图书介绍
Authorware/Director多媒体制作与开发PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Authorware/Director多媒体制作与开发](https://www.shukui.net/cover/57/33030045.jpg)
- 李彪编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:711514656X
- 出版时间:2006
- 标注页数:230页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:244页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware、Director-专业学校-教材
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Authorware/Director多媒体制作与开发PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录1
第1章 多媒体与Authorware 71
1.1 认识多媒体2
1.1.1 什么是多媒体2
1.1.2 多媒体制作工具概述2
1.2 Authorware 7基础知识2
1.2.1 Authorware 7简介3
1.2.2 Authorware 7的操作界面3
1.2.3 Authorware 7环境设置8
1.3 多媒体程序开发流程11
1.4 上机实践——设计可拖动的演示窗口11
1.5 习题13
第2章 图形和文本的应用15
2.1 绘图工具的使用16
2.1.1 图形的绘制16
2.1.2 图形的常用操作21
2.2.1 图像的导入26
2.2 图像的编辑26
2.2.2 设置图像属性27
2.2.3 图像特殊效果28
2.3 文本的编辑与处理34
2.3.1 添加文本34
2.3.2 文本编辑35
2.3.3 超文本应用36
2.4 上机实践——制作软件小助手44
2.5 习题46
第3章 动画效果的实现49
3.1 认识移动图标50
3.1.1 使用移动图标50
3.1.2 设置移动图标属性50
3.2 移动图标的动画设计52
3.2.1 指向固定点52
3.2.2 移动到固定直线上的某点54
3.2.3 移动到固定路径上的终点56
3.2.4 指向固定路径上的任意点59
3.2.5 移动到固定区域内的某点61
3.3 上机实践——飞机起飞64
3.4 习题66
第4章 交互图标的使用67
4.1 认识交互图标68
4.1.1 认识交互类型68
4.1.2 交互图标属性面板70
4.1.3 编辑交互图标72
4.2 交互类型实例详解73
4.2.1 按钮交互——浏览文章74
4.2.2 热区域交互——图片浏览78
4.2.3 热对象交互——捉鹅游戏80
4.2.4 目标区交互——选择正确的图片81
4.2.5 下拉菜单交互84
4.2.6 文本输入交互——登录程序186
4.2.7 条件交互——登录程序288
4.2.8 重试限制交互——登录程序391
4.2.9 按键交互——升级跳格游戏92
4.2.10 限时交互——添加时间限制94
4.2.11 事件交互——我的日历95
4.3 上机实践——习题库99
4.4 习题101
第5章 多媒体图标103
5.1 声音控制104
5.1.1 声音图标属性设置104
5.1.2 制作MIDI播放器106
5.1.3 声音与文本显示同步110
5.2 视频控制111
5.2.1 电影图标的属性设置111
5.2.2 制作视频播放器113
5.3 Flash动画控制115
5.3.1 Flash属性设置115
5.3.2 制作Flash动画播放器117
5.4 上机实践——添加字幕120
5.5 习题121
第6章 框架与导航图标的使用123
6.1 框架图标124
6.1.1 框架图标属性设置124
6.1.2 编辑框架图标内部结构125
6.1.3 创建框架图标的页面127
6.2 导航图标简介128
6.3 实例详解129
6.3.1 图片的浏览——游览故宫129
6.3.2 制作多媒体教学程序132
6.4 上机实践——管理文章的程序135
6.5 习题137
第7章 判断分支结构139
7.1 认识决策图标140
7.1.1 认识决策图标140
7.1.2 决策图标的使用140
7.2.1 红绿灯143
7.2 决策图标实例详解143
7.2.2 看图猜水果145
7.2.3 景点导游146
7.3 上机实践——看图学英文148
7.4 习题150
第8章 使用知识对象151
8.1 认识知识对象152
8.2 系统提供的知识对象简介153
8.3.1 制作“单选问题”测试题156
8.3 知识对象实例解析156
8.3.2 查找CD-ROM驱动器162
8.4 自定义知识对象165
8.5 上机实践168
8.5.1 制作“打开文件对话框”168
8.5.2 制作弹出信息对话框170
8.6 习题173
第9章 程序的打包和发布175
9.1.2 使用控制面板调试程序176
9.1.1 使用“开始”和“停止”图标调试程序176
9.1 程序的调试176
9.2 程序作品的打包177
9.2.1 作品打包前的准备177
9.2.2 非网络作品的打包180
9.2.3 网络作品的打包181
9.3 程序作品的发布183
9.3.1 单键发布(One Button Publishing)183
9.3.2 批量发布186
9.4.1 创建光盘自动运行文件187
9.4 上机实践187
9.4.2 更改打包生成的EXE文件图标189
9.5 习题192
第10章 Director概述193
10.1 Director简介194
10.1.1 认识Director194
10.1.2 Director的基本操作195
10.2.1 Stage(舞台)196
10.2 Director的开发环境196
10.2.2 Control Panel(控制面板)200
10.2.3 Cast Window(剧组窗口)201
10.2.4 Score Window(记录窗口)202
10.2.5 Paint Window(绘图窗口)207
10.2.6 Text Window(文本窗口)209
10.2.7 Tool Palette(工具面板)212
10.2.8 Library Palette(行为库面板)212
10.3 实例解析214
10.3.1 模拟时钟指针走动214
10.3.2 月历221
10.4 发布作品223
10.5 上机实践224
10.5.1 移动的小球224
10.5.2 三态按钮226
10.6 习题227
附录 习题参考答案229