图书介绍

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专家导航:FLASH 8中文版动画制作入门
  • 张亚飞编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111187970
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:305页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:322页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8

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图书目录

前言3

第一篇 入门基础篇3

第1章 动画的基本原理和Flash Profes-sional 83

1.1 了解Flash Professional 8软件功能界面3

目录3

1.2 创建第一个Flash动画5

1.3 动画的基本原理8

1.3.1 创建关键帧8

1.3.2 逐帧动画8

1.4 创作和发布动画的基本步骤9

1.4.1 设置文档属性9

1.3.3 补间动画9

1.4.2 预览和测试电影10

1.4.3 定义发布设置11

第2章 Flash动画三大基本功能——绘制和编辑图形12

2.1 区分矢量图和位图12

2.1.1 矢量图12

2.1.2 位图12

2.1.3 将位图转换为矢量图13

2.2 组织图形——使用元件和实例13

2.2.1 创建元件13

2.2.2 元件与实例15

2.2.3 编辑元件16

2.3.1 徒手画工具17

2.3 图形工具17

2.3.2 钢笔工具和部分选取工具18

2.3.3 颜色管理工具21

2.3.4 套索工具22

2.3.5 辅助设计功能24

2.4 文本工具25

2.4.1 文本分离25

2.4.2 垂直文本26

2.4.3 动态文本框和输入文本框26

2.5 增强的绘图功能26

2.5.1 绘图模型26

2.5.2 自由变换工具28

2.5.3 修改线条30

2.5.4 形状修改31

第3章 Flash动画三大基本功能——补间动画35

3.1 创建形状补间35

3.1.1 形状补间入门35

3.1.2 加速度或者减速度形状补间37

3.1.3 形提示点37

3.1.4 稍微复杂的形状补间39

3.2 创建动画补间44

3.2.1 动画补间入门44

3.2.2 使用时间轴“绘图纸外观”45

3.2.3 创建淡入或淡出的动画效果46

3.2.5 沿路径运动的补间动画47

3.2.4 元件的注册点对补间的影响47

3.3 图形元件和影片剪辑元件的区别50

第4章 Flash动画三大基本功能——创建遮罩动画52

4.1 遮罩的基本原理52

4.2 放大镜效果53

4.3 图像切换效果56

4.3.1 从左向右逐渐推出显示56

4.3.2 其他几种图像切换58

4.4 被遮罩层作为动画层64

4.4.1 火焰字64

4.4.2 管中窥豹67

4.5.2 遮罩形式的种类和常见效果枚举70

4.5 遮罩形式的归纳总结73

4.5.1 遮罩层嵌套实现水波纹文字73

第二篇 实战演练篇81

第5章 实例实作演练81

5.1 妙用补间动画和路径创建馅饼图81

5.2 雷达扫描效果83

5.2.1 制作金属质感雷达背景83

5.2.2 创建元件和修改元件注册点84

5.2.3 创建补间动画86

5.2.4 增强雷达扫描的效果87

5.3 神奇百叶窗和波光粼动89

5.3.1 神奇百叶窗89

5.3.2 波光粼动93

5.4 彗尾效果97

5.5 地球自转和卫星绕地球旋转100

5.5.1 创建地球自转100

5.5.2 创建地球背光面自转103

5.5.3 增加一些修饰104

5.5.4 添加卫星绕地球旋转效果105

5.6 逐帧动画和补间动画的结合106

5.7 使用自定义缓动创建滑板效果107

5.7.1 创建滑板动画108

5.7.2 为滑板动画追加自定义缓动110

5.7.3 增加修饰效果112

6.1 补间、遮罩以及两者的结合114

第6章 实例分析演练114

6.1.1 阴影和逐帧动画的变异115

6.1.2 元件、补间动画的结合形成逐帧动画117

6.2 使用和分析内建时间轴特效117

6.2.1 变形动画的创建和原理118

6.2.2 转换动画的创建和原理120

6.2.3 分离动画的创建和原理121

6.2.4 展开动画的创建和原理123

6.2.5 投影动画的创建和原理124

6.2.6 模糊动画的创建和原理125

6.2.7 分散式直接复制126

6.2.8 复制到网格127

