图书介绍
3ds max 8室内设计实例解析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max 8室内设计实例解析](https://www.shukui.net/cover/76/32282070.jpg)
- 何兰兰编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113083706
- 出版时间:2007
- 标注页数:395页
- 文件大小:327MB
- 文件页数:419页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX8
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图书目录
1.1室内设计与室内装饰2
1.2色彩运用在室内设计中的重要性2
1.3空间的布局划分2
1.4室内环境与绿色植物2
1.5室内装饰风格3
1.63dsmax8简介4
1.6.1新增功能4
1.6.23dsmax8在室内设计中的作用4
1.6.3认识3dsmax8的工作界面5
2.1设计思路16
2.1.1功能区的划分16
2.1.2家具与装饰物16
2.1.3设计分析16
2.2制作基本场景16
2.2.1用AutoCAD绘制场景平面图17
2.2.2在3dsmax中建立客厅场景22
2.3制作材质41
2.3.1把VRay渲染器设置成当前渲染器41
2.3.2给场景模型赋予材质42
2.4合并模型56
2.4.1添加场景中的模型56
2.4.2在导入模型过程中遇到的问题60
2.5设置照明光源61
2.5.1观察场景的采光区61
2.5.2创建灯光61
2.6用VRay渲染器渲染62
2.6.1设置VRay渲染器62
2.6.2渲染69
2.7后期处理70
3.1设计思路78
3.1.1卧室的空间结构78
3.1.2设计分析79
3.1.3制作思路79
3.2制作基本场景80
3.2.1用AutoCAD绘制场景平面图80
3.2.2在3dsmax中建立卧室场景80
3.3制作材质92
3.4合并模型101
3.4.1合并床模型101
3.4.2合并衣柜模型110
3.4.3制作窗台坐毯112
3.4.4丰富场景115
3.5设置照明光源115
3.5.1观察场景的采光区115
3.5.2创建灯光115
3.6用VRay渲染器渲染117
3.6.1设置VRay渲染器117
3.6.2渲染124
3.7后期处理126
4.1设计思路134
4.1.1餐厅的空间结构134
4.1.2设计分析135
4.1.3制作思路135
4.2制作基本场景136
4.2.1用AutoCAD绘制场景平面图136
4.2.2在3dsmax中建立餐厅场景136
4.3制作材质151
4.3.1如何把VRay设置成当前渲染器152
4.3.2给场景模型赋予材质152
4.4合并模型161
4.4.1合并餐桌模型161
4.4.2合并餐具模型166
4.4.3合并吊灯模型172
4.4.4丰富场景179
4.5设置照明光源179
4.5.1观察场景的采光区179
4.5.2创建灯光179
4.6渲染输出182
4.6.1设置VRay渲染器182
4.6.2渲染188
4.7后期处理189
5.1设计思路198
5.1.1厨房的空间结构198
5.1.2厨房的色彩与照明198
5.1.3设计分析199
5.1.4制作思路199
5.2制作基本场景200
5.2.1厨房平面图200
5.2.2在3dsmax8中建立餐厅场景200
5.3制作材质227
5.4合并模型245
5.4.1合并烤箱模型245
5.4.2合并抽油烟机模型246
5.4.3丰富场景249
5.5设置照明光源249
5.5.1观察场景的采光区250
5.5.2创建灯光250
5.6渲染输出252
5.6.1设置VRay渲染器252
5.6.2渲染256
5.7后期处理257
6.1设计思路264
6.1.1卫生间的空间结构264
6.1.2卫生间的照明264
6.1.3卫生间的色彩265
6.1.4设计分析265
6.1.5制作思路265
6.2制作基本场景266
6.2.1卫生间平面图266
6.2.2在3dsmax中建立卫生间场景266
6.3制作材质283
6.4合并模型292
6.4.1合并盥洗池模型292
6.4.2丰富场景295
6.5设置照明光源295
6.5.1观察场景的采光区295
6.5.2创建灯光295
6.6渲染输出297
6.6.1设置VRay渲染器297
6.6.2渲染301
6.7后期处理303
7.1设计思路310
7.1.1书房的空间结构310
7.1.2书房的照明310
7.1.3书房的色彩311
7.1.4设计分析311
7.1.5制作思路311
7.2制作基本场景312
7.2.1书房平面图312
7.2.2在3dsmax中建立书房场景312
7.3制作材质323
7.4合并模型329
7.4.1合并书籍模型329
7.4.2丰富场景331
7.5设置照明光源331
7.5.1观察场景的采光区331
7.5.2创建灯光331
7.6渲染输出333
7.6.1设置VRay渲染器333
7.6.2渲染335
7.7后期处理336
8.1设计思路342
8.1.1会议室的空间结构342
8.1.2会议室的照明342
8.1.3会议室的色彩342
8.1.4设计分析343
8.1.5制作思路343
8.2制作基本场景343
8.2.1会议室平面图344
8.2.2在3dsmax中建立书房场景344
8.3制作材质362
8.3.1如何把VRay设置成当前渲染器362
8.3.2给场景模型赋予材质362
8.4合并模型374
8.4.1合并会议椅模型374
8.4.2合并射灯模型377
8.4.3丰富场景380
8.5设置灯光照明380
8.5.1观察场景的采光区380
8.5.2创建灯光380
8.6渲染输出383
8.6.1设置VRay渲染器383
8.6.2渲染387
8.7后期处理389