图书介绍

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多媒体实用技术
  • 张小川主编;邵桂芳,涂飞,王森,李发陵副主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121286605
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:250页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:262页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 基本概念和基础知识1

1.1 多媒体的基本概念1

1.1.1 概述1

1.1.2 多媒体技术4

1.1.3 多媒体的特性5

1.2 多媒体的应用和发展6

1.2.1 多媒体技术的应用6

1.2.2 多媒体技术发展简史8

1.2.3 多媒体技术的发展趋势9

1.3 多媒体的研究内容10

1.4 实验1 了解多媒体系统的环境和认识多媒体软件10

1.4.1 要求和目的10

1.4.2 环境和设备10

1.4.3 内容与步骤11

小结11

习题与思考题11

第2章 多媒体计算机系统13

2.1 多媒体计算机系统的组成13

2.1.1 概述13

2.1.2 MPC的结构14

2.1.3 MPC的组成14

2.2 多媒体硬件设备15

2.2.1 声卡15

2.2.2 视频卡17

2.2.3 触摸屏20

2.3 其他多媒体扩展设备21

2.3.1 扫描仪21

2.3.2 数码相机22

2.3.3 可穿戴设备23

2.4 多媒体软件系统25

2.4.1 多媒体操作系统25

2.4.2 多媒体工具软件26

2.4.3 多媒体创作工具软件28

2.5 分布式多媒体系统30

2.5.1 简介30

2.5.2 交互式电视系统32

2.6 实验2 声卡的安装与使用实验34

2.6.1 要求和目的34

2.6.2 环境和设备34

2.6.3 内容与步骤35

小结35

习题与思考题35

第3章 多媒体音频技术36

3.1 概述36

3.1.1 声音的基本特征37

3.1.2 声音的三要素37

3.1.3 影响音质音色的因素38

3.2 声音的数字化过程39

3.2.1 音频的数字化40

3.2.2 影响数字音频质量的技术指标41

3.2.3 数字音频的分类41

3.2.4 数字音频的编码43

3.3 音频文件43

3.3.1 WAV文件43

3.3.2 MIDI文件45

3.3.3 MP3文件45

3.3.4 其他常见的音频文件格式46

3.4 音频处理软件47

3.5 实验3 音频数据的采集、使用、编辑和转换48

3.5.1 要求和目的48

3.5.2 环境和设备48

3.5.3 内容与步骤48

小结52

习题与思考题53

第4章 多媒体视频技术54

4.1 彩色空间54

4.1.1 颜色的基本特性54

4.1.2 三基色原理56

4.1.3 彩色空间及其转换58

4.2 图形与图像59

4.2.1 图形60

4.2.2 静态图像61

4.2.3 动态图像65

4.3 数字视频技术68

4.3.1 概述68

4.3.2 模拟视频电视信号68

4.3.3 视频信号数字化69

4.3.4 常用视频文件71

小结75

习题与思考题75

第5章 多媒体数据压缩技术76

5.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性76

5.1.1 必要性76

5.1.2 可能性77

5.1.3 压缩编码方法的分类79

5.2 量化80

5.2.1 量化的原理80

5.2.2 量化器的设计81

5.3 多媒体数据压缩编码方法82

5.3.1 统计编码82

5.3.2 预测编码86

5.3.3 变换编码89

5.4 多媒体数据压缩编码的国际标准93

5.4.1 JPEG标准93

5.4.2 MPEG99

5.4.3 H.261与H.264108

小结110

习题与思考题110

第6章 图形与图像处理技术112

6.1 图形与图像的获取与处理112

6.1.1 图像的获取途径112

6.1.2 图形与图像的处理113

6.2 图像处理软件Photoshop113

6.3 动画的制作123

6.3.1 传统动画的制作过程124

6.3.2 计算机动画126

6.3.3 二维平面动画制作127

6.3.4 三维动画制作129

6.3.5 虚拟现实技术131

6.4 实验4 Adobe Photoshop的使用132

6.4.1 要求和目的132

6.4.2 环境和设备132

6.4.3 内容与步骤132

6.5 实验5 Ulead Cool 3D的使用136

