图书介绍
Maya 动画技术大全 材质渲染篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 寇宁编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113108397
- 出版时间:2010
- 标注页数:376页
- 文件大小:136MB
- 文件页数:388页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第1章 初识灯光与材质1
1.1 灯光与材质在实际应用中的优势2
1.2 初识灯光与材质3
1.2.1 基本灯光4
1.2.2 基本材质4
1.2.3 精致材质纹理与高级照明5
1.3 身边的灯光与材质6
1.3.1 商业设计6
1.3.2 影视动画7
1.3.3 虚拟现实8
1.4 灯光与材质的相关知识和技巧10
1.4.1 照明用光的种类10
1.4.2 布光的注意事项11
1.4.3 材质的类型12
1.5 关于渲染12
1.6 灯光、材质与渲染的关系14
第2章 灯光15
2.1 灯光照明的原理16
2.2 Maya灯光类型18
2.3 灯光的属性22
2.4 基础灯光实例——夜读28
2.4.1 实例分析28
2.4.2 正确指定工程目录29
2.4.3 布置主灯光31
2.4.4 布置环境灯光34
2.5 阴影的属性36
2.5.1 Depth Map Shadow Attributes(深度贴图阴影)37
2.5.2 Raytrace Shadow Attributes(光线跟踪阴影)38
2.6 灯光操纵器39
2.7 布光40
2.8 三点布光实例——茶具42
2.8.1 实例分析42
2.8.2 正确指定工程目录43
2.8.3 布置主灯光44
2.8.4 布置辅光46
2.8.5 布置背光47
2.8.6 布置环境反射光49
第3章 材质51
3.1 Hyper shade(材质编辑器)53
3.1.1 材质编辑器的功能54
3.1.2 材质编辑器的构成55
3.2 细说材质62
3.2.1 高反光的物体63
3.2.2 低反光的物体65
3.2.3 毛发67
3.2.4 发光体67
3.3 材质类型68
3.3.1 Surface Materials(表面材质)68
3.3.2 表面材质属性72
3.3.3 制作地球凹凸实例83
3.3.4 Volumetric Materials(体积材质)88
3.3.5 Displacement Materials(置换节点)89
3.4 Textures(纹理)90
3.4.1 2D Textures(二维纹理)91
3.4.2 3D Textures(三维纹理)91
3.4.3 Environment Textures(环境纹理)92
3.4.4 Layered Texture(层纹理)92
3.5 基础材质实例93
3.5.1 实例分析93
3.5.2 指定工程目录94
3.5.3 制作无反光墙面材质94
3.5.4 制作光滑金属材质97
3.5.5 制作透明玻璃材质99
3.5.6 渲染场景100
第4章 Maya Software(软件渲染器)101
4.1 渲染程序102
4.2 测试渲染的两种方式及使用方法103
4.2.1 标准渲染与IPR(实时更新)渲染104
4.2.2 测试渲染的开启途径105
4.3 Render View(测试渲染窗口)的使用106
4.4 Render Settings(渲染参数设置)107
4.4.1 Common(通用编辑器)108
4.4.2 Maya Software(Maya软件渲染设置)110
4.5 Batch Render(批量渲染)114
4.6 渲染实例——茶具115
4.6.1 实例分析115
4.6.2 指定并打开场景文件116
4.6.3 茶具外壁材质制作117
4.6.4 茶具内壁材质制作121
4.6.5 茶具木纹材质制作125
4.6.6 桌面材质制作127
第5章 万宝龙黄金钢笔129
5.1 实例分析130
5.2 熟悉场景130
5.3 辅光134
5.4 主光138
5.5 黄金材质140
5.6 象牙材质144
5.7 黑色塑料材质146
5.8 抛光地面材质148
5.9 Mark材质149
5.10 笔尖材质157
5.11 渲染输出162
第6章 卡通材质165
6.1 实例分析166
6.2 布置灯光167
6.2.1 辅助光167
6.2.2 主光171
6.3 制作卡通材质173
6.3.1 身子的材质制作173
6.3.2 头发的材质制作176
6.3.3 鼻子、眼睛材质的制作178
6.4 摄影机贴图180
6.5 制作阴影材质182
6.6 添加边线183
6.7 用Shading Map(阴影贴图)制作卡通材质185
第7章 生锈的螺母189
7.1 实例分析190
7.2 搭建场景191
7.3 布置灯光195
7.3.1 布置主光源195
7.3.2 布置辅光源197
7.4 材质201
7.4.1 环境材质201
7.4.2 腐蚀地面材质203
7.4.3 腐蚀金属材质211
第8章 mental ray渲染器223
8.1 mental ray的关键参数介绍224
8.2 Final Gather(最终聚集)渲染实例——趣味灯泡230
8.2.1 实例分析230
8.2.2 打开场景并设置渲染参数230
8.2.3 模拟灯光231
8.2.4 制作玻璃材质234
8.2.5 制作透明液体材质237
8.2.6 金属和底座木纹材质的制作239
8.2.7 Paint Effects(画笔特效)241
8.2.8 沙石置换材质245
8.2.9 Final Gather(最终聚集)使用技巧249
第9章 翡翠佛251
9.1 实例分析252
9.2 指定工程并测试场景253
9.3 Image Based Lightirg(贴图环境照明)254
9.4 制作翡翠材质261
9.4.1 制作翡翠材质的绿色部分261
9.4.2 制作翡翠材质的白色部分272
9.4.3 合成翡翠材质274
9.5 后期合成图像281
9.6 制作翡翠阴影283
第10章 红酒289
10.1 实例分析290
10.2 熟悉场景文件290
10.3 布置灯光292
10.3.1 布置主光292
10.3.2 布置辅光294
10.4 制作材质300
10.4.1 桌面材质300
10.4.2 墙壁材质301
10.4.3 制作花篮材质306
10.4.4 制作金色锡纸材质308
10.4.5 制作玻璃材质310
10.4.6 制作瓶身材质312
10.4.7 制作红酒材质314
10.4.8 制作Caustics(焦散)315
10.4.9 制作阴影加深层320
10.4.10 合成渲染效果322
第11章 彩妆325
11.1 实例分析326
11.2 熟悉场景327
11.3 制作环境与灯光328
11.3.1 制作主光329
11.3.2 制作辅光331
11.3.3 制作反射环境332
11.4 材质制作333
11.4.1 眼睛材质334
11.4.2 制作皮肤UV336
11.4.3 制作角色皮肤贴图350
11.4.4 制作misss_fast_skin_maya(sss皮肤材质)353
11.4.5 使用层材质Mix20layers叠加皮肤材质节点357
11.5 制作毛发360
11.6 分层渲染370
11.7 后期合成与调色373