图书介绍

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中文3DS MAX三维造型与动画制作标准教程
  • 图灵主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542725491
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:339页
  • 文件大小:74MB
  • 文件页数:353页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材

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图书目录

第1章 3DS MAX 6.0基础知识1

1.1 3DS MAX 6.0的发展1

1.2 3DS MAX 6.0的新增特性1

1.2.1 建模的新增特性2

1.2.2 材质和贴图坐标的新增特性2

1.2.3 渲染的新增特性2

1.2.4 灯光的新增特性3

1.2.5 文件交互及操作流程管理的新增特性3

1.2.6 反应器菜单3

1.3 3DS MAX 6.0的启动及工作界面4

1.3.1 启动3DS MAX 6.04

1.3.2 3DS MAX 6.0的工作界面4

1.3.3 工作界面的定制12

1.4 3DS MAX基本操作16

1.4.1 打开文件16

1.4.2 保存文件17

1.4.3 文件的重新设置和合并18

1.5 小结19

第2章 对象的变换20

2.1 对象的概念20

2.1.1 参数化对象20

2.1.2 主、次对象21

2.2 对象的选择22

2.2.1 直接拾取选择22

2.2.2 区域选择24

2.2.4 创建命名选择集25

2.2.3 根据名称进行选择25

2.2.5 编辑命名选择集26

2.3 对象的变换27

2.3.1 选择并移动28

2.3.2 选择并旋转28

2.3.3 选择并缩放28

2.3.4 选择并链接29

2.3.5 不链接选择29

2.4.1 控制坐标轴向30

2.4 坐标系的介绍30

2.4.2 坐标系的分类31

2.4.3 坐标轴心控制33

2.5 小结35

第3章 三维建模及修改36

3.1 标准几何体的建模36

3.1.1 创建长方体36

3.1.2 创建球体38

3.1.3 创建圆柱40

3.1.4 创建圆环41

3.1.5 创建茶壶42

3.1.6 创建锥体42

3.2 扩展几何体的建模43

3.2.1 多面体43

3.2.2 环形节44

3.2.3 倒角几何体45

3.3 修改器及修改堆栈的基本概念46

3.3.1 添加修改器46

3.3.2 为模型对象添加修改器47

3.4 标准编辑修改器48

3.4.1 弯曲修改器48

3.4.2 锥化修改器51

3.4.3 扭转修改器52

3.4.4 编辑网格修改器54

3.4.5 自由变形修改器56

3.4.6 松弛修改器57

3.4.7 倾斜修改器61

3.4.8 网格光滑修改器64

3.4.9 结构线框修改器67

3.5 文件格式72

3.6 实例制作73

3.6.1 花色球73

3.6.2 圆桌76

3.6.3 足球80

3.6.4 现代型桌子83

3.7 小结86

4.1 二维图形的创建87

4.1.1 线的创建87

第4章 二维建模及修改87

4.1.2 创建矩形89

4.1.3 创建圆形和椭圆形90

4.1.4 创建弧91

4.1.5 创建圆环91

4.1.6 创建多边形92

4.1.7 创建星形92

4.1.8 创建螺旋线93

4.1.9 创建文字94

4.2 创建截面95

4.3 二维线形到三维建模的转变96

4.3.1 拉伸97

4.3.2 旋转99

4.3.3 倒角101

4.3.4 轮廓倒角103

4.4 实例制作104

4.4.1 二维线形生成实体——酒杯104

4.4.2 雨伞107

4.4.3 可口蛋卷110

4.5 小结114

第5章 放样建模115

5.1 放样的原理与基本概念115

5.1.1 放样的原理115

5.1.2 与放样有关的基本概念115

5.2 放样物体116

5.2.1 制作基本的路径和剖面116

5.2.2 放样生成物体117

5.3 曲线截面放样118

5.3.1 制作截面119

5.3.2 制作放样路径119

5.3.3 放样窗帘模型119

5.4 封闭的路径放样121

5.4.1 创建文字路径121

5.4.2 制作截面放样121

5.5 多个截面放样122

5.5.1 创建多个截面122

5.5.2 创建路径122

5.5.3 放样生成立柱模型123

5.5.4 调整放样模型124

5.6 放样的修改127

5.6.1 放样命令中的工具变形127

5.6.2 放样模型的修改128

5.6.3 放样拟合变形130

5.7 实例制作132

5.7.1 制作圆形桌布132

5.7.2 制作台灯134

5.8 小结138

第6章 复制建模139

6.1 复制的关系139

6.2 复制的方法139

6.2.1 克隆复制139

6.2.2 镜像复制140

6.2.3 移动复制142

6.2.4 旋转复制143

6.2.5 缩放复制144

6.3.1 创建原始物体145

6.3 复制的关联属性145

6.3.2 将原始物体变形146

6.3.3 复制独立的物体146

6.3.4 复制关联物体147

6.3.5 复制参考物体148

6.4 对齐并复制150

6.4.1 制作对齐对象的基本物体150

6.4.2 对齐物体150

6.5.1 一维阵列复制152

6.5 阵列复制152

6.4.3 镜像物体152

6.5.2 二维阵列复制153

6.5.3 三维阵列复制154

