图书介绍

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多媒体技术应用Authorware 6.5中文版
  • 宋一兵,王献红编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115142211
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:248页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:262页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 6.5-专业学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术基本知识1

1.1多媒体技术的基本概念1

1.1.1信息媒体的类型1

1.1.2多媒体技术的特征2

1.1.3多媒体技术的发展3

1.1.4多媒体技术的应用4

1.1.5多媒体技术的研究方向6

1.2多媒体计算机系统6

1.2.1硬件组成6

1.2.2软件组成8

1.3多媒体作品创作的原则和步骤9

1.3.1设计的基本原则9

1.3.2作品开发的步骤11

1.4多媒体创作工具概述13

1.4.1多媒体创作工具的基本特点13

1.4.2常用的多媒体创作工具14

1.5小结15

1.6习题16

第2章 多媒体信息技术17

2.1音频处理技术17

2.1.1数字音频的基本知识17

2.1.2音频文件的存储格式18

2.1.3声卡20

2.2数字图像处理技术21

2.2.1数字图像的基本知识21

2.2.2静态图像存储格式22

2.2.3动态图像存储格式24

2.3多媒体数据压缩技术26

2.3.1数据压缩基本理论26

2.3.2数据压缩基本方法27

2.3.3多媒体数据压缩编码标准28

2.4小结29

2.5习题29

第3章 音频信息的处理31

3.1Windows系统中的多媒体设备31

3.1.1设备即插即用(PlugandPlay)功能31

3.1.2查看系统中的多媒体设备31

3.1.3查看系统多媒体设备属性32

3.1.5Windows系统内带的多媒体工具33

3.1.4音量调节33

3.2声音的播放34

3.2.1使用Windows附带工具播放34

3.2.2使用外部音频工具35

3.3声音的录制与编辑36

3.4不同格式声音文件的转换39

3.5小结40

3.6习题40

第4章 图像及视频信息的处理42

4.1图像的处理42

4.1.1图像的浏览42

4.1.2图像的编辑43

4.1.3不同格式图像文件的转换45

4.2视频信息的处理45

4.2.1视频的播放46

4.2.2视频的截取与转换47

4.3小结49

4.4习题49

第5章 Authorware简介50

5.1Authorware的特点50

5.2认识Authorware51

5.3创建一个简单的多媒体程序55

5.4程序的调试57

5.4.1程序控制面板58

5.4.2局部调试59

5.5小结59

5.6习题60

6.1.1绘制图形61

6.1图形的绘制61

第6章 显示图标的使用61

6.1.2设置图形样式63

6.2图像的使用65

6.2.1引入外部图像65

6.2.2图像的调整和编辑66

6.2.3图像的显示模式68

6.3文字的使用70

6.3.1文字的输入70

6.3.2文字的样式71

6.3.3使用TXT文档或Word文档73

6.4小结76

6.5习题76

7.1图标属性对话框79

第7章 显示图标的属性79

7.2内容的显示属性80

7.2.1显示特技效果81

7.2.2图标显示层次82

7.3内容的位置属性83

7.3.1认识位置属性83

7.3.2限制内容沿路径移动85

7.3.3限制内容在区域内移动87

7.4小结88

7.5习题88

第8章 程序暂停与内容擦除89

8.1程序暂停89

8.1.1认识等待图标89

8.1.2等待控制方式90

8.2使用擦除图标91

8.2.1认识擦除图标91

8.2.2使用擦除特技效果93

8.3简单的自动运行程序94

8.4小结96

8.5习题96

第9章 声音和数字电影98

9.1声音的使用98

9.1.1为程序添加声音98

9.1.2声音图标的时间属性100

9.2使用数字电影102

9.2.1电影的引用及图标的属性102

9.2.2电影与其他媒体同步105

9.2.3电影画面的擦除107

9.3.1使用GIF动画108

9.3其他格式动画的使用108

9.3.2使用Flash动画110

9.3.3QuiekTime动画的使用113

9.3.4为电影添加字幕115

9.4小结116

9.5习题117

第10章 变量与函数的使用118

10.1认识Authorware的计算图标118

10.2变量与函数120

10.2.1变量120

10.2.2函数121

10.2.4程序语句122

10.2.3运算符122

10.3变量及其运算124

10.3.1定义并显示变量124

10.3.2变量的运算125

10.4系统变量和系统函数126

10.4.1系统函数126

10.4.2系统变量127

10.4.3系统函数和系统变量应用练习127

10.5外部函数的载入和使用131

10.6信息对话框134

10.7小结136

10.8习题137

11.1设计简单的路径动画138

第11章 设计路径动画138

11.2运动类型及属性139

11.2.1【指向固定点】类型140

11.2.2【指向固定直线上的某点】类型141

11.2.3【指向固定区域内的某点】类型142

11.2.4【指向固定路径的终点】类型143

11.2.5【指向固定路径上的任意点】类型145

11.3路径动画的运动控制145

11.4小结147

11.5习题148

第12章 图标管理和文件属性149

12.1群组图标149

12.1.1流程设计窗口的滚动条149

12.1.2使用群组图标组织图标150

12.2图标管理151

12.3文件属性152

12.4小结155

12.5习题156

第13章 程序的交互控制157

13.1认识交互图标157

13.2【按钮】交互159

13.2.1简单的按钮交互程序159

13.2.2【按钮】交互类型的交互属性161

13.2.3添加和编辑按钮162

13.3【热区域】交互164

13.4交互的属性166

13.5【热对象】交互168

13.6【条件】交互170

13.7【目标区】交互173

13.8【下拉菜单】交互177

13.9【按键】交互180

13.10【文本输入】交互182

13.11【重试限制】交互184

13.12【时间限制】交互185

13.13【事件】交互186

13.14小结190

13.15习题190

第14章 判断、导航及框架192

14.1判断图标192

14.1.1认识判断图标192

14.1.2闪烁的文字194

14.1.3成绩评价195

14.2框架图标197

14.2.1电子相册197

14.2.2自定义导航按钮199

14.3导航图标200

14.3.1认识导航图标200

14.3.2超文本链接202

14.4小结205

14.5习题205

第15章 知识对象的应用207

15.1认识知识对象207

15.2打开网页或程序207

15.3教学测试题209

15.4信息对话框211

15.5选择并打开文件215

15.6小结217

15.7习题217

第16章 程序管理与作品发布219

16.1外部文件管理219

16.2库的使用221

16.2.1利用库管理重复使用的资源221

16.2.2库的操作223

16.2.3库的特点224

16.3模型的建立和应用224

16.3.1建立一个模型224

16.3.2理解模型226

16.4自定义图标226

16.5作品的打包与发布227

16.5.1发布参数设置228

16.5.2作品的发布229

16.5.3发布程序要注意的事项230

16.6小结230

16.7习题231

第17章 综合实例232

17.1图像浏览232

17.2曲柄活塞机构236

17.2.1曲柄活塞机构的数学模型236

17.2.2曲柄活塞机构的程序实现237

17.3循环播放的MIDI音乐241

17.4小结247

17.5习题247

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