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音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版)=THE SOUND EFFECTS BIBLE HOW TO CREAT AND RECORD HOLLYWOOD STYLE SOUND EFFECTPDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

音效圣经 好莱坞音效创作及录制技巧(插图版)=THE SOUND EFFECTS BIBLE HOW TO CREAT AND RECORD HOLLYWOOD STYLE SOUND EFFECT
  • (美)维尔斯著;王旭锋,徐晶晶,孙畅译姚国强审订 著
  • 出版社: 世界图书北京出版公司
  • ISBN:
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:283页
  • 文件大小:63MB
  • 文件页数:304页
  • 主题词:音乐制作

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图书目录

第一章 音效是什么?1

1.1 硬效果4

1.2 拟音效果4

1.3 背景效果4

1.4 电子音效/效果元素5

1.5 声音设计效果5

第二章 声音的科学7

2.1 声波7

2.2 相位8

2.3 声音的传播速度9

2.4 频率9

2.5 振幅10

2.6 分贝10

2.7 声压级11

2.8 声学12

2.9 混响13

2.10 技巧的应用13

2.11 录音环节14

第三章 话筒15

3.1 话筒分类15

3.2 幻象供电16

3.3 近讲效应16

3.4 频率响应16

3.5 平坦频率响应16

3.6 高通滤波器17

3.7 话筒类型18

第四章 话筒的型号与应用21

4.1 立体声话筒21

4.2 枪式话筒23

4.3 立体声枪式话筒25

4.4 通用话筒27

4.5 人声/画外音话筒28

4.6 领夹式话筒30

4.7 乐器用话筒30

4.8 水下话筒32

4.9 双耳式话筒33

4.10 环绕声话筒33

第五章 话筒的附件35

5.1 减震架35

5.2 防风罩36

5.3 “齐柏林”/网罩式防风罩36

5.4 毛衣37

5.5 高性能防风罩37

5.6 话筒支架37

5.7 吊杆/话筒杆38

5.8 防喷罩39

5.9 垫整衰减器39

5.10 电缆39

5.11 电缆测试仪40

5.12 外部幻象供电电源41

5.13 硅胶包41

第六章 录音机43

6.1 录音设备简史43

6.1.1 留声机43

6.1.2 唱机44

6.1.3 录音电话机44

6.1.4 磁带录音机44

6.1.5 纳格拉44

6.1.6 CD光盘44

6.1.7 数字音频磁带45

6.1.8 硬盘录音45

6.2 现代录音机45

6.3 增益调整46

6.4 双轨,不仅仅是左声道与右声道47

6.5 削波47

6.6 限制器48

6.7 麦克/线路电平48

6.8 供电49

6.9 采样频率/量化49

6.10 日常设置50

6.11 每日收尾工作51

6.12 DVD备份52

6.13 耳机52

6.14 耳机放大器53

6.15 带后监听53

6.16 接口54

第七章 选配现场录音套件57

7.1 录音基础套件57

7.2 录音标准套件58

7.3 录音专业套件59

7.4 其他设备61

第八章 录音十诫63

8.1 戒律1:每次录音应该有两秒的预卷和后卷64

8.2 戒律2:录下来的声音要多于你需要的声音65

8.2.1 保底镜头65

8.2.2 素材66

8.2.3 环境声66

8.2.4 环绕的环境声68

8.2.5 录制不同镜头时要有所变化68

8.2.6 多录点69

8.3 戒律3:每条声音素材都应以充分的信息做语音标记69

8.3.1“打板”话筒71

8.3.2 尾板72

8.3.3 新对象、新录音、新打板72

8.4 戒律4:要经常检查录音电平73

8.4.1 旋钮和推子73

8.4.2 音量表74

8.4.3 数字零分贝74

8.5 戒律5:要通过耳机来监听所录的声音75

8.5.1 话筒拾取声音与人耳感知声音不同76

8.6 戒律6:尽量消除所有的背景噪声76

8.6.1 交流电的嗡声77

