图书介绍
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![Flash MX入门与提高](https://www.shukui.net/cover/41/32314514.jpg)
- 王太冲,宋映红编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302057699
- 出版时间:2002
- 标注页数:316页
- 文件大小:126MB
- 文件页数:329页
- 主题词:
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图书目录
第1章 Flash MX入门知识1
1.1 初识Flash2
1.1.1 Flash与网页动画2
1.1.2 Flash MX的新增功能3
1.2 认识Flash MX的工作环境5
1.2.1 场景5
1.2.2 时间线6
1.2.3 工具箱7
1.2.4 共享符号库8
1.2.5 面板9
1.3 Flash MX的基本操作11
1.3.1 创建动画和设置动画的属性11
1.3.3 使用工具栏12
1.3.2 预览和测试动画12
1.3.4 使用时间线14
1.3.5 使用符号库16
1.3.6 使用Flash播放器19
1.3.7 发布Flash动画19
1.3.8 自定义Flash MX的快捷键20
1.3.9 设置文件属性21
1.3.10 其他操作22
1.4 本章小结26
第2章 做动画前的准备——绘图27
2.1 绘图基础28
2.1.1 矢量图和位图28
2.1.2 Flash MX的绘图原理29
2.2.1 绘制简单几何图形30
2.2 用工具箱绘图30
2.2.2 绘制线条32
2.2.3 绘制填充图形34
2.2.4 如何使用箭头、套索和橡皮擦工具40
2.2.5 使用放大镜和平移工具44
2.2.6 使用调色板45
2.2.7 对Flash中图形形状的特殊编辑49
2.3 设置绘图环境56
2.3.1 设置首选项57
2.3.2 设置绘图编辑参数57
2.3.3 设置剪贴板参数59
2.3.4 设置警告信息60
2.3.5 设置动作脚本编辑器61
2.3.7 设置工作区网格62
2.3.6 设置舞台背景色62
2.3.8 设置工作区标尺64
2.4 编辑文本64
2.4.1 Flash动画中的文字应用64
2.4.2 创建文本框65
2.4.3 设置文本框属性66
2.4.4 编辑文本内容68
2.4.5 编辑文字形状69
2.5 本章小结70
第3章 操作对象和应用位图71
3.1 操作对象72
3.1.1 复制、删除与粘贴对象72
3.1.2 对象的几何变换73
3.2 对齐对象75
3.2.1 使对象对齐76
3.2.2 调整对象的分布76
3.2.3 匹配对象的尺寸77
3.2.4 调整对象的间距77
3.3 改变对象的叠放顺序78
3.4 组合与分离对象79
3.4.1 组合对象79
3.4.2 分离对象81
3.5 移动对象的注册点82
3.6 应用位图82
3.6.1 可导入Flash的图形格式83
3.6.2 导入位图83
3.6.3 分离位图84
3.6.4 设置位图属性85
3.6.5 把位图转换为矢量图86
3.6.6 使用位图内容上色87
3.7 本章小结88
第4章 制作动画89
4.1 使用符号和实例90
4.1.1 符号的类型90
4.1.2 创建一个新符号及其实例90
4.1.3 创建符号的几种方法92
4.1.4 编辑符号95
4.1.5 制作按钮符号97
4.1.6 创建符号的实例100
4.1.7 编辑实例102
4.2.1 创建图层106
4.2 使用图层106
4.2.2 编辑图层107
4.3 使用帧111
4.3.1 关键帧111
4.3.2 识别帧112
4.3.3 编辑帧113
4.3.4 设置帧速率114
4.4 使用场景115
4.5 制作辅助线动画116
4.5.1 辅助线图层116
4.5.2 制作辅助线动画117
4.6 制作蒙板动画119
4.6.1 建立蒙板图层120
4.6.2 制作蒙板动画122
4.7 制作逐帧动画123
4.8 制作渐变动画126
4.8.1 制作运动渐变动画126
4.8.2 设置运动渐变动画128
4.8.3 制作外形渐变动画129
4.8.4 使用变形精灵制作外形渐变动画131
4.9 编辑动画135
4.9.1 填充模式显示135
4.9.2 线框模式显示136
4.9.3 设置游标136
4.9.4 编辑多帧137
