图书介绍
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![Flash MX中文版动画实务](https://www.shukui.net/cover/52/32326778.jpg)
- 王绪溢,吴权威编著;李光普,樵书改编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115108862
- 出版时间:2003
- 标注页数:354页
- 文件大小:155MB
- 文件页数:368页
- 主题词:
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Flash MX中文版动画实务PDF格式电子书版下载
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图书目录
7-2-1 套用现成模板制作相片 211
4-3-5空白关键帧 111
1-1-1 Flash MX的功能特色4
Flash 基础篇4
1-1 Flash简介4
第1章认识Rash MX4
1-1-2启动Flash MX9
1-2-1变化多端的操作面板10
1-2 Flash的操作环境10
1-2-2属性查看器13
1-2-3调整工作环境……………………-14
1-2-4认识时间轴15
1-2-5调整编辑区域查看比例16
1-2-6场景的编辑16
4-4绘图纸的使用 117
1-3 Flash的基本操作18
1-3-1打开动画文件18
1-3-2保存动画文件19
1-3-3测试影片播放效果20
1-3-4设置舞台大小与背景颜色21
1-3-5编辑辅助工具23
1-4关于Flash MX新手的其他注意事项28
1-4-1不可不知 1:拖移舞台29
1-4-2不可不知2:自定义设置29
1-5温故知新31
1-6“自我突破”习题31
2-1-1 认识工具面板34
第2章创建动画元素34
2-1 工具面板与工具选项34
2-1-2绘图工具的使用36
2-1-3控制器工具栏38
2-2-1选取工具40
2-2图形编辑技巧40
2-2-2改变对象造型41
2-2-3好用的贝赛尔曲线42
2-2-4神奇的画笔44
2-2-5随心所欲的橡皮擦45
2-2-6铅笔工具47
2-3颜色工具48
2-3-1用油漆桶填充48
2-3-2更换线条颜色的墨水瓶50
2-3-3复制颜色的滴管51
2-3-4为图形换色51
2-3-5为图片添加渐变颜色53
2-3-6善用拾色器56
2-3-7改变渐变的光线方向57
2-4关于创作动画元素的其他注意事项60
2-4-1 不可不知1:添加渐变色到颜色样本面板60
2-4-2不可不知2:填入位图内容63
2-5温故知新65
2-6 “自我突破”习题65
3-1-2输入文本68
第3章 编辑动画中的文本与图形68
3-1文本编辑技巧68
3-1-1 Flash中的文本68
3-1-3编排段落文本73
3-1-4有超级链接功能的文本74
3-1-5将个别文本分离到不同图层75
3-1-6将文本分离变形77
3-2变形工具的使用78
3-2-1缩放动画对象78
3-2-2旋转与倾斜对象80
3-2-3扭曲对象形状82
3-2-4利用封套让对象变形83
3-2-5翻转对象84
3-3对象的对齐与前后顺序87
3-3-1对齐舞台上的对象87
6-4-2不可不知2:在帧上设置标签名称 189
3-3-2安排对象顺序89
3-5 “自我突破”习题91
3-3-3锁定对象………………………………………………………………………9C91
3-4温故知新91
动画技巧篇96
4-1-1建立组合对象96
第4章基础动画技巧96
4-1用组合简化操作96
4-1-2取消组合97
4-2-1 编辑图层98
4-2图层的应用98
4-2-2为图层分类102
4-2-3图层的查看工具104
4-3帧的操作方法105
4-3-2插入关键帧106
4-3-1 创建帧106
4-3-3移动帧107
4-3-4删除帧110
4-3-6逐帧动画113
4-3-7关键帧的编辑技巧114
4-4-1 绘图纸工具117
4-4-2绘图纸外观轮廓118
4-4-3多帧编辑119
4-4-4绘图纸范围120
4-5关于基础动画技巧的其他注意事项121