8.6.2 空调/暖气设备的隆隆声77

8.6.3 汽车78

8.6.4 时钟78

8.6.5 荧光灯/整流器78

8.6.6 昆虫79

8.6.7 飞机79

8.6.8 冰箱79

8.6.9 混响80

8.6.10 室内环境声80

8.6.11 电视机80

8.6.12 车流声81

8.7 戒律7:—条素材里不要打断或干扰录音81

8.7.1 继续录音81

8.7.2 保持电平始终一致82

8.7.3 用手势交流82

8.8 戒律8:话筒要指向声源83

8.8.1 话筒轴线要指向声源83

8.8.2 立体声像84

8.8.3 还原立体声声场84

8.8.4 忽略立体声85

8.8.5 不要移动话筒85

8.8.6 移动话筒跟动作86

8.9 戒律9:出外景前要检查设备86

8.10 戒律10:要记住版权法以免违法88

8.10.1 音乐88

8.10.2 电影原声、电视及电台广播89

8.10.3 配音演员89

8.10.4 保护自己作品的版权90

8.10.5 不要盗用别人的“雷声”90

第九章 音效采集93

9.1 寻找合适的场地93

9.1.1 录音时间93

9.1.2 交通状况94

9.1.3 联络信息94

9.1.4 授权94

9.1.5 报警95

9.1.6 隔音或环境声?96

9.1.7 一切事物皆可创造声音96

第十章 建造家庭录音棚的拟音棚99

10.1 杰克·福利99

10.2 建造拟音棚100

10.3 把车库改建为拟音棚100

10.3.1 隔音101

10.3.2 墙壁和天花板101

10.3.3 声学材料101

10.3.4 车库门101

10.3.5 地面的铺设102

10.4 把地下室改建为拟音棚102

10.4.1 墙壁102

10.4.2 天花板103

10.4.3 空调103

10.4.4 声学处理103

10.4.5 门104

第十一章 拟音的艺术105

11.1 录音技巧105

11.2 拟音槽105

11.2.1 做实木拟音槽106

11.2.2 做木板路拟音槽106

11.2.3 做中空木质拟音槽106

11.2.4 做碎石槽、沙土槽或泥土槽107

11.3 拟音材料和道具108

11.3.1 家装商店109

11.3.2 一元店109

11.3.3 碎片109

11.4 拟音技巧110

11.4.1 闭上眼睛寻找声音110

11.4.2 拿道具时的注意事项110

11.4.3 小心摆弄110

11.4.4 拟音时的着装准则111

11.4.5 切勿废寝忘食111

11.4.6 安静至上112

11.4.7 声学处理112

11.4.8 拟音方式112

11.4.9 拟音所需的物资112

第十二章 数字音频113

12.1 采样频率113

12.2 奈奎斯特定理114

12.3 量化或比特深度114

12.4 数字音频文件115

12.4.1 采样频率大小115

12.4.2 比特深度大小115

12.4.3 音频文件概览116

12.5 专业音频文件格式116

12.6 MP3文件117

12.7 时间码117

12.8 MIDI117

12.9 SPDIF118

第十三章 录音棚设备119

13.1 数字音频工作站119

13.1.1 非破坏性剪辑120

13.1.2 工作站类型120

13.1.3 编辑工作站120

13.1.4 循环工作站121

13.1.5 多轨工作站121

13.1.6 软件选择121

13.2 插件122

13.2.1 模拟器123

13.2.2 自动修剪123

13.2.3 声道转换器123

13.2.4 压缩器124

13.2.5 均衡器—图示型124

13.2.6 均衡器—参量型124

13.2.7 门限效果器124

13.2.8 插入静音125

13.2.9 限制器126

13.2.10 降噪126

13.2.11 规整器126

13.2.12 音调变换127

13.2.13 混响127

13.2.14 频谱分析仪128

13.2.15 时间扩展或时间压缩128

13.3 插件链128

13.4 声卡和音频接口129

13.5 监听音箱130

13.5.1 有源监听音箱和无源监听音箱130

13.5.2 摆放130

13.5.3 定位131

13.5.4 放测试132

13.5.5 放音量133

13.5.6 听觉疲劳133

13.5.7 监听设备使用注意事项133

13.6 存储134

