图书介绍
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![大学来学Logo](https://www.shukui.net/cover/53/32925908.jpg)
- 严鸿铭著 著
- 出版社: 北方电脑公司信息资料部
- ISBN:
- 出版时间:未知
- 标注页数:522页
- 文件大小:44MB
- 文件页数:535页
- 主题词:
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图书目录
第0章 在开始阅读本书之前1
0.1 这本书适合于那些1
0.2 如何使用这本书3
0.3 使用LWL程序磁碟片10
0.4 Logo是什么13
第1章 起步17
1.1 将Logo由Logo语言磁碟片载入17
1.2 使用Apple键盘20
1.3 打入Logo指令24
1.4 与海龟见面28
第2章 海龟的世界33
2.1 基本的海龟指令33
2.2 探索海龟的世界36
2.3 用海龟书图43
2.4 生动的彩色51
2.5 圆及圆弧设计53
2.6 更多的海龟指令58
第3章 特殊的海龟活动:SHOOT及QUICKDRAW65
3.1 SHOOT,交谈式的海龟游戏66
3.2 QUICKDRAW:用“速成”海龟书图72
第4章 教导电脑81
4.1 教导电脑如何执行BOX81
4.2 使用Logo萤幕编辑程式91
4.3 将保存在Logo工作磁碟上97
4.4 利用印表机印出程序及图形106
第5章 海龟专题目1:设计111
5.1 程序和副程序112
5.2 规则图形117
5.3 使用REPEAT指令119
5.4 使用巡回法127
5.5 圆弧设计135
第6章 海龟专题2:书图147
6.1 书部卡车149
6.2 书人156
6.3 书花165
6.4 更多有关海龟书图专题的构想168
第7章 变数177
7.1 改变设计大小的输入177
7.2 使设计开关改变的输入185
7.3 具有二项或二项以上输入的程序189
7.4 具有变数的副程序191
7.5 使设计“成长”与“停止”198
7.6 更多“成长”及“停止”的程序205
第8章 POLY—多边形以及相关的几何设计217
8.1 POLY217
8.2 使POLY停止222
8.3 进一步思考STOP规则226
8.4 多边螺旋形229
8.5 蝸线Inspirals)236
8.6 更多POLY的亲戚241
第9章 与电脑交谈:数目、字语及串列所构成的活动253
9.1 数目、字语及串列253
9.2 使用字语及串列的指令256
9.3 数目、字语及串列变数264
9.4 问题及答案272
9.5 GUESSNUMBER276
9.6 MATHQUIZ281
第10章 SHOOT:交谈式海龟游戏291
10.1 新的Logo指令以及在SHOOT游戏中所使用的工具程序293
10.2 SHOOT游戏如何运作297
10.3 改进SHOOT游戏的方法303
10.4 使游戏京戏得更有趣味303
10.5 提高SHOOT游戏的困难度305
10.6 使游戏变得容易些309
10.7 加上指示与改变讯息312
10.8 组合所有变化的类型313
第11章 QUICKDRAW:为小孩子所设计的海龟书图活动319
11.1 QUICKDRAW程序如何运作320
11.2 使QUICKDRAW记住它的行动322
11.3 改进QUICKDRAW328
第12章 活泼生动的海龟:制作跑道游戏325
12.1 使海龟能够活动336
12.2 改进活动过程340
12.3 利用游戏摇杆使海龟活动342
12.4 使用海龟来赛跑,第Ⅰ部份344
12.5 使用海龟来赛跑,第Ⅱ部份348
12.6 RACE的变化类型356
第13章 与诗人见面365
13.1 文句367
13.2 使文名有意义373
13.3 POET374
13.4 更一步探索语言377
第14章 特殊的工具程序如何运作383
14.1 圆弧385
14.2 CCIRCLE388
14.3 矩形390
14.4 DISTANCE393
14.5 READKEY394
14.6 PICKRANDOM,PICK及COUNT395
14.7 READNUMBER403
14.8 PRINTSCREEN406
14.9 WAIT409
附录I 制作自己的LWL程序磁碟片411
附录IA Terrapin/Krell Logo程序413
IA.1 CIRCLES413
IA.2 CCIRCLE414
IA.3 BOXES415
IA.4 DISTANCE416
IA.5 READKEY417
IA.6 PICKRANDOM417
IA.7 READNUMBER418
IA.8 PRINTSCREEN419
IA.9 WAIT421
IA.10 GUESSNUMBER422
IA.11 MATHQUIZ423
IA.12 SHOOT425
IA.13 QUICKDRAW427
IA.14 RACE429
IA.15 POEL431
附录IB Apple Logo 程序磁碟片435
IB.1 CIRCLES435
IB.2 CCIRCLE436
IB.3 BOXES437
IB.4 DISTANCE438
IB.5 READKEY439
IB.6 PICKRANDOM439
IB.7 READNUMBER440
IB.8 PRINTSCREEN441
IB.9 WAIT443IB.10 GUESSNUMBER443
IB.11 MATHQUIZ444
IB.12 SHOOT446
IB.13 QUICKDRAW448
IB.14 RACE450
IB.15 POET453
附录IC TI Logo程序磁碟457
IC.1 CIRCLES457
IC.2 CCIRCLE458
IC.3 BOXES459
IC.4 DISTANCE460
IC.5 READKEY461
IC.6 PICKRANDOM461
IC.7 READNUMBER462
IC.8 RAND及REMAINDER463
IC.9 WAIT463
IC.10 GUESSNUMBER464
IC.11 MATHQUIZ465
IC.12 SHOOT466
IC.13 QUICKDRAW468
IC.14 RACE470
IC.15 POET472
附录II 在Apple Logo及TI Logo上使用本书477
附录IIA 在Apple Logo上使用本书479
IIA.1 转换程序479
IIA.2 一章一章比较481
第1章 起步481
第2章 海龟的世界481
第3章 SHOOT及QUICKDRAW482
第4章 教导电脑482
第5章 海龟专题1:设计483
第6章 海龟专题2:书图483
第7章 变数483
第8章 POLY程序——多边形以及相关的几何设计485
第9章 与电脑交谈485
第10章 SHOOT486
第11章 QUICKDRAW486
第12章 RACE486
第13章 POEL486
第14章 特殊的工具程序如何运作487
附录IIB TI Logo上使用本书489
TI Logo的主要限制489
IIB.1 转换程序490
IIB.2 一章一章比较492
第1章 起步492
第2章 海龟的世界493
第3章 SHOOT及QUICKDRAW493
第4章 教导电脑494
第5章 海龟专题1:设计495
第6章 海龟专题2:书图496
第7章 变数496
第8章 POLY程序——多边形以及相关的几何设计496
第9章 与电脑交谈496
第10章 SHOOT497
第11章 QUICKDRAW498
第12章 RACE498
第13章 POET499
第14章 特殊的工具程序如何运作499
附录III 磁碟及档案的保养及管理501
III.1 设定Logo工作磁碟的初值501
III.2 抄录Logo工作磁碟502
III.3 将档案从一片磁碟抄录到另一片磁碟503
III.4 保存档案中的某些程式504
III.5 更新档案505
III.6 磁碟片的保养常识506
附录IV 本书所用Logo指令一览表507
IV.1 海龟指令507
IV.2 编辑及档案指令508
IV.3 输入、输出及列印指令508
IV.4 运算及数目指令509
IV.5 字语,串列及变数指令509
IV.6 程序控制及条件指令509
IV.7 其他指令510
IV.8 Logo指令模式中所使用的特殊键510
IV.9 在编辑模式中的特殊键511
索引513