图书介绍
电脑广告装璜设计实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 谢林华主编 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7810656295
- 出版时间:2000
- 标注页数:172页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:183页
- 主题词:
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图书目录
第一章 广告装璜设计软件及配置1
第一节 广告装璜设计常用软件介绍1
一、建模常用软件1
二、渲染常用软件2
三、后期处理3
第二节 广告装璜设计的硬件配置4
一、CPU5
二、主板5
三、内存6
四、显卡6
五、显示器6
六、硬盘7
七、输出设备7
八、扫描仪7
习题8
第二章 AutoCAD9
第一节 界面9
一、标题栏10
二、菜单10
三、工具栏11
四、状态栏11
五、命令行11
六、图形窗口11
七、文本窗口11
八、十字光标11
九、AutoCAD设计中心11
第二节 画轮轴12
一、创建新图12
二、建立图形环境12
三、画轮子13
四、用Object Snap画两外圆的下切线13
五、用镜像法画上切线14
六、修剪不要的线15
第三节 房间平面图15
一、创建新文件16
二、建立新的图层16
三、画墙17
四、画门17
五、画门道18
第四节 建立三维模型19
一、建立图形文件19
二、用多义线画轮廓19
三、建立三维回转实体模型20
四、变换视角21
第五节 CAD二次开发软件——圆方系统简介21
一、圆方室内设计系统21
二、圆方公司22
三、圆方室内设计系统功能介绍22
习题23
第三章 Photoshop24
第一节 图形与分辨率25
一、位图与矢量图25
二、分辨率25
第二节 Photoshop的界面26
一、标题栏27
二、菜单栏27
三、工具栏27
四、状态栏28
五、调板28
第三节 图像文件管理29
第四节 绘图31
一、画笔的设置31
二、画笔、喷枪与铅笔32
三、直线工具与选项调板32
四、文本工具33
五、图章工具34
六、橡皮擦工具35
七、油漆桶工具36
八、渐变工具36
九、模糊、锐化和涂抹工具37
十、加深、亮化和海绵工具。39
第五节 辅助工具40
一、前景色和背景色40
二、吸管和颜色取样工具42
三、屏幕显示工具模式43
四、放大镜和手形工具44
第六节 选择图像区域44
一、选择规则的区域44
二、选择不规则的区域46
第七节 图层48
一、图层调板48
二、改变图层叠放顺序49
三、新建与删除图层50
四、图层编辑操作52
五、图层效果55
第八节 通道与蒙版57
一、通道调板57
二、建立新通道59
三、复制与删除通道59
四、专色通道60
五、通道的分离和合并60
六、蒙版与快速蒙版60
第九节 路径62
一、路径工具62
二、建立直线路径和曲线路径63
三、使用自由钢笔工具和磁性钢笔工具绘制路径64
四、路径的打开和关闭65
五、路径的显示和隐藏65
六、选择和修改路径节点65
七、复制、移动、删除和更名保存路径66
八、路径和选择范围之间的转换66
第十节 滤镜及应用67
一、滤镜的基本操作67
二、滤镜功能的运用68
习题76
第四章 CorelDRAW75
第一节 CorelDRAW的运行环境75
第二节 CorelDRAW的工作界面76
一、标题栏76
二、菜单栏76
三、功能条76
四、工具箱77
五、绘图区78
六、调色板78
七、状态行78
八、标尺78
第三节 使用CorelDRAW绘画78
一、广告画——西达手机,以人为本79
二、包装装璜——词典的制作83
习题85
第五章 3D MAX86
第一节 MAX的界面、文件及视图87
一、MAX的界面87
二、MAX文件89
三、视图的显示模式89
第二节 对象的基本操作90
一、选择对象90
二、选择并移动一个物体91
三、选择并旋转物体91
四、选择并缩放物体92
第三节 调用MAX的预置模型92
一、创建标准预置模型92
二、复制和镜像物体94
三、调用MAX的扩展预置模型96
四、Modify(修饰)命令面板97
第四节 创建复合物体98
一、Boolean(布尔)命令98
二、Scatter(分散)命令100
三、创建带门窗的墙体101
第五节 二维造型103
一、创建一个二维造型104
二、拉伸二维造型成为三维实体105
三、拉伸立体文字106
四、修改曲线106
第六节 放样物体111
一、放样的概念112
二、创建放样物体112
三、判断放样路径和截面造型是否合法113
四、修改放样物体114
五、用放样命令创建立体文字115
第七节 放样变形116
一、Deformations(变形)展卷栏116
二、“Scale”(缩放)变形命令117
三、“Twist”(扭曲)变形命令119
第八节 MAX修饰器121
一、“Taper”命令121
二、“Noise”(杂波)命令122
第九节 材质124
一、Material Editor(材质编辑器)125
二、材质浏览器126
三、创建基本材质128
四、设置材质编辑器属性131
第十节 贴图与贴图坐标132
一、贴图的概念133
二、使用贴图133
第十一节 动画设计136
一、动画的原理136
二、动画控制按钮组137
三、制作一个小动画139
第十二节 运动控制器139
一、运动命令面板139
二、运动控制器140
第十三节 特殊效果——微粒系统147
一、微粒系统创建命令147
二、雪景147
三、喷射器150
习题150
第六章 广告装璜基本理论149
第一节 广告的起源与发展149
第二节 广告的概念、要素及功能150
一、广告的概念150
二、广告的要素151
三、广告的功能151
第三节 广告设计创意152
一、广告设计152
二、广告构图的法则152
三、广告设计的立意原则153
第四节 现代室内设计概述153
一、现代室内设计的概念153
二、现代室内设计的内容153
三、现代室内设计的分类154
第五节 现代室内设计的原则154
第六节 色彩设计155
一、色彩的知识155
二、色彩的属性155
三、色彩的感觉156
四、色彩的对比156
五、色彩的个性、民族性157
习题157
一、填空题157
二、选择题157
三、判断题158
第七章 广告素材的获取158
一、安装与卸载158
二、抓图158
三、图像处理160
四、保存和打印160
五、浏览161
习题162
第八章 实战电脑广告装璜162
第一节 实战Photoshop——制作火焰字162
第二节 实战MAX——室内装璜设计167
一、设计任务与策划167
二、在MAX中建模168
习题173