图书介绍

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精通Flash MX 2004结构化设计与开发
  • 张亚飞,张超,何锋镝等编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030155637
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:455页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:469页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

技术规则篇3

第1章 Flash应用设计快速突破3

1.1 Flash MX Professional 2004动画的基本原理3

1.1.1 用户创作环境3

1.1.2 创建动画的基本原理5

1.1.3 电影片段、按钮、图形符号与实例6

1.1.4 设置影片文档属性7

1.1.5 预览和测试影片8

1.2 Flash MX Professional 2004动画设计的三大基本功能8

1.2.1 使用三大基本功能创建第一个Flash动画影片——梦工场第一代8

1.2.2 动画设计的三大基本功能之一——图形设计功能17

1.2.3 动画设计的三大基本功能之二——Tween动画18

1.2.4 动画设计的三大基本功能之三——遮罩特效26

第2章 迈向Flash应用程序开发的新起点——开发应用程序32

2.1 Flash影片应用程序的优点32

2.1.1 Flash影片文档的特点33

2.1.2 Flash用于交互式应用程序33

2.2 基于时间轴的动画和应用程序34

2.2.1 熟悉时间轴的各种状态34

2.2.2 使用时间轴作为动画和应用程序状态36

2.2.3 使用时间轴作为事件触发器43

2.3 使用ActionScript脚本响应交互事件43

2.3.1 关于事件方法44

2.3.2 调用事件方法45

2.3.3 为事件方法定义函数46

2.3.4 在函数内使用this关键字46

2.3.5 使用按钮电影片段46

2.4 使用Flash MX 2004 ActionScript开发网络应用程序47

2.4.1 Flash MX Professional 2004和服务端技术及原理48

2.4.2 Flash MX 2004 ActionScript用来传递和接收数据的方法52

2.4.3 使用URL编码从文本文档中读取特殊字符52

2.5 基于表单的应用程序53

2.5.1 了解Flash MX Professional 2004的表单功能53

2.5.2 创建Flash表单应用程序54

2.5.3 Flash表单应用程序的创作环境55

第3章 架构于XML之上的Flash应用程序开发57

3.1 XML文档的基本语法57

3.1.1 HTML标记语言和XML可扩展标记语言的区别与联系58

3.1.2 XML文档结构61

3.2 在Flash应用程序中加载和解析XML文档64

3.2.1 创建XML对象与解析XML文档64

3.2.2 加载和解析外部的XML文档65

3.2.3 使用XML对象处理XML文档信息66

3.2.4 使用XML对象进行口令验证73

3.2.5 XMLSocket对象的信息处理方法76

3.3 基于XML的数据集成78

3.3.1 使用XMLConnector组件进行数据绑定78

3.3.2 知识延伸——数据组件和UI组件如何进行绑定82

第4章 为Flash影片应用程序增加声音和视频多媒体效果83

4.1 使用音频83

4.1.1 使用声音的基础知识83

4.1.2 为影片应用程序定义背景声音87

4.1.3 声音设置90

4.1.4 多声音交互功能的实现93

4.2 使用创作环境视频功能创作视频96

4.2.1 了解编码/解码器97

4.2.2 创作具有视频的Flash影片应用程序98

4.3 实时音频和视频105

4.4 使用Flash视频的经验与技巧106

第5章 构建面向对象的结构化作品109

5.1 面向对象的Flash MX 2004 ActionScript脚本语言和类109

5.1.1 面向对象设计和类110

5.1.2 Flash MX 2004 ActionScript内建对象110

5.2 使用ActionScript 1.0和ActionScript 2.0创建和扩展类111

5.2.1 使用ActionScript 1.0进行面向对象的编程112

5.2.2 使用ActionScript 2.0进行面向对象的编程119

5.3 Flash MX 2004 ActionScript结构化设计原理136

5.3.1 在独立Flash影片中将电影片段作为结构化模块和对象136

5.3.2 在独立Flash影片中引用外部脚本144

5.3.3 使用外部文档作为结构化模块定义变量146

5.3.4 使用外部Flash影片作为结构化模块创建工程152

商务应用实例篇159

第6章 制作幻灯片和多媒体功能演示159

6.1 内建模板快速制作幻灯演示159

6.2 创建幻灯片演示程序的过程和规律163

6.2.1 确定幻灯片演示程序的版式和内容163

6.2.2 从内建模板中寻找技术原理165

6.3 创建增强的幻灯片演示模板170

6.3.1 增强幻灯片演示模板交互功能170

6.3.2 为幻灯片演示模板添加语音功能172

6.3.3 为幻灯片演示模板添加流视频功能172

6.3.4 将增强的幻灯演示保存为快捷模板174

6.4 创建多媒体功能演示175

6.4.1 结构化Windows XP漫游动画的解析175

6.4.2 创建结构化Windows XP漫游动画177

6.4.3 产品的国际化问题194

第7章 运用可跟踪技术创建完整的广告解决方案198

7.1 一个完整的互联网广告推广活动所应具备的步骤198

7.2 运用可跟踪技术制作Flash Banner200

7.2.1 Flash影片跟踪统计技术201

7.2.2 创建Flash Banner广告条202

7.2.3 ActionScrip脚本实现浏览网页208

7.2.4 统计Flash Banner广告条用户单击率208

7.3 为Flash Banner添加打印事件214

7.3.1 Flash MX Professional 2004打印功能214

7.3.2 为Flash Banner创建打印内容217