6.6 间距复制155

6.6.1 复制沙漠与路径155

6.6.2 间距复制——植树158

6.7 实例制作159

6.8 小结165

7.1 复合对象简介166

第7章 合成建模166

7.2 布尔操作167

7.2.1 布尔运算相减167

7.2.2 布尔运算相交168

7.2.3 布尔运算的切割运算169

7.3 形体合并170

7.3.1 创建基本形体170

7.3.2 合并形体171

7.3.3 制作浮雕文字172

7.4 变形175

7.4.1 创建基本物体175

7.4.2 变形物体176

7.5 分散177

7.5.1 创建基本形体177

7.5.2 分散物体177

7.5.3 限制分散的区域179

7.5.4 修改分散物体形状180

7.6.1 创建基本物体181

7.6 连接181

7.6.2 连接球体182

7.7 包裹183

7.7.1 创建基本物体183

7.7.2 创建包裹物体184

7.7.3 包裹物体185

7.8 地形186

7.8.1 创建地形轮廓186

7.8.2 制作地形187

7.9 小结190

第8章 NURBS高级建模191

8.1 NURBS建模基础191

8.1.1 NURBS含义191

8.1.2 NURBS的构成191

8.2 多边形建模192

8.3 NURBS模型的创建199

8.3.1 创建点曲线199

8.3.2 创建CV曲线200

8.3.3 创建NURBS曲面201

8.4 基础建模202

8.5 NURBS模型的修改204

8.5.1 利用NURBS工具箱创建曲线205

8.5.2 利用NURBS曲线建模207

8.6 实例制作208

8.6.1 制作水龙头208

8.6.2 制作葫芦瓶215

8.7 小节219

第9章 材质与贴图221

9.1 材质编辑器221

9.1.1 材质编辑器简介222

9.1.2 材质编辑器的界面222

9.2 基本贴图224

9.3 贴图坐标227

9.3.1 创建贴图坐标227

9.3.2 球体贴图坐标228

9.3.3 面贴图坐标230

9.4.1 位图类型231

9.4 贴图类型231

9.4.2 瓦片类型232

9.4.3 渐变类型234

9.4.4 木材类型236

9.4.5 反射/折射类型238

9.4.6 光线跟踪材质类型239

9.5 材质层级242

9.5.1 制作棋盘大理石242

9.5.2 材质层级的编辑243

9.6 背景贴图247

9.7 材质特效250

9.7.1 基本材质效果250

9.7.2 改变贴图强度值250

9.7.3 不透明贴图材质251

9.7.4 高光级别贴图253

9.7.5 凹凸贴图254

9.7.6 自发光贴图255

9.8 双面材质256

9.8.1 将材质指定给文字256

9.8.2 指定双面材质类型257

9.9 多维/次物体材质259

9.9.1 创建多维/次物体材质259

9.9.2 将材质指定到每个面上261

9.9.3 将圆管变形263

9.9.4 将子材质改为透明263

9.9.5 将子材质改为线框材质264

9.9.6 为子材质添加贴图材质265

9.9.7 为子材质添加棋盘贴图266

9.10 小结267

第10章 灯光和摄像机268

10.1 标准灯光类型268

10.2 在场景中创建聚光灯268

10.2.1 创建聚光灯269

10.2.2 投影图像269

10.2.3 矩形聚光灯270

10.2.4 排除物体受光影响271

10.3 在场景中创建泛光灯271

10.3.1 创建泛光灯272

10.3.2 参数的设置273

10.4 场景中的阴影特效274

10.4.1 渲染两种不同的阴影效果274

10.4.2 光线的强弱效果276

10.5 摄像机277

10.5.1 摄像机的种类277

10.5.2 创建摄相机279

10.5.3 改变视野范围280

10.6.1 雾环境281

10.6 设置环境特效281

10.6.2 体积光287

10.6.3 体积雾291

10.6.4 火焰特效293

10.6.5 镜头特效296

10.7 小结301

第11章 基础动画302

11.1 基本动画制作302

11.1.1 圆柱弯曲变形动画302

11.1.2 滚动的轮胎303

11.2.1 轨迹视图对话框306

11.2 轨迹视图306

11.2.2 制作动画308

11.2.3 复制动画帧309

11.2.4 循环的动画309

11.2.5 调整功能曲线311

11.3.1 创建路径312

11.3.2 创建虚拟物312

11.3 路径动画312

11.3.3 指定到路径并运动313

11.4 彩带飞舞314

11.4.1 创建路径和制作彩带314

11.4.2 制作变形动画315

11.4.3 制作文字316

11.4.4 复制修改命令317

11.4.5 为彩带赋予材质319

11.5 小结320

12.1 粒子系统简介321

第12章 粒子和动力学321

12.2 创建粒子系统322

12.2.1 雪和飞沫322

12.2.2 超级喷射和暴风雪324

12.3 粒子云——水滴效果326

12.3.1 创建粒子云326

12.3.2 指定重力326

12.3.3 制作向导板328

12.3.4 调节反弹效果329

12.3.5 改变粒子形态330

12.3.6 制作水滴331

12.4 空间扭曲332

12.4.1 创建空间扭曲332

12.4.2 空间扭曲——闪烁的球体333

12.5 动力学335

12.5.1 动力学的创建335

12.5.2 创建简谐振动动画336

12.6 小结339

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