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Flash MX设计与开发教程与实训
  • 刘力,朱红祥主编 著
  • 出版社: 北京:北京大学出版社
  • ISBN:7301104413
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:239页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:247页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 Flash MX 2004简介1

1.1 Flash创作环境的系统需求1

1.2 Flash播放器的系统要求1

1.3 Flash的安装1

1.4 Flash MX 2004中的基本概念5

1.4.1 矢量图和位图5

1.4.2 “流”技术网页发布5

1.4.3 “帧”的概念5

1.4.4 对象和元件6

1.4.5 场景和影片6

1.5 Flash MX工作界面6

1.5.1 舞台和工作区7

1.5.2 场景8

1.5.3 时间轴8

1.5.4 图层9

1.5.5 工具箱9

1.5.6 浮动面板和库面板10

1.6 本章小结13

1.7 课后习题13

第2章 Flash MX基本使用指南14

2.1 工具箱的使用14

2.2 使用绘图工具绘制图形15

2.2.1 绘制简单的几何图形15

2.2.2 绘制自由图形19

2.2.3 轮廓和填充区的属性23

2.3 编辑图形30

2.3.1 使用工具箱的工具进行图形编辑31

2.3.2 菜单命令的图形编辑41

2.4 文本处理55

2.4.1 文本工具55

2.4.2 文本属性面板55

2.5 本章小结59

2.6 实训60

2.7 课后习题63

第3章 Flash MX的实用技巧65

3.1 使用元件、实例和库资源65

3.1.1 元件类型65

3.1.2 创建元件66

3.1.3 编辑元件68

3.1.4 实例属性的设置69

3.1.5 库资源的使用72

3.2 导入外部图像和视频76

3.2.1 导入外部图像76

3.2.2 导入视频76

3.3 声音文件的处理81

3.3.1 导入声音81

3.3.2 编辑声音82

3.3.3 在电影中添加声音85

3.3.4 为按钮添加声音86

3.3.5 导出声音87

3.4 本章小结89

3.5 课后习题90

第4章 动画制作91

4.1 Flash动画的基本概念91

4.1.1 逐帧动画92

4.1.2 关键帧动画92

4.2 逐帧动画92

4.2.1 Flash中绘制的图形逐帧动画92

4.2.2 位置移动逐帧动画94

4.2.3 连续图像的逐帧动画97

4.3 运动渐变动画99

4.3.1 位置渐变动画99

4.3.2 缩放动画106

4.3.3 旋转动画110

4.3.4 效果渐变112

4.4 形状渐变动画117

4.4.1 形状渐变117

4.4.2 使用形状提示121

4.5 遮蔽动画124

4.6 综合应用137

4.7 声音143

4.7.1 导入声音144

4.7.2 添加声音144

4.7.3 编辑声音145

4.7.4 声音效果属性146

4.7.5 压缩声音147

4.8 本章小结148

4.9 实训148

4.10 课后习题150

第5章 理解ActionScript语言152

5.1 基本概念152

5.2 变量152

5.3 数据类型153

5.4 对象控制类动作155

5.5 流程控制类动作159

5.6 外部效果类动作160

5.7 函数的自定义161

5.8 程序控制162

5.8.1 条件语句162

5.8.2 循环语句163

5.9 使用ActionScript创建交互电影164

5.9.1 控制电影播放165

5.9.2 创建复杂的交互控制167

5.10 代码调试169

5.10.1 动作脚本编译器的介绍169

5.10.2 调试脚本172

5.11 本章小结172

5.12 课后习题173

第6章 Flash与动态网页174

6.1 动态网页技术174

6.1.1 CGI技术174

6.1.2 ASP技术175

6.1.3 JSP技术175

6.1.4 PHP技术175

6.1.5 4种技术的对比176

6.2 Flash影片与外界信息互传176

6.2.1 输入文本区域176

6.2.2 动态文本区域177

6.3 XML技术在Flash中的应用178

6.3.1 XML简介178

6.3.2 FlashMX中的XML应用179

6.4 本章小结182

6.5 课后习题183

第7章 Flash与外部联系184

7.1 外部数据源的连接184

7.1.1 发送变量到远程数据或从远程数据源载入变量184

7.1.2 发送消息到外部环境或接收外部环境的消息187

7.2 发布和导出电影192

7.2.1 发布文件192

7.2.2 发布预览200

7.2.3 导出电影和图片200

7.3 本章小结201

7.4 课后习题201

第8章 Flash组件203

8.1 组件入门203

8.1.1 组件的安装203

8.1.2 组件的类别204

8.2 使用组件205

8.2.1 组件面板205

8.2.2 组件检查器面板205

8.2.3 属性面板205

8.2.4 库面板206

8.2.5 添加组件206

8.2.6 组件事件206

8.3 常用库组件207

8.3.1 Button组件207

8.3.2 CheckBox组件208

8.3.3 ComboBox组件209

8.3.4 Label组件210

8.3.5 List组件210

8.3.6 RadioButton组件212

8.3.7 ScrollPane组件213

8.3.8 Window组件214

8.4 自定义组件216

8.5 本章小结216

8.6 课后习题216

第9章 外部插件的运用218

9.1 字体图形特效软件SWiSH218

9.1.1 SWiSH的界面218

9.1.2 SWiSH的使用219

9.1.3 在Flash MX中导入特效文件220

9.1.4 实训221

9.2 声音特效插件221

9.2.1 界面介绍222

9.2.2 编辑声音222

9.2.3 音频特效223

9.3 3D特效插件225

9.3.1 界面介绍225

9.3.2 实训230

9.4 本章小结231

9.5 课后习题232

附录 动作脚本(ActionScript)辞典233

参考文献239

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