4-6温故知新122
4-7 “自我突破”习题123
第5章制作渐变动画126
5-1 Flash动画中的元件126
5-1-1建立图形元件126
5-1-2建立影片剪辑元件129
5-1-3建立按钮元件133
5-1-4元件的复制、删除与交换136
5-1-5更新元件141
5-1-6借用库文件142
5-2-1渐渐消失的飞鸟144
5-2移动渐变动画144
5-2-2在选定的路径上移动147
5-2-3忽隐忽现的动画151
5-3形状渐变动画154
5-3-1小鸭变大象154
5-3-2设置变形控制点157
5-4温故知新159
5-5 “自我突破”习题159
第6章脚本应用162
6-1什么是脚本162
6-1-1 认识动作面板162
6-1-2 切换编辑模式163
6-1-3动作面板的种类164
6-1-4打开动作面板165
6-1-5添加动作指令到编辑区166
6-1-6删除编辑区的动作指令168
6-2-1 自定义影片停止时间169
6-2动作的基本指令169
6-2-2跳到指定帧171
6-2-3连接场景172
6-2-4连接影片174
6-3交互设计基本技巧175
6-3-1按钮事件——播放影片176
6-3-2制作超级链接按钮178
6-3-3单击按钮跳到指定帧180
6-3-4显示影片剪辑内特定的帧184
6-4关于脚本的其他注意事项188
6-4-1 不可不知1:自定义动作编辑区程序代码大小、颜色188
6-4-3不可不知3:用影片浏览器查看影片内容190
6-5温故知新191
6-6 “自我突破”习题192
第7章 网页表单组件与模板194
7-1创建表单组件194
7-1-1 认识组件面板194
7-1-2组件的属性与参数195
7-1-3组件面板的参数设置196
7-1-4制作表单199
7-1-5具有超级链接功能的下拉列表框206
7-2好用的模板211
7-2-2 自制模板214
7-2-3导入视频文件215
7-3温故知新219
7-4 “自我突破”习题220
交互设计篇224
第8章动画特效设计224
8-1添加动画音效224
8-1-1导入音效文件224
8-1-2加入背景音乐225
8-1-3音效的各项设置226
8-1-4自定义音乐特效228
8-1-5添加按钮音效229
8-2-1改变鼠标指针230
8-2动画按钮应用230
8-2-2利用按钮更改图片大小和位置233
8-2-3随着光标移动的图案240
8-3实用小范例247
8-3-1 制作输入密码的画面248
8-3-2任意拖动的图案252
8-4关于动画特效设计的其他注意事项254
8-4-1不可不知1:图片柔化254
8-4-2不可不知2:音效压缩255
8-5温故知新256
8-6 “自我突破”习题256
9-1-1创建场景260
第9章 网页交互技巧260
9-1 下载画面的制作260
9-1-2绕着圆圈跑的文字261
9-1-3显示下载进度265
9-2动态菜单的制作270
9-2-1制作下拉菜单271
9-2-2制作动态子菜单276
9-3温故知新287
9-4 “自我突破”习题288
第10章发布Flash动画290
10-1 发布动画影片290
10-1-1测试电影文件290
10-1-2输出Shockwave Flash电影文件291
10-1-3不用播放程序也可以观看的动画执行文件293
10-1-4发布网页格式294
10-1-5输出静态图形文件295
10-1-6输出动态图形文件298
10-1-7输出视频影片文件300
10-1-8设置全屏幕播放格式301
10-2在网页中内嵌Flash动画文件303
10-2-1在FrontPage中加入Flash动画303
10-2-2在Dreamweaver中加入Flash动画305
10-3关于发布Flash动画的其他注意事项307
10-3-1不可不知1:SAFlashPlayer工具307
10-3-2不可不知2:输出放映文件310
10-4温故知新311
10-3-3不可不知3:输出对话框311
10-5 “自我突破”习题312
附录脚本指令速查索引313
动作314
运算符317
函数319
常数319
属性320
对象321
否决的343
Flash UI组件344
“自我突破”习题解答354