4.10 特效制作139
4.10.1 行星运动139
4.10.2 探照灯142
4.10.3 闪烁的金属字145
4.10.4 飞翔的文字148
4.10.5 写黑板字152
4.10.6 涟漪效果156
4.11 本章小结160
第5章 制作交互式动画161
5.1 ActionScript与Actions面板162
5.1.1 什么是ActionScript162
5.1.2 认识Actions面板162
5.1.3 正常模式与专家模式163
5.2 设置按钮动作164
5.2.1 设置按钮动作的基本方法164
5.2.2 实例——测试触发事件167
5.3.1 设置帧动作的基本方法169
5.3 设置帧动作169
5.3.2 实例——自动载入其他动画171
5.4 设置动画片段动作173
5.4.1 设置动画片段动作的基本方法173
5.4.2 实例——比翼双飞174
5.5 控制主动画178
5.5.1 控制主动画的命令178
5.5.2 控制动画的播放179
5.5.3 使用getURL命令实现超级链接181
5.5.4 检测浏览器是否安装Flash MX播放器插件183
5.6 控制动画片段184
5.6.1 复合时间线185
5.6.2 复制与删除动画片段185
5.6.3 设置动画片段的属性186
5.6.4 控制“奔马”动画片段188
5.6.5 拖动动画片段189
5.6.6 控制目标动画片段190
5.7 Flash MX ActionScript术语192
5.8 使用ActionScript的语法194
5.8.1 点语法195
5.8.2 斜杠语法195
5.8.3 括号与分号195
5.8.4 字母的大小写196
5.8.5 关键字196
5.8.6 注释196
5.9 变量和表达式197
5.9.1 变量197
5.9.2 表达式199
5.9.3 使用动作命令集201
5.10 函数203
5.10.1 定义函数203
5.10.2 给函数传递参数204
5.10.3 从函数中返回值204
5.10.4 调用函数205
5.10.5 使用自定义函数计算圆面积205
5.10.6 读取时间变量值207
5.11 控制动画的跳转207
5.11.1 条件设置(if)208
5.11.2 循环动作的设置(while/do while/for)211
5.11.3 使用Call制作迷你计算器216
5.12 本章小结221
第6章 创建交互界面222
6.1.1 创建复选框223
6.1 使用UI组件创建各种交互界面223
6.1.2 创建组合列表框225
6.1.3 创建列表框227
6.1.4 创建提交按钮229
6.1.5 创建单选按钮230
6.1.6 创建滚动条231
6.1.7 创建滚动窗格232
6.1.8 使用UI组件打造全新留言板233
6.2 创建表单236
6.2.1 创建表单的方法236
6.2.2 校验输入数据238
6.3 创建弹出菜单240
6.3.2 制作菜单命令241
6.3.1 制作主菜单按钮241
6.3.3 制作菜单动画片段242
6.4 实现查找功能244
6.5 本章小结247
第7章 控制音频和视频动画248
7.1 应用音频249
7.1.1 导入音频文件249
7.1.2 添加音频249
7.1.3 编辑音频252
7.1.4 控制关键帧的音频252
7.1.5 为控制按钮添加声音效果253
7.1.6 输出音频253
7.2 应用视频255
7.2.1 导入视频文件255
7.2.2 制作视频播放器256
7.3 本章小结260
第8章 动画实例261
8.1 飘浮的雪花262
8.2 文字的电影序幕效果266
8.3 制作课件268
8.4 制作MTV音乐作品272
8.5 本章小结279
第9章 输出和发布动画280
9.1 准备输出和发布动画281
9.1.1 精简Flash文件281
9.1.2 测试作品282
9.2 输出动画283
9.2.1 输出动画和图形283
9.2.2 输出的文件格式285
9.3 发布Flash动画288
9.3.1 预览和发布动画288
9.3.2 发布为Flash文件289
9.3.3 发布为HTML网页290
9.3.4 发布为GIF文件293
9.3.5 发布为JPEG文件295
9.3.6 发布为PNG文件296
9.3.7 发布为QuickTime文件298
9.3.8 创建可执行程序300
9.4 创建HTML发布模板300
9.5 设置HTML303
9.6 本章小结309
附录 常用快捷键一览表310