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3ds Max印象 影视包装高级特效破碎风暴PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max印象 影视包装高级特效破碎风暴](https://www.shukui.net/cover/15/31910581.jpg)
- 精鹰传媒编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115430847
- 出版时间:2016
- 标注页数:276页
- 文件大小:54MB
- 文件页数:285页
- 主题词:
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图书目录
第1章 破碎特效概述19
1.1 破碎特效的重要性19
1.2 破碎特效的发展史21
1.3 破碎特效的原理和流程22
1.4 破碎特效的应用领域23
1.5 插件安装23
1.5.1 标准安装23
1.5.2 复制安装24
1.6 插件使用24
1.7 脚本安装24
1.8 插件、脚本的调用方法24
1.9 卸载与删除26
第2章 RayFire爆破射击系统27
2.1 RayFire概述27
2.2 RayFire基础28
2.2.1 RayFire基础界面介绍28
2.2.2 RayFire的功能分布位置28
2.2.3 RayFire动力学模拟面板29
2.2.4 RayFire动力学模拟30
2.2.5 RayFire碎片生成33
2.2.6 RayFire层39
2.3 RayFire Bomb【RayFire炸弹】39
2.4 RayFire Voronoi破碎修改器40
2.5 RayFire Cache【RayFire缓存】41
第3章 地面坍塌43
3.1 坍塌形成的原理43
3.2 使用RayFire切割物体44
3.3 使用RayFire模拟坍塌44
第4章 砖墙破碎掉落47
4.1 砖墙的分割原理47
4.2 使用RayFire进行砖块切割48
4.3 使用修改器为砖块制作倒角49
4.4 使用RayFire模拟破碎50
4.5 使用Demolition Properties【破坏属性】进行交互式破碎52
第5章 墙体真实碰撞飞溅54
5.1 使用RayFire进行墙体切割55
5.2 使用RayFire模拟破碎56
5.3 使用PF Source【粒子流】系统丰富细节57
第6章 子弹穿透击碎玻璃62
6.1 玻璃的特性62
6.2 使用Voronoi-Radial【泰森算法-半径】切割物体63
6.3 使用RayFire模拟子弹击碎玻璃效果64
6.4 制作玻璃材质并进行渲染65
第7章 文字逐一倒塌68
7.1 使用3ds Max编辑器制作文字模型68
7.2 使用3ds Max编辑器为模型创建UV71
7.3 使用RayFire切割并模拟72
7.4 使用Particle Source【粒子流】丰富细节74
第8章 Logo脱胎换骨78
8.1 使用Collapse【塌陷】进行Boolean【布尔运算】79
8.2 使用Voronoi【泰森算法】切割物体81
8.3 利用力场进行模拟蜕变82
8.4 制作材质并进行渲染83
第9章 Pulldownit的基本破碎动画87
9.1 Pulldownit概述87
9.2 Pulldownit的功能88
9.3 大理石破碎制作88
9.3.1 破碎立方体88
9.3.2 设置破碎动画92
9.3.3 设置破碎碎片的材质效果95
第10章 木材的破碎特效98
10.1 木材破碎动画的介绍98
10.2 木材破碎的制作99
10.2.1 设置木材的基本破碎效果99
10.2.2 模拟木材的破碎动画101
10.2.3 设置木材碎片的材质102
第11章 Pulldownit沿路径破碎路面的特效104
11.1 沿路径破碎的特效介绍104
11.2 制作PDI的沿路径破碎动画105
11.2.1 制作路面沿路径破碎的基本破碎体105
11.2.2 设置路面的沿路径破碎动画108
第12章 力场控制物体的破碎112
12.1 力场控制物体的破碎特效介绍112
12.2 PDI的力场破碎特效实例制作113
12.2.1 制作中心主体部分的破碎113
1 2.2.2 利用旋涡力场控制石墩的破碎115
12.2.3 石墩碎片之间的互动碰撞116
第13章 小屋的综合破碎特效119
13.1 概述119
13.2 初次破碎小屋120
13.3 沿路径破碎屋顶123
13.4 设置小屋的破碎动画124
第14章 Thinking Particles粒子破碎系统127
14.1 Thinking Particles概述127
14.2 Thinking Particles项目分析128