7.3.3 添加脚本功能触发打印事件218

7.4 侦测Flash播放器220

第8章 多媒体动态的Flash影片交互足球组件222

8.1 足球比赛对阵形势影片应用程序的基本功能222

8.2 准备资料数据库222

8.3 创建足球比赛对阵形势Flash影片应用程序224

8.3.1 准备素材224

8.3.2 球员资料窗口面板的创建225

8.3.3 装配233

8.3.4 编写代码完成足球比赛对阵形势图235

8.4 将应用程序扩展成组件241

8.4.1 定义组件参数242

8.4.2 修改代码242

8.4.3 自定义组件图标243

第9章 动态地图模型245

9.1 两种最简单、最常见的动态地图模型创作原理245

9.1.1 第一种动态地图模型创作原理245

9.1.2 第二种动态地图模型创作原理249

9.1.3 两种方式的异同和缺点252

9.2 结构化设计创建动态地图模型252

9.2.1 位图矢量化创建地图集253

9.2.2 结构化设计创建动态地图模型255

9.2.3 创建不同模块之间的通信256

9.2.4 结构化地图交互关系原理258

第10章 标准课件的制作和发布259

10.1 制作交互式标准网络课件259

10.1.1 了解LMS260

10.1.2 使用试卷测验模板快速制作交互式网络课件261

10.2 交互式网络课件的发布271

10.2.1 LMS的管理流程271

10.2.2 内建HTML模板发布和配置网络课件273

10.3 大型交互式结构化课件的开发274

10.3.1 内燃机课件的基本功能275

10.3.2 内燃机课件的结构化考虑277

10.3.3 准备内燃机课件的素材277

10.3.4 创建主控面板295

10.3.5 创建汽油机教学单元296

10.3.6 创建柴油机教学单元300

10.3.7 创建四缸柴油机全视运动图302

10.3.8 创建四缸汽油机全视运动图305

10.3.9 创建汽油机和柴油机的对比页面307

10.3.10 加载曲轴运动图308

10.3.11 加载交互测验题309

10.3.12 添加控制中心完成课件工程317

第11章 ActionScript脚本调试原理与技术320

11.1 ActionScript脚本错误的种类320

11.1.1 编译错误320

11.1.2 运行时错误321

11.1.3 逻辑错误321

11.2 设置ActionScript脚本调试环境321

11.2.1 卸载播放器控件322

11.2.2 安装Debug Player323

11.3 ActionScript脚本调试工具的使用方法323

11.3.1 使用Actions面板324

11.3.2 Output窗口324

11.3.3 使用Debugger工具327

11.4 使用Debugger脚本调试工具实例331

11.5 ActionScript脚本创作和调试指导339

11.5.1 良好的编程习惯339

11.5.2 常见问题一览表340

第12章 深入Flash结构化设计——开发网络应用工程341

12.1 了解结构化网络应用工程的功能及其结构341

12.1.1 网络应用工程的功能341

12.1.2 网络应用工程的结构342

12.1.3 结构化网络应用工程和宿主343

12.2 创建主控影片程序344

12.2.1 创建眼睛跟随鼠标扫视效果345

12.2.2 加载影片346

12.3 创建详细信息内容显示影片347

12.4 创建主功能控制影片348

12.4.1 创建主功能控制影片界面348

12.4.2 为主功能控制影片添加功能350

12.5 创建功能内容项351

12.5.1 规划功能内容项352

12.5.2 创建工程帮助和关闭功能352

12.5.3 创建功能子菜单公共项355

12.5.4 创建第一功能项358

12.5.5 创建第二功能项369

12.5.6 创建第三功能项373

12.5.7 创建第四功能项381

12.5.8 创建第五功能项385

12.6 设置共享字体389

12.6.1 创建共享字体符号影片389

12.6.2 使用共享字体符号390

12.7 创建登录功能390

12.7.1 创建用户数据库390

12.7.2 创建用户登录功能块391

高级进阶篇397

第13章 优化Flash商务应用文档397

13.1 Flash影片文档数据流如何工作397

13.1.1 了解Flash存储数据的方式398

13.1.2 数据流和播放性能399

13.2 测试影片下载性能399

13.2.1 正确使用带宽剖面图400

13.2.2 创建和使用Flash影片尺寸报告401

13.3 优化影片内容的技术与实践404

13.3.1 优化影片内容的一般原理404

13.3.2 优化图形元素和线条404

13.3.3 优化文本和字体405

13.3.4 优化位图406

13.3.5 优化颜色407

13.3.6 优化声音407

13.4 完整的预加载优化影片技巧408

13.4.1 通过预加载帧优化影片的几种方法408

13.4.2 通过预加载符号优化影片413

13.4.3 使用预加载过程中的高级技巧414

13.5 通过共享库资源优化Flash影片414

13.5.1 处理运行时共享库资源的原理415

13.5.2 在源影片中定义运行时共享资源415

13.5.3 从目标影片链接到运行时共享资源416

13.5.4 创建和使用共享字体符号417

第14章 Flash Player和Flash影片应用程序419

14.1 Flash Player 5和Flash影片应用程序419

14.2 Flash Player 6和Flash影片应用程序420

14.2.1 不能向后兼容420

14.2.2 FlashPlayer和Flash影片应用程序的安全性432

14.3 Flash Player 7和Flash影片应用程序433

14.3.1 新的限制434

14.3.2 数据加载的安全限制及其解决方法435

14.3.3 跨影片脚本的安全限制及其解决方法440

14.3.4 LocalConnection的安全限制及其解决方法443

14.3.5 SharedObject对象的位置和设置446

14.4 调试安全问题448

附录A 特殊字符的URL编码对照表449

附录B 国际标准的浏览器和平台QA校验项目清单451

参考文献453

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