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Flash MX高级应用与实例
  • 李兵,来宾编著 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:750243321X
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:334页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:348页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX

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图书目录

第1章 音频的编辑与处理1

1.1 Flash音频工具——Sound Forge1

1.1.1 wave减肥技术1

1.1.2 方位音效的制作3

1.1.3 wave文件的音量控制5

1.1.4 静音处理6

1.1.5 wave文件淡入/淡出6

1.1.6 调整wave文件的速度7

1.1.7 混音衔接8

1.1.8 wave文件变身大法10

1.1.9 去除噪音10

1.1.10 Sound Forge与Flash的结合应用11

1.2 音频素材的处理13

1.2.1 事件声音和流声音13

1.2.2 音频素材的输出属性14

1.2.3 声音的开始点与停止点16

1.2.4 设置播放特效17

1.3 声音的萃取21

1.3.1 萃取.swf文件中的声音的方法21

1.3.2 相关硬件的配置23

小结23

练习一24

第2章 制作3D立体动画25

2.1 Swift 3D概述25

2.1.1 Swift 3D的安装25

2.1.2 Swift 3D的界面26

2.2 用Swift 3D进行3D建模47

2.2.1 实例一:制作KDE的Logo47

2.2.2 实例二:Windows XP的建模53

2.3 3D模型的导入/导出56

2.3.1 模型的导入/导出格式56

2.3.2 实例一:青蛙模型57

2.3.3 实例二:山峰模型59

2.4 3D动画制作——Nike的字体动画60

2.5 其他3D工具65

2.5.1 TrueSpace65

2.5.2 Ulead Cool 3D70

小结76

练习二77

第3章 ActionScript78

3.1 ActionScript简介78

3.1.1 ActionScript的特点78

3.1.2 ActionScript的新增功能80

3.1.3 用ActionScript编写脚本的基本步骤81

3.2 ActionScript支持的数据类型83

3.2.1 字符串83

3.2.2 数值83

3.2.3 布尔值(逻辑值)83

3.2.4 对象83

3.2.5 影片剪辑83

3.3 ActionScript中的变量84

3.3.1 变量的命名84

3.3.2 变量的类型84

3.3.3 变量的声明84

3.3.4 变量的作用范围85

3.3.5 变量的使用85

3.4 操作符与表达式86

3.4.1 算术运算符与算数表达式86

3.4.2 字符运算符与字符表达式86

3.4.3 逻辑运算符与逻辑表达式86

3.4.4 位运算符与位表达式87

3.4.5 其他操作符与表达式87

3.5 流程控制89

3.5.1 赋值语句89

3.5.2 条件语句89

3.5.3 循环语句89

3.6 使用函数90

3.6.1 函数的定义90

3.6.2 函数的调用91

3.6.3 内置函数92

3.6.4 内建的数学函数93

3.6.5 内建的字符串函数96

3.7 使用对象编程97

3.7.1 对象与对象实例97

3.7.2 获得对象属性99

3.7.3 调用对象方法100

3.8 MovieClip对象107

3.8.1 创建电影对象107

3.8.2 电影对象的属性与方法109

3.8.3 电影的播放、跳转、停止113

3.8.4 动画的载入、调用与删除115

3.9 改变物体的属性115

3.9.1 属性的设定与更改115

3.9.2 颜色与透明度的设定118

3.10 交互动画的创建123

3.10.1 定义鼠标响应123

3.10.2 定义键盘响应125

3.10.3 文本框的对象属性和方法126

3.10.4 声音的控制133

3.10.5 冲突检测134

小结134

练习三135

第4章 动画的优化与压缩136

4.1 Flash电影的优化136

4.1.1 元件的使用136

4.1.2 渐变动画的使用138

4.1.3 矢量图形的使用141

4.1.4 字体与字体样式的使用技巧142

4.1.5 音频格式的使用142

4.1.6 动作区域的设置143

4.2 Flash素材的压缩144

4.2.1 MP3制作工具144

4.2.2 Fireworks的图片压缩145

4.3 “流”式播放及优化技术147

4.3.1 数据流工作原理147

4.3.2 数据流与播放指针的关系147

4.3.3 用Flash生成的文件大小报告来优化电影147

4.3.4 其他优化技术149

小结149

练习四150

第5章 高级应用实例151

5.1 碰撞测试制作实例151

5.1.1 实例简介151

5.1.2 关键技术151

5.1.3 制作步骤151

5.1.4 效果演示153

5.2 哈哈镜特效制作实例154

5.2.1 实例简介154

5.2.2 关键技术154

5.2.3 制作步骤154

5.2.4 效果演示159

5.3 波光荡漾特效制作实例160

5.3.1 实例简介160

5.3.2 关键技术160

5.3.3 制作步骤160

5.3.4 效果演示162

5.4 涟漪效果制作实例162

5.4.1 实例简介162

5.4.2 关键技术163

5.4.3 制作步骤163

5.4.4 效果演示164

5.5 仿真音频播放器制作实例164

5.5.1 实例简介64

5.5.2 关键技术164

5.5.3 制作步骤165

5.5.4 效果演示173

5.6 烟花效果制作实例173

5.6.1 实例简介173

5.6.2 关键技术173

5.6.3 制作步骤173

5.6.4 效果演示176

5.7 放大镜特效制作实例176

5.7.1 实例简介176

5.7.2 关键技术176

5.7.3 制作步骤176

5.7.4 效果演示179

5.8 球体环绕效果制作实例179

5.8.1 实例简介179

5.8.2 关键技术179

5.8.3 制作步骤179

5.8.4 效果演示181

5.9 老电影颗粒效果制作实例182

5.9.1 实例简介182

