图书介绍
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![Flash CS3入门与提高实例教程](https://www.shukui.net/cover/5/32288458.jpg)
- 胡仁喜,刘昌丽,熊慧等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111200438
- 出版时间:2008
- 标注页数:250页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:265页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-教材
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图书目录
第1章 Flash CS3概述2
Flash的特色2
Flash CS3新特性与新功能3
简化的Adobe界面3
Adobe Photoshop和Illustrator导入3
复制和粘贴滤镜3
将动画转换为ActionScript3
更丰富的绘图功能3
新的用户界面组件3
改进的代码调试器3
增强的视频工具4
省时的ActionScript 3*0开发4
高级QuickTime导出4
活动内容检测4
Adobe Device Central4
Adobe Bridge和Version Cue4
彩色边框4
9切片舞台预览4
复制和粘贴动画4
基本矩形和椭圆绘制工具5
Flash CS3的应用5
思考题5
第2章 Flash CS3基础6
Flash CS3的工作环境6
标题栏7
菜单栏7
工具栏12
绘图工具箱13
时间轴线13
动画舞台15
工作区域*15
组件库15
Flash CS3环境设置16
时间轴线的设置16
工具栏、工具面板的设置17
工作参数设置18
快捷键的设置18
动画属性的设置18
设置工作区网格19
思考题21
第3章 绘制图形22
使用线条绘制工具22
使用直线工具22
使用铅笔工具24
使用钢笔工具24
使用填充图形绘制工具26
使用椭圆工具26
使用矩形工具27
使用刷子工具28
使用填充工具30
墨水瓶工具30
颜料桶工具31
吸管工具31
橡皮工具32
橡皮擦模式32
水龙头33
橡皮擦形状33
辅助工具33
手形工具33
放大镜工具33
色彩选择34
颜色选择面板34
颜色面板的类型35
创建新的渐变色35
自定义颜色36
思考题36
动手练一练37
第4章 文本处理38
文本及其类型38
静态文本38
动态文本39
输入文本40
文本的属性设置41
设置字体与字号41
设置文本的颜色及样式42
调整文字间距及设置超链接42
设置段落属性43
设置段落的对齐方式43
设置边距43
文本的输入43
编辑文字45
转换文字类型45
分散文字46
填充文字46
思考题47
动手练一练47
第5章 对象操作48
选择对象48
黑色箭头工具48
套索工具49
移动、复制和删除对象51
移动对象51
复制并粘贴对象52
删除对象52
对象变形52
翻转对象52
旋转对象53
对象斜切53
缩放对象54
扭曲对象55
自由变换对象55
封套对象55
使用【变形】面板调整对象56
使用【信息】面板调整对象56
还原变形的对象57
排列对象57
对象对齐58
对象与对象对齐58
对象与舞台对齐59
组合对象61
思考题61
动手练一练62
第6章 图层与帧63
图层的基本概念63
图层的概述63
图层的模式63
图层的操作65
层的创建65
选取和删除图层65
重命名层65
复制层66
改变图层顺序67
修改图层的属性67
标识不同层上的对象68
对层进行快速编辑69
引导图层69
普通引导图层70
运动引导图层70
遮罩图层71
遮罩层介绍71
创建遮罩图层72
编辑遮罩层72
取消遮罩层73
帧73
帧的基础知识73
帧的相关操作75
帧属性的设置76
思考题78
动手练一练78
第7章 元件、实例和库79
元件和元件实例79
元件与实例79
元件的类型80
创建元件80
创建新元件80
将选定元素转换为元件81
特定元件的创建82
调用其他影片的元件83
编辑元件85
复制元件85
编辑元件86
创建与编辑实例87
将元件的实例添加至舞台87
编辑实例87
库89
库管理90
创建项目90
删除项目91
删除无用项目91
重命名项91
在库窗口中使用元件92
在库窗口中使用声音、位图及视频92
查看及重新组织项92
更新已导入的组件94
使用公共库94
定义公共库94
使用公共库95
思考题95
动手练一练95
第8章 滤镜和混合模式98
