 避免漏光漏影的建模方式82

2.3.3 分析与结论84

2.4 减少模型面数的多种方法86

2.4.1 导致模型面数冗余的建模方式86

2.4.2 能有效减少面数的建模方式89

2.4.3 分析与结论101

2.5 本章小结101

第3章 Lightscape渲染实验——材质篇103

3.1 Lightscape材质编辑流程104

3.1.1 在3ds max中创建材质104

3.1.2 在Lightscape中编辑材质108

3.2 材质编辑操作及参数效果实验111

3.2.1 材质编辑常用操作112

3.2.2 材质参数效果实验117

3.3 本章小结136

第4章 Lightscape渲染实验——灯光篇137

4.1 Lightscape灯光创建及设置流程138

4.1.1 在3ds max中创建灯光138

4.1.2 在Lightscape中设置光源140

4.2 光源常见操作及参数效果实验144

4.2.1 普通图块转换为光源144

4.2.2 光源参数的设置及效果146

4.3 本章小结153

第5章 Lightscape渲染实验——运算渲染篇155

5.1.1 全局运算参数设置156

5.1 光能传递运算参数效果实验156

5.1.2 局部运算参数设置160

5.2 渲染输出参数效果实验175

5.2.1 明暗及色彩调整175

5.2.2 渲染出图178

5.3 命令行方式运算及渲染186

5.3.1 命令行方式运算187

5.3.2 命令行方式渲染192

5.3.3 算及渲染的批处理194

5.3.4 用LA 2.0简化命令行操作196

5.4 本章小结197

第6章 Lightscape完整渲染实例——卧室199

6.2 检查、优化及输出场景200

6.1 最终效果及渲染思路200

6.2.1 面的划分是否规则201

6.2.2 是否存在多余面202

6.2.3 输出场景为.lp文件205

6.3 Lightscape渲染准备工作206

6.3.1 调整透视图206

6.3.2 检查面的朝向208

6.4 光源的转化与设置209

6.4.1 图块转化为光源209

6.4.2 光源参数设置及方位调整211

6.5 材质属性编辑221

6.5.1 编辑白布材质221

6.5.2 编辑白光漆材质222

6.5.4 编辑背景材质223

6.5.3 编辑白漆材质223

6.5.5 编辑不锈钢材质224

6.5.6 编辑窗帘材质225

6.5.7 编辑床布材质225

6.5.8 编辑地毯材质226

6.5.9 编辑电视机壳材质227

6.5.10 编辑电视屏幕材质227

6.5.11 编辑黑色陶瓷材质228

6.5.12 编辑红漆材质228

6.5.13 编辑黄浅漆材质230

6.5.14 编辑金黄材质230

6.5.15 编辑绿玻璃材质230

6.5.17 编辑墙画材质231

6.5.18 编辑纱帘材质231

6.5.16 编辑木纹材质231

6.5.19 编辑植物材质232

6.5.20 编辑自发光材质233

6.5.21 编辑其他材质234

6.6 设置光能传递运算参数235

6.6.1 设置全局运算参数235

6.6.2 设置局部运算参数235

6.7 光能传递运算、调整及出图247

6.7.1 初步运算247

6.7.2 场景调整247

6.7.3 重新运算及调整248

6.7.4 渲染前明暗及色彩调整250

6.7.5 渲染出图252

6.7.6 后期处理253

6.8 本章小结253

第7章 Lightscape完整渲染实例——大堂255

7.1 最终效果及渲染思路256

7.2 场景检查及输出256

7.2.1 检查面的划分情况256

7.2.2 减少模型面数257

7.2.3 去掉某些模型的阴影258

7.2.4 将场景输出为两个.lp文件258

7.3 初步运算及光源调整260

7.3.1 调整视图效果260

7.3.2 光能传递初步运算262

7.3.3 调整光源参数268

7.3.4 合并场景268

7.4 编辑材质属性269

7.4.3 编辑黑麻石材质270

7.4.2 编辑不锈钢材质270

7.4.1 编辑白色陶瓷材质270

7.4.4 编辑黑漆材质271

7.4.5 编辑红漆材质272

7.4.6 编辑黄漆材质272

7.4.7 编辑灰麻石材质273

7.4.8 编辑灰漆材质274

7.4.9 编辑蓝玻材质274

7.4.10 编辑蓝布材质274

