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建筑可视化效果图表现技法 3ds max 2008建筑表现经典案例解析
  • 韩焘,李一飞编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121062933
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:346页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:358页
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图书目录

第1章 案例欣赏和渲染应用技巧1

案例欣赏2

常规图纸像素标准5

渲染过滤形式6

更换3dsmax开启画面6

使用编程软件更换3ds max开启画面6

制作个人签名的画面图像7

3dsmax单位设置10

按照片设置相机角度12

效果图的制作步骤13

观察场景中物体的面数13

灯光基础14

灯光GeneralParameters卷展栏14

灯光Intensity/Color/Attennation卷展栏15

灯光SpotlightParameters卷展栏16

灯光AdvancedEffects卷展栏16

灯光ShadowParameters卷展栏17

灯光ShadowMapParams卷展栏17

灯光RayTracedShadowParams卷展栏18

灯光Atmospheres&Effects卷展栏18

灯光的布置原理18

聚光灯的布置原理18

平行光的布置原理19

泛光灯的布置原理19

灯光布置方法19

聚光灯布置方法19

平行光布置方法20

泛光灯布置方法23

场景案例布光技法25

单体建筑布光分析25

整体场景布光分析28

卷雾和卷光特效33

卷雾面板讲解33

卷光面板讲解33

雪山场景案例讲解34

路灯效果37

车灯效果39

材质常用技巧40

镂空栏杆贴图技法40

按等高线建山体和开山路41

清理材质球43

渲染通道的材质调节44

收集场景中的材质45

指定正确的贴图路径46

单独渲染物体阴影47

同时渲染多个摄像机角度49

渲染结束音乐提示50

3dsmax面板颜色的设置51

3dsmax快捷键的设置52

第2章 夜景伦敦大桥55

布置灯光流程56

模拟环境天空光56

布置桥身退晕光5

布置栏板退晕光62

布置桥身的点光源64

布置桥墩和栏板上的点光源68

调节材质流程72

渲染设置75

渲染通道77

本章总结77

第3章 黄昏湖畔写字楼79

布置灯光流程80

布置十字灯光80

布置主体楼辅灯及退晕灯光83

布置楼板辅灯及退晕灯光85

模拟周围环境及配楼灯光87

调节材质流程92

渲染设置98

渲染通道99

本章总结99

第4章 阴天街景效果表现101

布置灯光流程102

布置十字灯光102

布置立交桥的退晕光105

布置路障的退晕光107

布置建筑灯光108

调节材质流程115

渲染设置121

渲染通道122

本章总结123

第5章 夜景综合商务楼125

布置灯光流程127

布置主体楼灯光127

布置周围环境及配楼灯光137

模拟楼板灯光141

模拟室内空间灯光145

调节材质流程148

渲染设置154

本章总结154

第6章 雨后室外走廊157

布置灯光流程158

布置十字灯光158

布置左侧墙退晕光163

布置正面墙和右侧墙退晕光165

布置地面退晕光168

模拟房间灯光171

调节材质流程172

渲染设置及渲染通道179

本章总结180

第7章 日景伦敦大桥183

布置灯光流程184

模拟环境天空光185

布置桥身退晕光188

布置桥栏板退晕光190

模拟桥栏杆的阴影192

布置地面退晕光194

布置环境辅灯196

调节材质流程197

渲染设置201

渲染通道202

本章总结203

第8章 霓虹灯下的过廊205

布置灯光流程206

布置十字灯光207

布置环境及配楼灯光210

模拟室内空间灯光214

调节材质流程221

渲染设置225

本章总结227

第9章 雨中多层办公楼229

布置灯光流程230

模拟主体楼天空光230

模拟周围环境及配楼天空光234

布置周围环境及配楼的退晕灯光238

布置楼板及隔墙的退晕灯光243

模拟室内空间灯光245

调节材质流程247

渲染设置253

渲染通道255

本章总结255

第10章 午后古建湖畔257

布置灯光流程258

布置十字灯光258

布置环境辅灯260

布置屋瓦的退晕灯光261

布置其他位置的退晕灯光263

模拟地面反弹灯光266

调节材质流程267

渲染设置272

本章总结273

第11章 夜景写字楼275

布置灯光流程276

模拟环境天空光276

布置写字楼退晕光278

模拟楼板灯光280

布置配楼辅灯284

布置地面退晕灯287

模拟室内灯光288

调节材质流程298

渲染设置304

本章总结305

第12章 鸟瞰夜景广场307

布置灯光流程309

布置十字灯光309

布置整体退晕光312

布置区域灯光313

布置各区域的点、光源320

布置建筑灯光328

调节材质流程338

渲染设置344

本章总结345

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