13.7 设备使用效率134

13.8 控制台135

13.9 监听控制136

13.9.1 对讲系统136

13.9.2 电平衰减136

13.9.3 单声道混录137

13.9.4 静音137

13.9.5 耳机输入137

13.9.6 输入选择137

13.9.7 监听选择137

13.10 稳压器137

第十四章 个人工作室设计139

14.1 在地下室新建的工作室139

14.1.1 窗户140

14.1.2 线槽140

14.1.3 声学处理140

14.1.4 电路141

14.2 卧室改建的工作室141

14.2.1 声学处理141

14.2.2 门141

14.2.3 家具141

14.3 工作室室内噪声控制142

14.4 灯光142

第十五章 声音剪辑十诫145

15.1 戒律1:给声音命名145

15.2 戒律2:经常保存146

15.3 戒律3:采用非破坏性剪辑147

15.3.1 工作中一定要有备份147

15.3.2 工程文件要保存多个不同的版本147

15.4 戒律4:备份工程文件中的媒体文件148

15.5 戒律5:修剪声音素材149

15.6 戒律6:保护立体声声场,使其保持平衡150

15.7 戒律7:不要切断声音150

15.7.1 起始点151

15.7.2 结束点151

15.8 戒律8:去掉声音当中的咔嗒声及爆音152

15.8.1 咔嗒声和爆音152

15.8.2 交叉叠化152

15.8.3 消除数字咔嗒声152

15.8.4 数字误差153

15.9 戒律9:剪辑时要做出明智的判断153

15.9.1 节奏153

15.9.2 处理瑕疵154

15.9.3 多普勒效应154

15.10 戒律10:保护自己的耳朵155

15.10.1 多响算太响?156

15.10.2 音响效果声应该多响?156

15.10.3 “响度战争”157

15.11 声音剪辑十诫的应用158

15.11.1 仔细听(L)159

15.11.2 识别咔嗒声、爆音和故障音(I)159

15.11.3 信号处理:均衡和压缩(S)159

15.11.4 修剪音频文件(T)159

15.11.5 检查零线上的淡入和淡出(E)159

15.11.6 规整/命名文件160

第十六章 文件命名和元数据161

16.1 文件名的结构161

16.1.1 基于类别的文件命名162

16.1.2 基于效果的文件命名165

16.1.3 基于数字的文件命名166

16.2 元数据167

第十七章 声音设计169

17.1 一切始于干净的素材169

17.2 动态170

17.3 临时声轨171

17.4 临时混录/并轨171

17.5 编组171

17.6 夸张与重现172

17.7 层叠172

17.8 偏移层叠173

17.9 交叉叠化174

17.10 循环174

17.11 交叉叠化循环176

17.12 关键帧176

17.13 反转176

17.14 人声模拟177

17.15 移调177

17.16 移调层叠178

17.17 现场化178

17.18 润色179

17.19 混录179

17.20 母带录制180

17.21 录制更多的源素材180

第十八章 音效百科全书181

18.1 环境声181

18.1.1 机场航站楼内部182

18.1.2 机场跑道182

18.1.3 机场航站楼广播通知183

18.1.4 城市183

18.1.5 公路交通183

18.1.6 办公室小隔间184

18.1.7 餐馆184

18.1.8 城区环境声和城郊环境声184

18.2 动物的声音185

18.2.1 常规动物录音185

18.2.2 蝙蝠186

18.2.3 金字塔里的甲虫186

18.2.4 蟋蟀186

18.2.5 蛇187

18.2.6 用人声模拟动物声187

18.3 卡通音效187

18.3.1 卡通音乐效果188

18.3.2 卡通打击音效189

18.3.3 卡通人声189

18.4 撞击音效190

18.4.1 汽车撞击190

18.4.2 撞击材料191

18.4.3 普通碎片194

18.4.4 升降机坠落的音效195

18.4.5 灯的撞击声195

18.4.6 钢琴坠落195

18.4.7 露营车滚下山196

18.4.8 电视机爆裂196

18.4.9 树倒在汽车上、地面上和房屋上197

18.4.10 窗户碎裂声197

18.5 群体声音197

