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![Visual Basic. NET面向对象编程指南](https://www.shukui.net/cover/35/32377954.jpg)
- 谈亮,蒋丹丹等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:711111180X
- 出版时间:2003
- 标注页数:251页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:260页
- 主题词:
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图书目录
第1章 NET Framework 入门1
1.1 一个面向未来的开发平台1
1.2 NET Enterprise Servers 的作用2
1.3 现有工具存在的问题2
1.3.1 显示层3
1.3.2 中间层3
1.3.3 数据层4
1.3.4 有关 DNA 模型的讨论4
1.4 NET Framework 简介6
1.5 公共语言运行时环境7
1.5.1 主要的设计意图7
1.5.2 元数据9
1.5.3 多语言集成和支持10
1.5.4 公共类系统11
1.5.5 命名空间13
1.6 NET Class Framework14
1.7 用户和编程界面15
1.7.1 用户界面15
1.7.2 编程界面17
1.8 XML 与 Web Services18
1.8.1 松耦合19
1.8.2 缆线级的 XML:SOAP20
1.9 NET Framework 的核心要素20
1.10 主要优点及潜在缺点21
1.11 Visual Studio.NET22
1.11.1 所有语言的公共 IDE22
1.11.2 公共语言规范22
1.11.3 多语言工程的管理23
1.12 对 Visual Basic 的影响23
1.13 NET 对我们的影响24
1.13.1 一系列编程模块24
1.13.2 减少 Internet 开发的障碍24
1.13.3 预先编写的功能库25
1.13.4 更简单的部署25
1.14 小结25
第2章 Visual Basic.NET 的新特性26
2.1 helloworld 应用程序26
2.1.1 声明、初始化和终止29
2.1.2 事件处理程序代码36
2.2 语言和语法方面的改变与特性37
2.2.1 命名空间37
2.2.2 语言和语法上的改变42
2.2.3 委托60
2.2.4 属性61
2.3 小结62
第3章 面向对象程序设计和 Visual Basic.NET63
3.1 程序设计的历史和发展63
3.2 OOP 基础64
3.2.1 封装性65
3.2.2 抽象性66
3.2.3 多态性66
3.2.4 继承性67
3.3 面向对象的设计68
3.3.1 双层客户机/服务器体制69
3.3.2 三层客户机/服务器体制69
3.4 面向对象与面向组件合并的概念71
3.5 Visual Basic.NET 中的多态性72
3.6 小结72
第4章 对象设计74
4.1 对象的精髓74
4.1.1 封装74
4.1.2 数据隐藏74
4.1.3 对象与类75
4.1.4 Visual Basic.NET 的精髓75
4.2 接口的重要性75
4.2.1 属性76
4.2.2 公有变量的缺点76
4.2.3 使用属性:封装数据以保证安全76
4.2.4 方法80
4.2.5 事件80
4.2.6 完成协议:获取细节80
4.3 面向对象设计81
4.3.1 确定对象81
4.3.2 确定接口:属性和方法84
4.3.3 用参数确定协议86
4.3.4 面向对象设计:一个例子88
4.4 进一步思考100
4.5 小结101
第5章 对象的基础:Visual Basic.NET 类102
5.1 词汇表:定义我们的接口102
5.2 类模块102
5.2.1 窗体类103
5.2.2 创建自己的类105
5.2.3 扩展窗体109
5.2.4 耦合114
5.2.5 绑定115
5.2.6 保持数据的私有115
5.2.7 结构117
5.2.8 枚举120
5.2.9 隐藏细节121
5.3 公有方法和私有过程121
5.3.1 传递参数:ByVal 和 ByRef122
5.3.2 可选参数123
5.3.3 ParamArray124
5.3.4 命名的参数126
5.4 事件126
5.4.1 声明事件126
5.4.2 触发事件127
5.4.3 处理事件127
5.5 小结130
第6章 Visual Basic.NET 的对象工具132
6.1 使用引用对话框132
6.2 使用对象浏览器134
6.3 NET 中的安装工具136
6.4 小结138
第7章 高级类139
7.1 更多的词汇139
7.2 对象的生命周期139
7.2.1 实例化和初始化对象139
7.2.2 终止对象146
7.2.3 窗体和控件150
7.3 对象集合153
7.3.1 设计集合153
7.3.2 Visual Basic.NET 集合类154
7.3.3 实现自己的集合156
7.4 实现关系159
7.4.1 一对一160
7.4.2 一对多162
7.4.3 多对多164
7.5 多态性165
7.5.1 基于继承的多态性165
7.5.2 基于接口的多态性166
7.5.3 Implements 关键字167
7.6 小结171
第8章 深入研究173
8.1 中间层组件173
8.1.1 ActiveX、COM 和 DCOM173
8.1.2 类库和 DLL174
8.1.3 Web Services184
8.2 NET 线程191
8.2.1 启动线程192
8.2.2 线程的生存期194
8.2.3 与当前线程交互194
8.2.4 把数据传送给线程195
8.2.5 异步处理196
8.3 交互操作198
8.4 小结208
第9章 封装系统功能209
9.1 访问 Windows API209
9.1.1 声明 API 函数210
9.1.2 处理 API 参数211
9.2 创建一个注册表/INI 对象213
9.2.1 INI 文件213
9.2.2 注册表214
9.2.3 设计对象215
9.2.4 完成设计219
9.2.5 详述221
9.2.6 编码225
9.2.7 使用 RegIni 类230
9.3 小结233
第10章 可重用程序框架235
10.1 框架235
10.1.1 水平框架235
10.1.2 垂直框架237
10.2 设计框架238
10.2.1 通用类238
10.2.2 通用过程240
10.2.3 填充243
10.2.4 设计水平框架245
10.2.5 设计垂直框架245
10.2.6 努力的层次245
10.3 实现框架245
10.3.1 模板246
10.3.2 组件247
10.4 软件工程的前景247
10.4.1 速度248
10.4.2 质量248
10.5 小结251