5.9.2 关键技术182

5.9.3 制作步骤182

5.9.4 效果演示184

5.10 梦幻光环制作实例184

5.10.1 实例简介184

5.10.2 关键技术185

5.10.3 制作步骤185

5.10.4 效果演示188

5.11 鼠标指针制作实例189

5.11.1 实例简介189

5.11.2 关键技术189

5.11.3 制作步骤189

5.11.4 效果演示192

5.12 电流波动效果制作实例192

5.12.1 实例简介192

5.12.2 关键技术192

5.12.3 制作步骤192

5.12.4 效果演示194

5.13 生死幽灵制作实例194

5.13.1 实例简介194

5.13.2 关键技术194

5.13.3 制作步骤194

5.13.4 效果演示197

5.14 鼠标跟随效果制作实例198

5.14.1 实例简介198

5.14.2 关键技术198

5.14.3 制作步骤198

5.14.4 效果演示199

5.15 跟踪鼠标的重力效果制作实例199

5.15.1 实例简介199

5.15.2 关键技术200

5.15.3 制作步骤200

5.15.4 效果演示201

5.16 简易写字板制作实例201

5.16.1 实例简介201

5.16.2 关键技术202

5.16.3 制作步骤202

5.16.4 效果演示205

5.17 装载页面制作实例206

5.17.1 实例简介206

5.17.2 关键技术206

5.17.3 制作步骤206

5.17.4 效果演示208

5.18 视觉欺骗——3D矩阵制作实例209

5.18.1 实例简介209

5.18.2 关键技术209

5.18.3 制作步骤209

5.18.4 效果演示211

5.19 旋转按钮制作实例211

5.19.1 实例简介211

5.19.2 关键技术211

5.19.3 制作步骤212

5.19.4 效果演示213

5.20 秒表制作实例214

5.20.1 实例简介214

5.20.2 关键技术214

5.20.3 制作步骤214

5.20.4 效果演示217

5.21 立体动感按钮制作实例217

5.21.1 实例简介217

5.21.2 关键技术217

5.21.3 制作步骤217

5.21.4 效果演示220

5.22 键盘响应模拟制作实例220

5.22.1 实例简介220

5.22.2 关键技术220

5.22.3 制作步骤220

5.22.4 效果演示224

5.23 计算器制作实例225

5.23.1 实例简介225

5.23.2 关键技术225

5.23.3 制作步骤225

5.23.4 效果演示231

5.24 动态控制影片速度制作实例232

5.24.1 实例简介232

5.24.2 关键技术232

5.24.3 制作步骤232

5.24.4 效果演示234

5.25 模拟视频播放器制作实例234

5.25.1 实例简介234

5.25.2 关键技术234

5.25.3 制作步骤234

5.25.4 效果演示236

5.26 MTV制作实例237

5.26.1 实例简介237

5.26.2 关键技术237

5.26.3 制作步骤237

5.26.4 效果演示241

5.27 石头、剪子、布游戏制作实例242

5.27.1 实例简介242

5.27.2 关键技术243

5.27.3 制作步骤243

5.27.4 效果演示247

5.28 射击游戏制作实例247

5.28.1 实例简介247

5.28.2 关键技术247

5.28.3 制作步骤247

5.28.4 效果演示251

5.29 五子棋游戏制作实例251

5.29.1 实例简介251

5.29.2 关键技术252

5.29.3 制作步骤252

5.29.4 效果演示259

5.30 拼图游戏制作实例259

5.30.1 实例简介259

5.30.2 关键技术259

5.30.3 制作步骤259

5.30.4 效果演示264

5.31 迷宫游戏制作实例264

5.31.1 实例简介264

5.31.2 关键技术264

5.31.3 制作步骤264

5.31.4 效果演示268

5.32 空战游戏制作实例268

5.32.1 实例简介268

5.32.2 关键技术269

5.32.3 制作步骤269

5.32.4 效果演示293

5.33 成绩查询系统制作实例294

5.33.1 实例简介294

5.33.2 关键技术294

5.33.3 制作步骤294

5.33.4 效果演示296

5.34 留言板制作实例297

5.34.1 实例简介297

5.34.2 关键技术297

5.34.3 制作步骤297

5.34.4 效果演示300

5.35 电子相册制作实例300

5.35.1 实例简介300

5.35.2 关键技术300

5.35.3 制作步骤300

5.35.4 效果演示302

小结303

练习五303

第6章 数据库技术的引入304

6.1 基本原理304

6.2 数据库设计305

6.3 ASP的设计306

6.3.1 ASP与Access的通信306

6.3.2 IIS的安装与配置308

6.3.3 ASP应用309

6.4 Flash的设计310

6.4.1 影片布局310

6.4.2 建立元件311

6.4.3 定义动作311

6.4.4 优化界面313

6.5 应用拓展315

6.5.1 ASP与SQL Server315

6.5.2 PHP与MySQL315

小结315

练习六316

第7章 常见问题解答317

7.1 如何使用Flash的渐层工具317

7.1.1 渐层工具317

7.1.2 渐层工具的使用317

7.2 如何用Flash实现全屏技术319

7.2.1 用Flash播放器播放的全屏技术320

7.2.2 用浏览器播放的全屏技术320

7.3 如何在Flash中做一个和.exe文件的连接321

7.4 如何做Flash电影的密码访问322

7.5 组件与实体有什么区别323

7.5.1 组件324

7.5.2 实体324

7.6 如何做重影效果324

7.7 如何在Flash MX中画正多边形326

7.7.1 使用转换面板326

7.7.2 使用脚本程序326

7.8 如何制作按钮晕开效果327

7.9 如何使用Flash MX提供的多媒体播放器328

小结329

练习七330

附录A Flash MX新增功能331

附录B 国内外常见的Flash资源站点332

B.1 国内部分332

B.2 国外部分333

参考文献334

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