14.2.1 物体的导入130
14.2.2 生成彩带131
14.2.3 彩带上色132
14.2.4 修改本地时间133
14.2.5 粒子计时器134
14.3 高级动力学135
14.3.1 手动破碎136
14.3.2 激活动力学137
14.3.3 断面判断139
14.3.4 设置参考140
14.3.5 动力学属性140
14.3.6 内部约束141
14.3.7 二次破碎142
14.3.8 自定义碎块分布144
第15章 桥体塌陷与撞击146
15.1 场景模型的预处理146
15.2 利用RayFire插件对模型进行破碎切割147
15.3 ThinkingParticles动力学系统搭建148
15.4 进行动力学解算151
15.5 产生次级破碎152
第16章 冰山震撼崩裂154
16.1 ThinkingParticles粒子系统搭建154
16.2 利用VolumeBreak节点来进行破碎156
16.3 为崩裂处增加次级破碎157
16.4 进行动力学解算158
第17章 表面脱落飞散160
17.1 ThinkingParticles粒子系统搭建160
17.2 使用VolumeBreak节点来创建破碎162
17.3 次级破碎增加细节163
17.4 进行动力学解算164
17.5 增加粉尘粒子,丰富破碎细节165
第18章 灰飞烟灭特效168
18.1 材质贴图的创建以及模型预处理168
18.2 使用RayFire破碎物体并且增加置换效果170
18.3 ThinkingParticles破碎制作171
18.4 添加粉尘粒子增加细节175
第19章 粒子控制大型破碎的表现177
19.1 理清思路,并创建辅助物体为解算提供支持177
19.2 将物体导入Thinking Particles中,并利用条件激活碎块179
19.3 学习使用Expression【表达式】创建自己的条件181
19.4 利用碎块的大小进行二次破碎183
第20章 Thinking Particles结合Rayfire的高级爆破186
20.1 使用Rayfire最有优势的切割方法进行物体的切割186
20.2 使用外置物体激活碎块187
20.3 创建一个自定义的爆破力场192
20.4 缓存计算结果并导出模型197
第21章 mParticles FloW的自然坍塌动画200
21.1 mParticles Flow的概述200
21.2 mParticles FloW的参数介绍201
21.3 mParticles FloW的自然坍塌动画介绍203
21.4 制作兔子模型的自然破碎效果203
21.4.1 准备基本的场景元素204
21.4.2 制作兔子模型的自然坍塌破碎动画206
21.4.3 破碎动画的细节处理209
第22章 布料的撕裂特效211
22.1 布料撕裂特效的介绍211
22.2 制作布料撕裂的动画效果212
22.2.1 布料撕裂动画的前期准备212
22.2.2 制作布料的撕裂动画216
第23章 子弹穿透铁片的特效219
23.1 穿透铁片的特效介绍219
23.2 制作子弹穿透铁片的效果220
23.2.1 场景元素的前期准备220
23.2.2 制作子弹与铁片的碰撞关系222
23.2.3 制作子弹穿透铁片的效果225
第24章 方块的规则分裂飞散特效229
24.1 规则分裂飞散特效的介绍229
24.2 制作方块的规则分裂特效230
24.2.1 制作立方体组的互动变化230
24.2.2 制作中心主体部分的破碎234
第25章 破碎粒子汇聚成形237
25.1 破碎粒子汇聚成形的介绍237
25.2 制作破碎粒子汇聚成形的效果238
25.2.1 前期准备工作238
25.2.2 制作破碎粒子汇聚成形的动画240
第26章 VolumeBreaker的高级破碎特效246
26.1 VolumeBreaker体积破碎的介绍246
26.2 VB【体积破碎】的解析和砖墙的破碎动画制作247
26.2.1 VB【体积破碎】破碎砖墙247
26.2.2 砖墙的破碎动画处理251
第27章 穿透空心玻璃的破碎特效254
27.1 空心玻璃的穿透破碎介绍254
27.2 制作灯泡玻璃的穿透破碎效果255
27.2.1 灯泡的前期破碎准备255
27.2.2 设置灯泡玻璃的破碎动画258
第28章 FractureVoronoi脚本的高级破碎特效262
28.1 FractureVoronoi脚本的概述262
28.2 玻璃破碎特效的制作263
28.2.1 准备场景与MassFX动力学工具介绍263
28.2.2 制作玻璃的基本破碎效果265
28.2.3 制作玻璃片的破碎动画267
第29章 茶杯的连续破碎特效271
29.1 茶杯的连续破碎效果的介绍271
29.2 茶杯的基本破碎设置271
29.3 制作茶杯的连续破碎动画274