滤镜98
概述98
滤镜的基本操作100
创建滤镜设置库101
使用Flash中的滤镜102
混合模式107
导入滤镜和混合模式109
思考题109
动手练一练109
第9章 基础动画的制作110
制作Flash动画前的准备工作110
Flash动画的原理110
设置帧率和背景色111
逐帧动画111
运动渐变动画113
运动渐变动画的创建114
运动渐变动画的属性设置116
运动渐变动画的制作技巧117
运动渐变动画的制作限制119
外形渐变动画120
外形渐变动画的创建120
外形渐变动画的属性设置121
外形渐变动画的制作技巧121
外形渐变动画的制作限制123
色彩动画123
运动渐变的色彩动画124
外形渐变的色彩动画125
遮罩动画126
洋葱皮工具130
场景的管理131
场景的添加与切换132
场景的命名132
场景的删除及复制132
思考题133
动手练一练133
第10章 制作交互动画134
什么是交互动画134
【动作】面板134
使用动作面板135
使用【动作】面板选项菜单136
设置【动作】面板的参数139
使用代码提示140
为对象添加动作140
为帧添加动作140
为按钮添加动作141
为影片剪辑添加动作142
创建交互操作142
跳到某一帧或场景142
播放和停止影片143
跳到不同的URL144
思考题145
动手练一练145
第11章 ActionScript基础146
交互的要素146
事件146
目标147
动作149
ActionScript概述149
ActionScript 3.0主要特点150
如何选择ActionScript版本152
设置ActionScript版本和Player版本152
语法152
点语法153
分号153
圆括弧153
大括号154
大写和小写154
注释154
常量154
语句154
流程控制类154
对象控制类155
程序控制类155
外部效果类155
其他效果类155
数据类型156
字符串156
数值156
布尔值156
对象156
影片剪辑156
空值与未定义类型157
变量157
值158
分配值158
设置或更新不同时间线的值159
更新变量值159
处理文本字段160
函数160
通用类函数(General Functions)161
数值类型函数(Number Functions)162
字符串类型函数(String Functions)163
属性类函数(Properties Functions)164
全局属性函数(Global Properties)169
表达式170
运算符171
逻辑运算符171
字符串运算符171
数字运算符172
类174
思考题174
动手练一练174
第12章 多媒体的使用175
使用声音175
导入声音175
添加声音176
编辑声音178
使用声音180
声音的优化与输出181
应用视频185
导入视频文件185
引入链接视频188
对视频对象的操作188
使用组件189
组件概述189
如何添加组件190
查看和修改组件的参数190
设置组件的外观尺寸191
预览组件191
自定义组件外观192
思考题195
动手练一练195
第13章 发布与输出196
Flash动画的优化和测试196
Flash动画的优化196
Flash动画的测试197
Flash动画的发布199
Flash文件的发布设置200
HTML文件的发布设置202
GIF文件的发布设置205
JPEG文件的发布设置208
PNG文件的发布设置208
QuickTime文件的发布设置209
预览发布动画210
Flash动画的输出210
输出图形和动画210
输出文件格式211
动画的打包213
思考题214
动手练一练214
第14章 彩图文字216
创建彩图背景216
文字的输入与柔化217
图文合并218
思考题218
第15章 水波涟漪效果219
制作水波波纹扩大的动画220
制作水滴下落效果221
制作溅起水珠的效果224
思考题226
第16章 运动的小球227
创建小球元件227
绘制阴影228
制作下落效果229
设置阴影的效果230
制作弹起的效果230
制作按钮231
制作运动动画232
思考题233
第17章 飘舞的雪花234
制作雪花元件234
制作飘落动画235
将元件组合成场景236
制作分批下落的效果237
思考题238
第18章 翻动的书页239
封面设计239
页面设计240
翻页动画制作242
ActionScript语句243
思考题245
第19章 课件制作246
制作静态元件246
制作按钮247
制作实验的影片剪辑248
将元件添加进场景248
用ActionScript进行编程249
思考题250