图书介绍
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![APPLE Ⅱ电脑画图](https://www.shukui.net/cover/35/32113572.jpg)
- 陈金追编著 著
- 出版社: 电脑语言中心
- ISBN:
- 出版时间:未知
- 标注页数:424页
- 文件大小:10MB
- 文件页数:447页
- 主题词:
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图书目录
译者序1
第一部份:绪论1
第一章 微电脑绘图简介3
索引4
程式1.1:太空面貌4
程式例题4
扫描线与画点4
太空面貌4
程式1.2:跳球5
跳球5
太空船6
程式1.3:太空船6
波纹花样7
程式1.4:波纹花样7
彩色线条10
程式1.5:彩色线条10
曲线11
程式1.6:曲线11
程式1.8:锦环12
圆12
锦环12
程式1.7:圆12
程式1.9:艺术家的助手13
艺术家的助手13
摘要17
提示与建议18
第二部份:计算机21
记忆空间的分配与用法23
第二章 APPLEⅡ的绘图特性23
显示用的记忆器定址27
TEXT32
GR33
HGR34
程式2.1:位元组合型态(BIT PATTERN)35
附注与建议37
程式2.2:位元型态组成的文字37
彩色37
程式2.3:彩色例题138
程式2.4:混合彩色39
解像度40
程式2.5:更高解像41
何谓直线?42
HCOLOR设定43
程式2.6:HCOL OR设定44
程式2.7:改良的彩色控制45
软体开关47
程式2.8:闪烁X与方框50
程式2.9:漫画方块51
记忆区段搬运52
程式2.10:记忆内含搬运副程式55
程式2.11:姓名复印程式56
其它绘图页57
程式2.12:其它绘图页58
第2文句页60
程式2.13:两个文句页62
黑白颠倒图像63
读取键盘64
程式设计助手64
程式太长65
附注与建议66
以位元类型排出文句69
第三章 以绘图萤幕显示文句69
文字70
制作76
程式3.1:以位元类型建立的字集档案78
程式3.2:绘图页的位元类型文句80
附注与建议81
造形表格文句83
程式3.3:以造形表格建立的字集档案85
程式3.4:绘图页之造形表格文句88
附注与建议90
第三部份:平面图93
第四章 计算机绘图的软体工具95
萤幕比例96
剪裁与观察口97
剪裁98
程式4.1:线段剪裁100
观察口102
变换103
简介103
程式4.4:矩形104
变换的矩阵表示106
相同106
程式4.5:矩阵107
定比例109
反射111
变形112
旋转113
齐次座标119
变换的组合120
平移120
程式4.6:齐次座标123
程式4.7:六角形127
程式4.8:六角形图样129
附注与建议130
第五章 分析几何与计算机绘图133
座标轴134
直线136
程式5.1:直线137
程式5.2:剪裁线138
程式5.3:直线(缓缓地画出)140
圆140
程式5.4:圆1141
直角座标法141
程式5.5:圆2143
以角增量产生点143
循环地产生点145
程式5.6:圆3146
剪裁147
程式5.7:剪裁过的圆147
椭圆148
中心在(0,0)的椭圆151
程式5.8:椭圆1151
平移与旋转152
程式5.9:椭圆2(旋转再平移)153
再变换154
程式5.10:椭圆3155
参数方程式156
程式5.11:参数方程式157
抛物线158
程式5.12:抛物线160
程式5.13:旋转过的抛物线161
双曲线162
程式5.14:双曲线163
极座标曲线164
程式5.15:极线164
Y=F(X)型式的曲线165
程式5.16:曲线166
第四部份:立体图167
第六章 基本立体图169
座标轴系统170
变换175
定比例175
旋转176
平移177
循序变换178
反射178
反矩阵179
座标系统变换180
投影182
立体物件的平面图184
程式设计192
观察点与透视193
程式6.1:画立方体193
程式6.2:观察点195
