图书介绍
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![游戏UI设计从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/27/32405123.jpg)
- 于海洋编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121354847
- 出版时间:2019
- 标注页数:293页
- 文件大小:123MB
- 文件页数:305页
- 主题词:游戏程序-程序设计
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游戏UI设计从入门到精通PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 游戏UI与游戏行业1
1.1 游戏UI2
1.1.1 游戏UI的定义2
1.1.2 游戏UI的发展与现状2
1.1.3 游戏UI的工作内容14
1.1.4 游戏UI与应用UI的不同15
1.1.5 什么样的人可以做游戏UI设计师18
1.1.6 游戏UI工作工具与入行作品19
1.2 游戏行业21
第2章 游戏UI设计软件34
2.1 游戏UI设计常用软件简介35
2.2 Photoshop菜单栏常用功能详解37
2.2.1 文件37
2.2.2 首选项43
2.2.3 编辑43
2.2.4 图像44
2.2.5 图层45
2.2.6 文字53
2.2.7 选择57
2.2.8 滤镜59
2.2.9 视图60
2.2.10 窗口61
2.3 Photoshop工具与属性栏常用功能详解61
2.3.1 选择栏61
2.3.2 效果栏64
2.3.3 矢量栏68
2.3.4 辅助栏78
2.4 Photoshop图层栏常用功能详解79
2.4.1 图层的混合模式79
2.4.2 图层的不透明度与填充79
2.4.3 图层的隐藏与开启80
2.4.4 图层的缩览图右击列表81
2.4.5 图层操作81
第3章 游戏UI手绘练习与原理86
3.1 如何画准形与如何使用数位板87
3.2 如何塑造立体空间感88
3.2.1 理论88
3.2.2 实战训练93
3.3 如何做设计与如何用颜色99
3.3.1 平面构成102
3.3.2 色彩构成112
3.4 辅助练习135
3.4.1 写生135
3.4.2 速写136
3.4.3 创意临摹136
3.4.4 默写与创作137
第4章 游戏UI手绘实战138
4.1 金属——头盔139
4.1.1 构思139
4.1.2 准备139
4.1.3 草图141
4.1.4 完善草图152
4.1.5 上色154
4.1.6 定稿与包装158
4.2 宝石160
4.2.1 宝石材质分析160
4.2.2 宝石材质图标实战绘制163
4.3 玻璃与液体——药水瓶165
4.3.1 玻璃与液体材质分析165
4.3.2 玻璃与液体材质图标实战绘制166
4.4 布——布卷167
4.4.1 布材质分析167
4.4.2 布材质图标实战绘制167
4.5 木头——木箱子168
4.5.1 木头材质分析168
4.5.2 木头材质图标实战绘制168
4.6 纸——卷轴169
4.6.1 纸材质分析169
4.6.2 纸材质图标实战绘制169
4.7 石头170
4.7.1 石头材质分析170
4.7.2 石头材质图标实战绘制170
4.8 皮毛与骨头——肩甲170
4.8.1 皮毛与骨头材质分析170
4.8.2 皮毛与骨头材质图标实战绘制171
第5章 游戏UI项目与元素制作172
5.1 游戏项目的产生与游戏UI工作详解173
5.1.1 游戏UI任务的发起、制作、审核与提交173
5.1.2 一套游戏UI界面的组成177
5.1.3 游戏UI的学习与提高178
5.1.4 如何做合理的设计178
5.2 游戏图标178
5.2.1 图标的定义178
5.2.2 游戏图标的形态179
5.2.3 制作游戏图标的注意事项180
5.2.4 游戏图标的设计流程181
5.2.5 游戏图标的分类181
5.3 游戏按钮196
5.3.1 游戏按钮的分类196
5.3.2 游戏按钮的建议配色198
5.3.3 游戏按钮的大小198
5.3.4 游戏按钮的状态198
5.3.5 制作游戏按钮的注意事项198
5.3.6 游戏按钮制作步骤演示199
5.4 游戏Logo与字体199
5.4.1 游戏Logo出现的地方200
5.4.2 游戏Logo的制作要求200
5.4.3 各类游戏Logo的特点202
5.4.4 什么时候可以做扁平风格的游戏Logo204
5.4.5 做游戏Logo的准备204
5.4.6 游戏Logo的组成元素205
5.4.7 原创游戏《暴击天使》Logo步骤演示205
5.5 游戏界面208
5.5.1 游戏界面的分类208
5.5.2 游戏界面的级别211
5.5.3 制作《暴击天使》角色界面步骤演示213
5.6 游戏运营推广设计——游戏Banner225
5.6.1 游戏Banner的概念225
5.6.2 游戏Banner的组成与制作要点225
5.6.3 游戏Banner的表现手法226
5.7 游戏字体设计231
5.7.1 游戏字体大小规定231
5.7.2 游戏字体颜色建议232
5.7.3 游戏字体使用技巧232
5.7.4 游戏字体排版233
5.7.5 制作游戏字体的方式234
5.7.6 中文字设计技巧234
5.7.7 英文字设计技巧238
第6章 游戏UI交互设计241
6.1 交互法则242
6.1.1 有用242
6.1.2 易用243
6.1.3 安全257
6.1.4 艺术258
6.2 拓展案例:“75条交互案例”260
第7章 游戏UI设计师的简历与面试290
7.1 简历内容291
7.2 面试291
7.3 测试292
7.4 入职293