图书介绍
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![CAXA制造工程师2008行业应用实践](https://www.shukui.net/cover/20/30208963.jpg)
- 范文利,姜洪奎,张蔚波等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111298700
- 出版时间:2010
- 标注页数:307页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:316页
- 主题词:数控机床-计算机辅助设计-应用软件,CAXA 2008
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图书目录
第1章 CAD/CAM基础1
1.1 CAD/CAM基础知识2
1.1.1 基本概念2
1.1.2 CAD/CAM系统的基本组成2
1.1.3 CAD/CAM系统的主要任务3
1.2 数控加工基础5
1.2.1 数控加工编程的内容与步骤5
1.2.2 数控编程技术的发展概况及程序编制的方法6
1.3 数控加工自动编程6
1.3.1 CAD/CAM一般作业流程7
1.3.2 常用的数控加工CAM软件介绍7
1.4 应用项目——连杆零件的设计9
1.4.1 设计要求10
1.4.2 设计方案11
1.4.3 实施路线11
1.5 思考与练习12
第2章 CAXA制造工程师概述13
2.1 概述14
2.2 设计环境14
2.2.1 软件界面14
2.2.2 常用键15
2.2.3 坐标系17
2.2.4 系统设置18
2.2.5 文件管理22
2.3 项目实现:连杆零件设计之一——设计环境设置24
2.4 思考与练习25
第3章 线架造型27
3.1 相关专业知识28
3.2 软件设计方法28
3.2.1 曲线生成29
3.2.2 曲线编辑38
3.2.3 几何变换40
3.3 线架造型实例分析43
3.3.1 手柄轮廓的线架造型44
3.3.2 托盘底座的线架造型47
3.4 项目实现:连杆零件设计之二——线架造型52
3.5 应用拓展56
3.5.1 软件知识拓展57
3.5.2 行业拓展58
3.6 思考与练习58
第4章 曲面造型61
4.1 相关专业知识62
4.2 软件设计方法63
4.2.1 曲面生成63
4.2.2 曲面编辑75
4.3 曲面造型实例分析80
4.3.1 五角星的曲面造型80
4.3.2 连接块的曲面造型84
4.4 项目实现:连杆零件设计之三——曲面造型92
4.5 应用拓展97
4.5.1 软件知识拓展98
4.5.2 行业拓展99
4.6 思考与练习99
第5章 特征实体造型101
5.1 相关专业知识102
5.2 软件设计方法102
5.2.1 草图103
5.2.2 特征实体造型106
5.2.3 特征实体编辑117
5.2.4 模具的生成124
5.2.5 布尔运算126
5.3 特征实体造型实例分析127
5.3.1 端盖的实体造型127
5.3.2 叶轮的实体造型130
5.3.3 曲线连杆的实体造型134
5.4 项目实现:连杆零件设计之四——特征实体造型141
5.5 应用拓展147
5.5.1 软件知识拓展148
5.5.2 行业拓展149
5.6 思考与练习150
第6章 数控加工151
6.1 相关专业知识152
6.1.1 数控加工概述152
6.1.2 数控加工编程基础152
6.1.3 CAXA制造工程师铣加工的实现155
6.2 软件设计方法155
6.2.1 加工参数155
6.2.2 粗加工159
6.2.3 精加工167
6.2.4 补加工180
6.2.5 槽加工184
6.2.6 “其他加工”方式185
6.2.7 知识加工189
6.3 数控加工实例分析189
6.3.1 凸轮的数控加工189
6.3.2 五角星的数控加工193
6.4 项目实现:连杆零件设计之五——数控加工参数及工艺198
6.5 应用拓展200
6.5.1 软件知识拓展201
6.5.2 行业拓展202
6.6 思考与练习203
第7章 刀具轨迹205
7.1 相关专业知识206
7.2 软件设计方法207
7.2.1 轨迹仿真207
7.2.2 轨迹编辑212
7.2.3 后置处理及G代码生成215
7.2.4 工艺清单224
7.3 刀具轨迹编辑及G代码生成实例分析226
7.3.1 凸轮的加工轨迹编辑及G代码生成226
7.3.2 五角星的加工轨迹编辑及G代码生成231
7.4 项目实现:连杆零件设计之六——刀具轨迹编辑与G代码生成236
7.5 应用拓展239
7.5.1 软件知识拓展239
7.5.2 行业拓展242
7.6 思考与练习242
第8章 编程助手245
8.1 编程助手简介246
8.2 编程助手界面操作246
8.2.1 文件248
8.2.2 编辑248
8.2.3 代码编辑248
8.2.4 图形显示251
8.2.5 仿真251
8.2.6 机床通信252
8.2.7 设置253
8.3 编程助手应用实例258
8.3.1 圆弧面的加工G代码仿真258
8.3.2 手工编程G代码仿真261
8.4 思考与练习265
第9章 综合实例267
9.1 球面底座的造型与加工实例268
9.1.1 球面底座的造型268
9.1.2 球面底座的加工272
9.1.3 后置处理与G代码的生成276
9.2 肥皂的造型与加工实例280
9.2.1 肥皂的造型280
9.2.2 肥皂的加工285
9.2.3 后置处理与G代码的生成288
9.2.4 生成加工工艺清单291
9.3 手机外壳的造型与加工实例292
9.3.1 手机外壳的造型293
9.3.2 手机模型的加工296
9.3.3 后置处理与G代码的生成300
9.3.4 生成加工工艺清单303
附录305
参考文献307