图像的变换198
程式6.3:变换过的立方体200
附注与建议202
程式6.4:曲面203
Z=F(X,Y)的曲面203
第七章 隐藏线与隐藏面去除常式207
简介208
面向209
动作原理209
可见性212
方向向量212
程式7.1213
顶点阵列214
程式7.1:第一部份215
面阵列216
程式7.1:第二部份218
程式7.1:第三部份218
法线阵列218
可见性测试220
程式7.1:第四部份221
边阵列221
程式7.1:第五部份223
画图223
程式7.1:去除隐藏线,面向法224
附注与建议226
程式7.2:去除隐藏线,两个物体:遮住227
两个物体:遮住227
两个物体:二分搜寻230
程式7.3:去除隐藏线,两个物体:二分搜寻230
动作原理233
两个物体:任意观察点233
程式7.4235
程式7.4:第一部份237
顶点阵列238
面阵列239
程式7.4:第二部份239
法线阵列240
程式7.4:第三部份241
边阵列241
程式7.4:第四部份243
物体的优先顺序244
第1优先物体的边245
程式7.4:第五部份245
第2优先物体的边246
程式7.4:第六部份246
程式7.4:第七部份247
边端点的可见状态248
程式7.4:第八部份249
剪裁部份隐藏的边250
程式7.4:去除隐藏线,两个物体:任意观察点252
程式7.4:第九部份252
附注与建议256
程式7.5:曲面257
Z=F(X,Y)形式之物面的隐藏线去除257
程式7.6:隐藏线(物面Z=F(X,Y))260
附注与建议264
第五部份:漫画267
以HPLOT画漫画269
第八章 漫画269
程式8.1:旋转的正方形271
旋转的正方形271
立体漫画274
程式8.2:旋转的角锥276
造形表格漫画279
程式8.3:毛毛虫280
附注与建议282
第六部份:周边设备与软体285
第九章 系统组件287
游戏控制器与按钮288
输入硬体与软体288
程式9.1:读取游戏控制器所产生的值288
程式9.3:改良的电子笔289
程式9.2:电子笔289
光笔290
绘图板290
绘图机292
输出硬体与软体292
图形印表机295
第七部份:补充例题297
曲线299
第十章 程式例题299
例题10.1:正弦与余弦曲线299
例题10.2:正弦曲线301
例题10.3:高频正弦曲线302
例题10.4:同心多边形303
例题10.5:以多边形画圆305
电动游戏图形306
例题10.6:鸽子308
例题10.7:飞鸽310
漫画312
例题10.8:白鹭鸟(一)313
例题10.9:白鹭鸟(二)317
例题10.10:旋转的风扇323
计算机美术323
例题10.11:投射325
例题10.12:表演程式328
杂锦337
例题10.13:我爱国旗337
例题10.14:变化方格339
例题10.15:行星轨道340
附录343
附录1 二进制,十进制与十六进制345
二进制346
十六进制348
程式A1.1:基底转换(十六进制换成十进制)351
程式A1.2:基底转换(十进制换成十六进制)352
十六进制与二进制的关系353
附录2 造形表格355
造形与造形表格356
程式A 2.2的注释361
造形表格的用法363
程式A2.1:雷达365
程式A 2.2(建立造形)366
程式A2.2:建立造形367
附录3 向量371
向量的纯量乘算373
直线的向量表示375
三度空间内的向量377
向量的点乘378
向量的叉乘380
半平面380
附录4 矩阵385
矩阵乘积386
附录5 角度的弧度测量389
封面:左上图393
附录6 画出这本书封面上之图形的程式393
程式A6.1394
程式A6.2399
封面:右上图399
封面:左下图401
程式A6.3402
封面:右下图404
程式A6.4405
封底:左图406
程式A6.5406
封底:右图408
程式A6.6409
图5.1412
程式A6.7413
附录7 AppleⅡ的按键与对应ASCII码415
附录8 AppleⅡ显示幕所能显示的文字集416
中、英文名词对照417