7.4.11 编辑蓝漆材质275

7.4.12 编辑绿玻材质275

7.4.13 编辑米黄漆材质276

7.4.14 编辑浅黄石材质276

7.4.17 编辑展示画材质277

7.4.15 编辑墙画材质277

7.4.16 编辑天空材质277

7.4.18 编辑植物材质278

7.4.19 编辑自发光材质278

7.5 设置光能传递运算参数279

7.5.1 设置全局运算参数279

7.5.2 设置局部运算参数280

7.6 命令行方式运算及渲染289

7.6.1 以命令行方式进行光能传递运算290

7.6.2 以命令行方式渲染出图292

7.7 本章小结295

下篇299

第8章 V-Ray简介及应用速成299

8.1.2 V-Ray应用范围300

8.1 V-Ray功能特点及应用范围300

8.1.1 V-Ray功能特点300

8.2 V-Ray功能组件简介301

8.2.1 V-Ray建模组件301

8.2.2 V-Ray材质组件301

8.2.3 V-Ray灯光组件303

8.2.4 V-Ray渲染组件304

8.2.5 V-Ray其他组件304

8.3 V-Ray渲染入门示例305

8.3.1 计算光照贴图306

8.3.2 正式渲染出图309

8.4 本章小结311

第9章 V-Ray渲染实验——材质篇313

9.1.1 V-Ray渲染Standard材质314

9.1 V-Ray对3ds max材质的支持实验314

9.1.2 V-Ray渲染Architectural材质316

9.2 V-Ray材质及贴图渲染实验318

9.2.1 VRayMtl材质渲染实验318

9.2.2 VRayLightMtl材质渲染实验332

9.2.3 VRayMtlWrapper材质渲染实验341

9.2.4 VRayMap贴图渲染实验348

9.3 本章小结353

第10章 V-Ray渲染实验——灯光篇355

10.1 V-Ray渲染3ds max光源及阴影实验356

10.1.1 Standard和Photometric光源渲染实验356

10.1.2 3ds max阴影渲染实验359

10.2 V-Ray渲染自带光源及阴影实验362

10.2.1 VRayLight参数效果实验362

10.2.2 V-Ray天空光参数效果实验379

10.2.3 VRayShadow阴影效果渲染实验380

10.3 本章小结383

第11章 V-Ray渲染实验——渲染参数篇385

11.1 3ds max及V-Ray渲染界面简介386

11.1.1 3ds max渲染面板的组成386

11.1.2 V-Ray渲染界面简介388

11.2 V-Ray渲染参数效果实验390

11.2.1 VRay::Global switches卷展栏391

11.2.2 VRay::Image sampler(Antialiasing)卷展栏396

11.2.3 Ray::Indirect illumination(GI)卷展栏406

11.2.4 VRay::Caustics卷展栏417

11.3 本章小结422

第12章 V-Ray完整渲染实例——客厅423

12.2 渲染白模及调整参数424

12.1 最终效果及渲染思路424

12.2.1 渲染直接光425

12.2.2 初步渲染全局光429

12.2.3 调整场景亮度430

12.2.4 细化渲染全局光432

12.2.5 精细渲染433

12.3 渲染材模及调整参数437

12.3.1 材模直接光渲染437

12.3.2 材模全局光渲染439

12.3.3 渲染正式小样441

12.4 正式渲染出图442

12.5 后期处理444

12.6 本章小结445

第13章 V-Ray完整渲染实例——别墅447

13.2 调整场景亮度及计算光照贴图448

13.1 最终效果及渲染思路448

13.2.1 渲染阳光效果449

13.2.2 初步渲染阳光和天空光效果452

13.2.3 调整场景亮度453

13.2.4 细化渲染阳光和天空光效果454

13.2.5 精细渲染456

13.3 渲染材模及调整材质458

13.3.1 材模阳光渲染459

13.3.2 材模阳光及天空光渲染460

13.3.3 渲染正式小样图461

13.4 正式渲染出图464

13.5 后期处理466

13.6 本章小结466

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