图书介绍

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Flash CS3入门与提高实例教程
  • 胡仁喜,刘昌丽,熊慧等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111200438
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:250页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:265页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-教材

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图书目录

第1章 Flash CS3概述2

Flash的特色2

Flash CS3新特性与新功能3

简化的Adobe界面3

Adobe Photoshop和Illustrator导入3

复制和粘贴滤镜3

将动画转换为ActionScript3

更丰富的绘图功能3

新的用户界面组件3

改进的代码调试器3

增强的视频工具4

省时的ActionScript 3*0开发4

高级QuickTime导出4

活动内容检测4

Adobe Device Central4

Adobe Bridge和Version Cue4

彩色边框4

9切片舞台预览4

复制和粘贴动画4

基本矩形和椭圆绘制工具5

Flash CS3的应用5

思考题5

第2章 Flash CS3基础6

Flash CS3的工作环境6

标题栏7

菜单栏7

工具栏12

绘图工具箱13

时间轴线13

动画舞台15

工作区域*15

组件库15

Flash CS3环境设置16

时间轴线的设置16

工具栏、工具面板的设置17

工作参数设置18

快捷键的设置18

动画属性的设置18

设置工作区网格19

思考题21

第3章 绘制图形22

使用线条绘制工具22

使用直线工具22

使用铅笔工具24

使用钢笔工具24

使用填充图形绘制工具26

使用椭圆工具26

使用矩形工具27

使用刷子工具28

使用填充工具30

墨水瓶工具30

颜料桶工具31

吸管工具31

橡皮工具32

橡皮擦模式32

水龙头33

橡皮擦形状33

辅助工具33

手形工具33

放大镜工具33

色彩选择34

颜色选择面板34

颜色面板的类型35

创建新的渐变色35

自定义颜色36

思考题36

动手练一练37

第4章 文本处理38

文本及其类型38

静态文本38

动态文本39

输入文本40

文本的属性设置41

设置字体与字号41

设置文本的颜色及样式42

调整文字间距及设置超链接42

设置段落属性43

设置段落的对齐方式43

设置边距43

文本的输入43

编辑文字45

转换文字类型45

分散文字46

填充文字46

思考题47

动手练一练47

第5章 对象操作48

选择对象48

黑色箭头工具48

套索工具49

移动、复制和删除对象51

移动对象51

复制并粘贴对象52

删除对象52

对象变形52

翻转对象52

旋转对象53

对象斜切53

缩放对象54

扭曲对象55

自由变换对象55

封套对象55

使用【变形】面板调整对象56

使用【信息】面板调整对象56

还原变形的对象57

排列对象57

对象对齐58

对象与对象对齐58

对象与舞台对齐59

组合对象61

思考题61

动手练一练62

第6章 图层与帧63

图层的基本概念63

图层的概述63

图层的模式63

图层的操作65

层的创建65

选取和删除图层65

重命名层65

复制层66

改变图层顺序67

修改图层的属性67

标识不同层上的对象68

对层进行快速编辑69

引导图层69

普通引导图层70

运动引导图层70

遮罩图层71

遮罩层介绍71

创建遮罩图层72

编辑遮罩层72

取消遮罩层73

帧73

帧的基础知识73

帧的相关操作75

帧属性的设置76

思考题78

动手练一练78

第7章 元件、实例和库79

元件和元件实例79

元件与实例79

元件的类型80

创建元件80

创建新元件80

将选定元素转换为元件81

特定元件的创建82

调用其他影片的元件83

编辑元件85

复制元件85

编辑元件86

创建与编辑实例87

将元件的实例添加至舞台87

编辑实例87

库89

库管理90

创建项目90

删除项目91

删除无用项目91

重命名项91

在库窗口中使用元件92

在库窗口中使用声音、位图及视频92

查看及重新组织项92

更新已导入的组件94

使用公共库94

定义公共库94

使用公共库95

思考题95

动手练一练95

第8章 滤镜和混合模式98

滤镜98

概述98

滤镜的基本操作100

创建滤镜设置库101

