图书介绍
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![ActionScript 3.0 Cookbook中文版](https://www.shukui.net/cover/65/32266901.jpg)
- (美)洛特等著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121051540
- 出版时间:2007
- 标注页数:568页
- 文件大小:143MB
- 文件页数:593页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash ActionScript 3.0
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图书目录
第1章:ActionScript基础1
1.0 简介1
1.1 创建ActionScript工程2
1.2 调整应用程序的属性3
1.3 ActionScript代码要放在哪里4
1.4 如何追踪消息8
1.5 处理事件10
1.6 响应鼠标和按键事件12
1.7 使用数学运算符14
1.8 检查相等性或比较值16
1.9 依条件采取动作19
1.10 进行复杂的条件测试24
1.11 多次重复运算26
1.12 随时间变化而重复任务30
1.13 创建可重用的代码32
1.14 让方法概括化以提升可重用性34
1.15 退出方法36
1.16 取得方法的结果37
1.17 处理错误38
第2章:自定义类43
2.0 简介43
2.1 创建自定义类43
2.2 决定在哪儿保存类48
2.3 创建行为像方法的属性49
2.4 创建静态方法和属性51
2.5 创建子类52
2.6 实现父类方法的子类版本54
2.7 创建常量56
2.8 分派事件57
第3章:运行时环境58
3.0 简介58
3.1 检测播放器版本58
3.2 检测操作系统60
3.3 检查播放器类型61
3.4 检查系统语言61
3.5 检测显示设定值63
3.6 缩放影片65
3.7 改变对齐方式66
3.8 隐藏Flash Player的菜单项目67
3.9 检测设备的音频功能68
3.10 检测设备的视频功能69
3.11 提示用户修改播放器设定值70
3.12 处理系统安全71
第4章:数字和数学74
4.0 简介74
4.1 以不同基数表示数字74
4.2 不同数字系统间的转换75
4.3 对数字取整77
4.4 在前端或尾端插入零或空格79
4.5 不用掩码而用格式化数字来显示83
4.6 格式化金额84
4.7 产生随机数86
4.8 模拟抛硬币88
4.9 模拟掷骰子91
4.10 模拟玩纸牌93
4.11 产生唯一性数字95
4.12 转换角度度量单位96
4.13 计算两点间的距离97
4.14 确定圆上的点98
4.15 度量单位间的转换101
第5章:数组103
5.0 简介103
5.1 加元素到数组的开始和结尾104
5.2 遍历数组106
5.3 搜索数组中的匹配元素107
5.4 移除元素111
5.5 在数组中间插入元素113
5.6 把字符串转换成数组114
5.7 把数组转换成字符串115
5.8 创建数组的独立副本116
5.9 存储复杂或多维数据120
5.10 排序或反转数组123
5.11 实现自定义排序127
5.12 数组元素随机化129
5.13 取得最小或最大元素131
5.14 比较数组131
5.15 创建关联数组133
5.16 读取关联数组元素135
第6章:显示清单137
6.0 简介137
6.1 把项目添加到显示清单141
6.2 从显示清单中移除项目146
6.3 前后移动对象149
6.4 创建自定义可视化类153
6.5 创建简单按钮156
6.6 运行时加载外部图片161
6.7 外部影片加载和交互165
6.8 创建鼠标交互168
6.9 用鼠标拖放对象173
第7章:绘图和遮罩181
7.0 简介181
7.1 设置线条样式182
7.2 设置渐变线条样式183
7.3 绘制直线184
7.4 绘制曲线186
7.5 绘制弧线187
7.6 绘制矩形187
7.7 绘制圆189
7.8 绘制椭圆190
7.9 绘制三角形191
7.10 绘制正多边形192
7.11 绘制星形193
7.12 用实色或透明色填充形状194
7.13 用渐变色填充形状195
7.14 用位图填充形状197
7.15 编写遮罩198
第8章:位图200
8.0 简介200
8.1 创建BitmapData对象201
8.2 添加Bitmap到显示清单202
8.3 绘制显示对象到Bitmap203
8.4 加载外部图像到Bitmap204
8.5 操作像素205
8.6 创建矩形填充207
8.7 创建Flood填充208
8.8 复制像素209
8.9 复制通道211
8.10 创建噪声212
8.11 创建Perlin噪声214
8.12 使用阈值218
8.13 对位图应用滤镜221
8.14 两张位图的溶解过度224
8.15 滚动位图227
第9章:文本229
9.0 简介229
9.1 在文本域周围创建轮廓230
9.2 为文本域创建背景230
9.3 建立用户输入域231
9.4 建立密码输入域232
9.5 过滤文本输入233
9.6 设置域的最大长度234
9.7 显示文本235
9.8 显示HTML格式的文本235
9.9 缩减空白236
9.10 调整文本域大小以适应内容237
9.11 用程序手段滚动文本238
9.12 响应滚动事件241
9.13 格式化文本242
9.14 格式化用户输入文本247
9.15 格式化现有文本的一部分248
9.16 设置文本域的字体249
9.17 嵌入字体250
9.18 创建可以旋转的文本252
9.19 显示Unicode文本252
9.20 给文本域赋焦点253
9.21 用ActionScript选取文本254
9.22 在文本域内设置插入点255
9.23 响应文本的选取和取消选取256
9.24 响应用户文本输入257
9.25 为文本添加超链接258
9.26 从超链接调用ActionScript260
9.27 使用高级文本布局261
9.28 应用高级抗锯齿功能264
9.29 替换文本265
9.30 取出系统字体清单265
第10章:滤镜和转换266
10.0 简介266
10.1 应用颜色变化266