第7章 使用ActionScript脚本创建交互式动画133

7.1 使用“动作”面板133

第三篇 进阶提高篇133

7.1.1 “动作”面板助手模式134

7.1.2 自定义ActionScript编辑器环境135

7.1.3 ActionScript代码的位置136

7.2 使用基本动作制作导航和交互功能137

7.2.1 用时间轴控制影片的播放和停止138

7.2.2 跳转场景或者帧138

7.2.3 停止所有声音的播放140

7.2.4 跳转至指定的URL或者发送邮件140

7.2.5 控制播放影片的播放器141

7.3 创建按钮响应鼠标和键盘143

7.4 使用影片剪辑响应鼠标和键盘148

7.5 目标对象和事件149

7.5.1 了解目标对象150

7.5.2 调用事件方法151

7.5.3 为事件方法定义函数152

7.5.4 在函数内使用this关键字152

7.5.5 使用按钮影片剪辑153

7.5.6 调整影片播放的显示质量153

7.6 创建预加载程序154

7.6.1 预加载帧的基本方法和原理154

7.6.2 第一种完整的预加载帧方法155

7.6.3 第二种完整的预加载帧方法157

8.1.1 使用按钮导航(1)159

8.1 基本实践159

第8章 ActionScript实例实作演练159

8.1.2 使用按钮导航(2)162

8.1.3 用户密码验证163

8.1.4 电子邮件地址验证165

8.1.5 存款利率计算166

8.1.6 拖动影片剪辑167

8.1.7 改变鼠标指针169

8.1.8 动态地图170

8.2 视觉效果类实例173

8.2.1 礼花缤纷173

8.2.2 雪花飘飘175

8.2.3 图片马赛克效果(1)178

8.2.4 图片马赛克效果(2)179

8.2.5 千变万化的图片过渡特效(万用特效)181

8.3 时钟实例183

8.3.1 创建时钟应用183

8.3.2 发布并将时钟置于桌面背景中185

8.4 导航菜单实例187

8.4.1 创建背景188

8.4.2 创建主菜单189

8.4.3 创建子菜单191

8.4.4 编写程序代码完成控制功能192

第9章 使用第三方软件添加3D动画效果198

9.1 使用Xara3D创建3D动画199

9.2 使用Vector3d-MAX创建3D动画205

9.3 使用Swift 3D创建3D动画206

9.3.2 修改模型207

9.3.1 建模207

9.3.3 创建和输出动画212

9.3.4 导入Flash216

9.3.5 使用现有的3D模型216

第10章 使用第三方软件添加文字特效218

10.1 使用Flax创建文本特效218

10.2 使用SWiSHmax创建文本特效221

第11章 使用滤镜和图形混合创建特效225

11.1 更改实例的颜色和透明度225

11.2 应用滤镜基础226

11.2.1 应用投影227

11.2.3 应用模糊228

11.2.2 创建倾斜投影228

11.2.4 应用发光229

11.2.5 应用斜角230

11.2.6 应用渐变发光230

11.2.7 应用渐变斜角231

11.2.8 应用“调整颜色”滤镜232

11.2.9 创建和应用预设滤镜库233

11.3 滤镜综合应用234

11.3.1 水晶字234

11.3.2 翡翠字236

11.4 应用滤镜创建补间动画237

11.5 使用混合模式239

12.1.1 导入声音242

第12章 为动画添加声音和视频等多媒体内容242

12.1 在Flash Professional 8中使用声音的基础知识242

12.1.2 添加声音到影片帧中243

12.1.3 为按钮匹配声音244

12.1.4 输出或者发布带声音的影片245

12.2 为影片定义背景声音247

12.3 Flash Professional 8声音设置249

12.3.1 事件声音和声音流249

12.3.2 声音效果251

12.4 多声音交互功能的实现253

12.5 使用Flash Professional 8创作视频257

12.5.1 了解编码解码器257

12.5.2 创作内嵌视频的Flash影片258

12.6 实时音频和视频264

12.7 使用Flash音频和视频的经验与技巧265

第13章 完整的Flash动画影片——梦工场播放器267

13.1 创建舞台效果267

13.2 创建视频影片270

13.3 添加交互功能271

13.4 增加舞台点缀274

13.5 发布影片和HTML设置语法278

附录A Flash术语283

附录B 文本框、字体和变量288

附录C 面板的使用详解290

附录D 时间轴操作的详解299

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