18.5.1 在外景地录制群体声音198

18.5.2 隐蔽地录制群体声音198

18.5.3 在录音棚录制群体声音198

18.5.4 录制群众场面200

18.5.5 群杂声200

18.6 紧急事件的音效200

18.6.1 消防队201

18.6.2 警用电台202

18.6.3 警笛202

18.7 电子效果/影像元素202

18.8 爆炸音效205

18.8.1 定时炸弹205

18.8.2 深水炸弹206

18.8.3 爆炸声207

18.8.4 烟花209

18.8.5 炸开保险箱210

18.8.6 引线燃烧210

18.9 火的音效210

18.9.1 录制火声210

18.9.2 火球声212

18.9.3 燃烧瓶212

18.9.4 摇动火把212

18.10 拟音音效213

18.10.1 摔倒的声音213

18.10.2 开门/关门声213

18.10.3 旗帜飘扬声214

18.10.4 树叶声214

18.10.5 马蹄声214

18.10.6 拳击声215

18.10.7 石门的声音215

18.10.8 抽打声/嗖嗖声216

18.11 脚步声217

18.11.1 在拟音棚里录制脚步声217

18.11.2 在现场录制脚步声218

18.11.3 鞋子和地面218

18.12 恐怖效果219

18.12.1 血滴声219

18.12.2 皮肉撕裂声220

18.12.3 断头台的斩首声220

18.12.4 用刀砍人的声音220

18.12.5 怪物声221

18.12.6 折腾蔬菜221

18.12.7 狼人变身的声音223

18.13 家庭音效223

18.13.1 家用设备器具223

18.13.2 门铃223

18.13.3 淋浴223

18.13.4 洗手间224

18.13.5 100种家庭音效224

18.14 人声225

18.15 撞击音效226

18.15.1 子弹撞击声227

18.15.2 泥土撞击声227

18.15.3 金属撞击声228

18.15.4 泥浆撞击声228

18.16 工业音效228

18.16.1 电焊机229

18.16.2 流水线229

18.16.3 气动工具229

18.16.4 电动工具230

18.16.5 仓库门230

18.17 低频声道230

18.18 多媒体音效231

18.18.1 蜂鸣音231

18.18.2 按钮音232

18.18.3 将鼠标移动到菜单项上的声音232

18.19 音乐化的效果声232

18.20 办公室音效233

18.21 科幻音效234

18.21.1 空气喷射声234

18.21.2 激光枪234

18.21.3 行星上的大气音效235

18.21.4 机器人音效235

18.21.5 飞船舱门的音效235

18.21.6 飞船飞过235

18.22 技术音效236

18.22.1 手机铃声236

18.22.2 话筒啸叫237

18.23 交通音效237

18.23.1 飞机238

18.23.2 汽车驶过238

18.23.3 汽车随车录音238

18.23.4 船只241

18.23.5 摩托艇242

18.23.6 火车243

18.23.7 地铁243

18.24 战争音响244

18.24.1 枪声244

18.24.2 在室外录制枪声245

18.24.3 在室内录制枪声247

18.24.4 全自动机关枪250

18.24.5 枪声拟音250

18.24.6 导弹飞过251

18.24.7 忍者星形镖251

18.24.8 刺剑声252

18.25 水声252

18.25.1 普通的水声253

18.25.2 水泡声253

18.25.3 水滴声253

18.25.4 下水道和洞穴254

18.25.5 海滩的波浪声255

18.25.6 水下录音255

18.26 天气和自然灾难的声音256

18.26.1 雨声256

18.26.2 地震257

第十九章 声音设计的未来259

19.1 灵感和定势259

19.2 听电影,别光看260

19.3 音效杰出的影片260

19.4 演职员字幕是一种权利261

19.5 音效的未来262

参考资料263

重要词汇269

参考片目279

其他参考资料279

译后记280

出版后记282

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