图书介绍
3DS MAX 2008标准教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 2008标准教程](https://www.shukui.net/cover/27/30177533.jpg)
- 陈辉主编 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787500683919
- 出版时间:2008
- 标注页数:300页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:302页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2008-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 2008概述9
1.1 3ds Max 2008简介9
1.1.1 认识3ds Max 20089
1.1.2 3ds Max 2008特点10
1.1.3 主要改进功能10
1.2 安装3ds Max 200812
1.2.1 3ds Max 2008的运行环境12
1.2.2 3ds Max 2008的安装13
1.3 3ds Max 2008工作流程14
1.3.1建模14
1.3.2材质15
1.3.3创建灯光15
1.3.4创建摄影机16
1.3.5后期制作16
1.3.6渲染输出16
1.4作品赏析17
1.5课堂总结18
1.6专业解析18
1.7习题18
第2章 3ds Max 2008界面操作19
2.1 3ds Max 2008界面介绍19
2.1.1 3ds Max 2008界面分布19
2.1.2菜单栏和主工具栏介绍20
2.2界面操作22
2.2.1文件的操作22
2.2.2自定义用户界面24
2.2.3自由摆放工具栏24
2.2.4切换命令面板25
2.3视口操作25
2.3.1切换视口布局26
2.3.2视口显示方式27
2.4课堂总结29
2.5专业解析29
2.6习题29
第3章 基本对象的创建31
3.1三维对象的创建31
3.1.1基本几何体的创建31
3.1.2扩展几何体的创建34
3.1.3建筑对象的创建35
3.2图形的创建39
3.2.1标准图形的创建39
3.2.2扩展图形的创建43
3.3对象的编辑44
3.3.1三维对象的编辑44
3.3.2二维图形的编辑48
3.4实例——制作布娃娃模型53
3.5课堂总结59
3.6专业解析59
3.7习题60
第4章 对象的操作61
4.1对象的选择61
4.1.1用过滤器选择61
4.1.2按名选择64
4.1.3用选择区域工具选择65
4.2对象的隐藏、冻结与孤立67
4.2.1隐藏对象68
4.2.2冻结对象69
4.2.3孤立对象70
4.3对象的属性70
4.3.1基本属性70
4.3.2设置高级照明74
4.3.3 mental ray控制与自定义数据75
4.4对象的变换75
4.4.1对象的移动76
4.4.2对象的旋转76
4.4.3对象的缩放78
4.4.4变换对象的轴79
4.5使用工具复制对象81
4.5.1克隆对象81
4.5.2镜像对象82
4.5.3阵列对象83
4.5.4间隔工具84
4.6实例——制作烛台模型85
4.7课堂总结91
4.8专业解析92
4.9习题92
第5章 使用修改器编辑对象94
5.1修改面板94
5.1.1使用修改器堆栈94
5.1.2调整修改器顺序96
5.1.3配置修改器集97
5.2三维对象的常用修改器98
5.2.1 FFD修改器98
5.2.2弯曲修改器100
5.2.3壳修改器101
5.2.4噪波修改器103
5.2.5锥化修改器104
5.3二维图形的常用修改器106
5.3.1挤出修改器106
5.3.2车削修改器108
5.3.3倒角修改器109
5.3.4倒角剖面修改器111
5.4实例——制作细胞模型113
5.5课堂总结118
5.6专业解析118
5.7习题119
第6章 认识3ds Max 2008基本材质120
6.1认识材质编辑器120
6.1.1实例窗121
6.1.2工具按钮的使用123
6.1.3认识材质/贴图浏览器126
6.1.4将材质赋予对象129
6.2参数控制区130
6.2.1材质的基本参数130
6.2.2材质的扩展设置133
6.2.3贴图卷展栏135
6.2.4类型不同的明暗器介绍137
6.3实例——制作小熊材质143
6.4课堂总结145
6.5专业解析145
6.6习题146
第7章 深入理解材质147
7.1 3ds Max 2008常用贴图147
7.1.1常用2D贴图147
7.1.2常用3D贴图154
7.1.3其他贴图156
7.2不同材质的表现158
7.2.1 混合材质158
7.2.2双面材质159
7.2.3一个对象多种材质的表现160
7.2.4无光/投影材质161
7.2.5利用材质表现二维效果162
7.3材质修改器164
7.3.1 UVW贴图164
7.3.2 UV W展开167
7.4.实例——制作旧材质场景效果169
7.5课堂总结175
7.6专业解析176
7.7习题176
第8章 灯光和摄影机178
8.1标准灯光的应用178
8.1.1标准灯光的类型178
8.1.2灯光的强度与颜色180
8.1.3设置灯光阴影182
8.1.4灯光的作用185
8.2光度学灯光的应用186
8.2.1光度学灯光的分类186
8.2.2光度学灯光的分布方式188
8.3认识摄影机191
8.3.1摄影机的分类191
8.3.2摄影机的参数面板193
8.3.3制作景深效果196
8.4实例——结合灯光与摄影机表现场景效果197
8.5课堂总结200
8.6专业解析200
8.7习题201
第9章 动画202
9.1动画的基本概念202
9.1.1设置动画关键帧202
9.1.2时间配置对话框205
9.2轨迹视图208
9.2.1轨迹视图窗口208
9.2.2调整功能曲线209
9.3动画控制器211
9.3.1线性控制器211
9.3.2噪波控制器212
9.4路径约束动画214
9.4.1路径约束功能214
9.4.2制作路径变形绑定动画216
9.4.3制作摄影机浏览动画217
9.5实例——制作足球跳动动画219
9.6课堂总结223
9.7专业解析223
9.8习题224
第10章 粒子系统与空间扭曲225
10.1粒子系统225
10.1.1粒子系统的类型225
10.1.2“雪”粒子参数讲解226
10.1.3创建超级喷射粒子系统229
10.2空间扭曲231
10.2.1创建空间扭曲231
10.2.2创建风效果231
10.2.3创建旋涡粒子效果233
10.2.4导向球和导向板234
10.2.5制作爆炸效果236
10.2.6制作波浪效果238
10.3实例——制作喷头动画240
10.4课堂总结242
10.5专业解析242
10.6习题242
第11章 后期制作244
11.1背景的设置244
11.1.1设置背景效果244
11.1.2曝光的控制247
11.2制作大气环境效果249
11.2.1应用火效果250
11.2.2应用雾效果253
11.2.3体积雾255
11.2.4体积光258
11.3添加图层特效259
11.3.1镜头星型效果259
11.3.2 Hair and Fur (WSM)262
11.4 Video Post视频合成器264
11.4.1 Video Post界面264
11.4.2使用Video Post添加图像267
11.4.3镜头特效过滤器270
11.5实例——制作灯泡效果272
11.6课堂总结276
11.7专业解析276
11.8习题277
第12章 渲染输出278
12.1默认扫描线渲染器的使用278
12.1.1公用选项卡278
12.1.2渲染器选项卡280
12.1.3光线跟踪器和高级照明选项卡281
12.2使用mental ray渲染器282
12.2.1渲染光线跟踪283
12.2.2渲染水杯效果285
12.3实例——使用mental ray渲染器渲染水面288
12.4课堂总结290
12.5专业解析290