6.5.1 要求和目的136

6.5.2 环境和设备137

6.5.3 内容与步骤137

6.6 实验6 Adobe Premiere的使用138

6.6.1 要求和目的138

6.6.2 环境和设备138

6.6.3 预备知识138

6.6.4 内容与步骤142

6.6.5 思考题142

小结143

习题与思考题143

第7章 超文本与超媒体技术144

7.1 超文本144

7.1.1 概述144

7.1.2 基本概念145

7.1.3 基本结构146

7.1.4 发展前景148

7.2 超媒体和流媒体150

7.2.1 超媒体150

7.2.2 流媒体151

7.3 超媒体系统的构成153

7.3.1 HAM模型153

7.3.2 Dexter模型154

7.4 Web超媒体系统156

7.4.1 分布式超媒体系统156

7.4.2 超文本标记语言157

7.5 HTML超文本标记语言158

7.5.1 HTML基本结构159

7.5.2 HTML常见标记语法160

7.6 网页的制作173

7.6.1 网页与网站173

7.6.2 网页制作流程174

7.6.3 网页制作工具174

7.6.4 动态网页的制作176

7.6.5 Flash制作181

7.7 实验7 Dreamweaver的使用186

7.7.1 要求和目的186

7.7.2 环境和设备186

7.7.3 内容与步骤186

7.8 实验8 利用Flash制作多媒体动画188

7.8.1 要求和目的188

7.8.2 环境和设备188

7.8.3 内容与步骤188

小结191

习题与思考题191

第8章 多媒体应用系统设计193

8.1 多媒体应用系统工程化设计193

8.1.1 软件工程化设计思想概述193

8.1.2 多媒体应用系统的工程化设计195

8.2 多媒体应用基本设计原则195

8.2.1 多媒体应用系统的开发过程195

8.2.2 多媒体应用系统的基本设计原则200

8.3 多媒体应用开发的组织201

8.3.1 项目组设计的基本原则201

8.3.2 建立高效的组织机构202

8.3.3 人员配备202

8.4 人机界面设计与屏幕设计原则203

8.4.1 人机界面设计203

8.4.2 人机界面设计的原则206

8.4.3 屏幕设计原则207

8.4.4 人机界面设计的评价208

8.4.5 人机界面设计的未来208

8.5 实验9 多媒体光盘制作209

8.5.1 要求和目的209

8.5.2 环境和设备209

8.5.3 内容与步骤209

小结211

习题与思考题211

第9章 多媒体应用系统创作工具212

9.1 创作工具概述212

9.2 Director应用简介212

9.2.1 Director简介213

9.2.2 Director基本要素214

9.2.3 Director中演员的编辑219

9.2.4 Director应用示例221

9.3 实验10 Director的使用223

9.3.1 要求与目的223

9.3.2 环境和设备223

9.3.3 内容与步骤224

小结225

习题与思考题225

第10章 多媒体应用程序设计226

10.1 图形、图像设计技术226

10.1.1 C#图形、图像技术226

10.1.2 C#图形、图像处理技巧230

10.1.3 图形、图像设计综合实例232

10.2 数字音频设计技术232

10.2.1 C#播放音频的方法232

10.2.2 数字音频设计综合实例236

10.3 数字视频设计技术239

10.3.1 C#播放视频的方法239

10.3.2 数字视频设计综合实例242

10.4 利用C#创建DHTML应用程序242

10.5 实验11 利用C#实现计算机动画设计244

10.5.1 要求和目的244

10.5.2 环境和设备244

10.5.3 内容与步骤244

小结244

习题与思考题244

第11章 综合性实验246

11.1 实验12 多媒体课件的设计246

11.1.1 要求和目的246

11.1.2 环境和设备246

11.1.3 内容与步骤246

11.2 实验13 电子出版物的制作247

11.2.1 要求和目的247

11.2.2 环境和设备247

11.2.3 内容与步骤248

11.3 实验14 网络多媒体设计248

11.3.1 要求和目的248

11.3.2 环境和设备248

11.3.3 内容与步骤248

11.4 实验15 多媒体应用系统综合设计249

11.4.1 要求和目的249

11.4.2 环境和设备249

11.4.3 内容与步骤249

参考文献250

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