10.2 应用色相浓度267
10.3 重置颜色268
10.4 切变269
10.5 应用基本滤镜269
10.6 应用高级滤镜效果(浮雕等)272
10.7 浮雕274
10.8 检测边缘275
10.9 锐化276
10.10 制作数码负片276
10.11 应用灰阶277
10.12 改变饱和度278
10.13 改变亮度278
10.14 改变对比度279
第11章:编程动画281
11.0 简介281
11.1 移动对象282
11.2 以特定方向移动对象283
11.3 缓慢移动285
11.4 加速度287
11.5 弹跳289
11.6 使用三角法291
11.7 对其他属性应用动画技术294
第12章:字符串298
12.0 简介298
12.1 连接字符串298
12.2 在字符串内使用引号和撇号302
12.3 插入特殊空白符303
12.4 查找子字符串304
12.5 提取子字符串308
12.6 把字符串解析为一组单词311
12.7 移除和替换字符及单词315
12.8 一次取出一个字符317
12.9 转换大小写319
12.10 剪去空白320
12.11 按单词或按字符反转字符串322
12.12 字符串和Unicode/ASCII转换323
第13章:正则表达式327
13.0 简介327
13.1 了解正则表达式模式328
13.2 测试正则表达式333
13.3 寻找匹配模式者336
13.4 使用模式移除和替换字符和单词338
13.5 创建非贪婪模式341
13.6 以常见模式验证用户输入343
第14章:日期和时间348
14.0 简介348
14.1 找出当前日期和时间348
14.2 取出日期值351
14.3 取出星期或月份名称352
14.4 格式化日期和时间353
14.5 把秒数或毫秒数格式化成分钟数或秒数355
14.6 DMYHMSM和纪元日毫秒数之间的转换356
14.7 使用计时器357
14.8 计算已经过去的时间或者日期间的时间间隔358
14.9 解析字符串型日期363
第15章:声音编程365
15.0 简介365
15.1 创建Sound对象并加载声音365
15.2 启动和停止声音367
15.3 设置声音缓冲区368
15.4 偏移声音的起始位置369
15.5 多次播放声音(循环)370
15.6 取得声音文件的大小371
15.7 读取声音文件的ID3标签373
15.8 找出声音何时完成播放375
15.9 跟踪声音的播放进度377
15.10 暂停和重启声音379
15.11 读取声音的等级381
15.12 停止所有声音382
15.13 读取声音频谱383
15.14 改变声音的音量或平衡值385
15.15 创建声音应用程序386
第16章:视频392
16.0 简介392
16.1 载入和播放视频392
16.2 控制视频声音394
16.3 读取播放时间394
16.4 读取视频持续时间395
16.5 控制播放时间397
16.6 视频缩放398
16.7 管理与监控缓冲和加载399
16.8 监听信号点400
16.9 对视频应用滤镜401
16.10 暂停和继续播放视频402
16.11 停止视频402
16.12 洗刷视频403
16.13 清理视频显示405
16.14 求出用户带宽405
第17章:存储持久化数据409
17.0 简介409
17.1 创建和打开本地共享对象409
17.2 把数据写入共享对象411
17.3 保存本地共享对象411
17.4 从共享对象读取数据414
17.5 从共享对象移除数据415
17.6 序列化自定义类416
17.7 在Flash应用程序之间共享数据418
17.8 控制本地共享对象的大小420
第18章:与其他影片通信422
18.0 简介422
18.1 创建本地连接423
18.2 发送数据427
18.3 验证接到的经由本地连接的通信430
18.4 接收来自其他域的本地通信432
第19章:发送和加载数据435
19.0 简介435
19.1 从文本文件加载变量436
19.2 从服务端脚本加载变量440
19.3 加载文本块(包括HTML和XML)442
19.4 检查加载进度444
19.5 访问下载中的数据446
19.6 发送数据到服务端脚本447
19.7 传送变量并处理返回的结果449
第20章:XML452
20.0 简介452
20.1 了解XML结构(读写XML)454
20.2 创建XML对象456
20.3 添加元素到XML对象458
20.4 添加文本节点到XML对象461
20.5 添加属性到XML元素463
20.6 读取XML树中的元素464
20.7 通过名称查找元素465
20.8 读取文本节点及其值468
20.9 读取元素的属性470
20.10 移除元素、文本节点和属性473
20.11 加载XML474
20.12 从不同域加载XML475
20.13 发送XML476
20.14 搜索XML482
20.15 在XML中使用HTML和特殊字符485
第21章:Web Services和Flash Remoting487
21.0 简介487
21.1 调用Web services方法488
21.2 处理Web services响应489
21.3 处理Web services错误490
21.4 调用Flash Remoting方法490
21.5 处理Flash Remoting响应492
第22章:建立集成应用程序494
22.0 简介494
22.1 调用JavaScript函数494
22.2 调用ActionScript函数495
22.3 从HTML传递参数497
第23章:文件管理499
23.0 简介499
23.1 下载文件499
23.2 侦测用户何时选择要下载的文件502
23.3 监视下载进度503
23.4 浏览文件503
23.5 过滤显示在浏览窗口中的文件504
23.6 侦测用户何时选择要上传的文件506
23.7 上传文件506
23.8 监视文件上传进度507
第24章:Socket编程509
24.0 简介509
24.1 连接至Socket服务器510
24.2 发送数据513
24.3 接收数据515
24.4 和Socket服务器握手519
24.5 和Socket服务器断开连接523
24.6 处理Socket错误524
附录A:Latin-1字符集的Unicode转义序列527
索引533