使用Flash中的滤镜102

混合模式107

导入滤镜和混合模式109

思考题109

动手练一练109

第9章 基础动画的制作110

制作Flash动画前的准备工作110

Flash动画的原理110

设置帧率和背景色111

逐帧动画111

运动渐变动画113

运动渐变动画的创建114

运动渐变动画的属性设置116

运动渐变动画的制作技巧117

运动渐变动画的制作限制119

外形渐变动画120

外形渐变动画的创建120

外形渐变动画的属性设置121

外形渐变动画的制作技巧121

外形渐变动画的制作限制123

色彩动画123

运动渐变的色彩动画124

外形渐变的色彩动画125

遮罩动画126

洋葱皮工具130

场景的管理131

场景的添加与切换132

场景的命名132

场景的删除及复制132

思考题133

动手练一练133

第10章 制作交互动画134

什么是交互动画134

【动作】面板134

使用动作面板135

使用【动作】面板选项菜单136

设置【动作】面板的参数139

使用代码提示140

为对象添加动作140

为帧添加动作140

为按钮添加动作141

为影片剪辑添加动作142

创建交互操作142

跳到某一帧或场景142

播放和停止影片143

跳到不同的URL144

思考题145

动手练一练145

第11章 ActionScript基础146

交互的要素146

事件146

目标147

动作149

ActionScript概述149

ActionScript 3.0主要特点150

如何选择ActionScript版本152

设置ActionScript版本和Player版本152

语法152

点语法153

分号153

圆括弧153

大括号154

大写和小写154

注释154

常量154

语句154

流程控制类154

对象控制类155

程序控制类155

外部效果类155

其他效果类155

数据类型156

字符串156

数值156

布尔值156

对象156

影片剪辑156

空值与未定义类型157

变量157

值158

分配值158

设置或更新不同时间线的值159

更新变量值159

处理文本字段160

函数160

通用类函数(General Functions)161

数值类型函数(Number Functions)162

字符串类型函数(String Functions)163

属性类函数(Properties Functions)164

全局属性函数(Global Properties)169

表达式170

运算符171

逻辑运算符171

字符串运算符171

数字运算符172

类174

思考题174

动手练一练174

第12章 多媒体的使用175

使用声音175

导入声音175

添加声音176

编辑声音178

使用声音180

声音的优化与输出181

应用视频185

导入视频文件185

引入链接视频188

对视频对象的操作188

使用组件189

组件概述189

如何添加组件190

查看和修改组件的参数190

设置组件的外观尺寸191

预览组件191

自定义组件外观192

思考题195

动手练一练195

第13章 发布与输出196

Flash动画的优化和测试196

Flash动画的优化196

Flash动画的测试197

Flash动画的发布199

Flash文件的发布设置200

HTML文件的发布设置202

GIF文件的发布设置205

JPEG文件的发布设置208

PNG文件的发布设置208

QuickTime文件的发布设置209

预览发布动画210

Flash动画的输出210

输出图形和动画210

输出文件格式211

动画的打包213

思考题214

动手练一练214

第14章 彩图文字216

创建彩图背景216

文字的输入与柔化217

图文合并218

思考题218

第15章 水波涟漪效果219

制作水波波纹扩大的动画220

制作水滴下落效果221

制作溅起水珠的效果224

思考题226

第16章 运动的小球227

创建小球元件227

绘制阴影228

制作下落效果229

设置阴影的效果230

制作弹起的效果230

制作按钮231

制作运动动画232

思考题233

第17章 飘舞的雪花234

制作雪花元件234

制作飘落动画235

将元件组合成场景236

制作分批下落的效果237

思考题238

第18章 翻动的书页239

封面设计239

页面设计240

翻页动画制作242

ActionScript语句243

思考题245

第19章 课件制作246

制作静态元件246

制作按钮247

制作实验的影片剪辑248

将元件添加进场景248

用ActionScript进行编程249

思考题250

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