图书介绍

Authorware多媒体制作案例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Authorware多媒体制作案例教程
  • 管学理主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508450063
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:214页
  • 文件大小:62MB
  • 文件页数:230页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware-高等学校:技术学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Authorware多媒体制作案例教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 多媒体作品规划与概要设计1

1.1 确定多媒体作品的目的和任务1

1.1.1 确定多媒体作品的目的1

1.1.2 确定多媒体作品的任务1

1.2 多媒体作品设计规划2

1.2.1 作品结构的设计2

1.2.2 作品风格的设计3

1.3 多媒体作品界面设计3

1.4 多媒体作品的分工与协作4

1.4.1 与图形图像作品的协作4

1.4.2 与视频音频作品的协作4

1.5 准备相关媒体素材5

1.6 多媒体创作工具简介5

1.7 本章小结7

第2章 Authorware 7.0使用初步8

2.1 Authorware 7.0的主要特点和应用领域8

2.1.1 Authorware 7.0的特点8

2.1.2 Authorware 7.0的应用领域9

2.2 Authorware 7.0基本操作过程10

2.2.1 素材的采集11

2.2.2 构建图标流程11

2.2.3 导入处理素材12

2.2.4 设置流程图标属性12

2.2.5 调试程序12

2.3 Authorware 7.0工作界面与菜单13

2.3.1 菜单栏14

2.3.2 主工具栏19

2.3.3 图标工具栏20

2.3.4 程序设计窗口21

2.3.5 演示窗口22

2.3.6 面板22

2.4 演示窗口的作用与属性设置24

2.4.1 演示窗口的作用24

2.4.2 演示窗口的属性设置25

2.5 本章小结26

第3章 简单图标的使用27

3.1 显示图标27

3.1.1 显示图标的创建27

3.1.2 绘图工具的使用28

3.1.3 显示图标中的文本编辑29

3.1.4 显示图标中引入图像32

实例一 制作Authorware 7.0特点介绍界面33

3.1.5 显示图标的属性设置37

3.1.6 显示内容的层的概念38

3.2 等待图标39

3.2.1 等待图标的作用39

3.2.2 等待图标的使用39

实例二 制作茶具展示39

3.3 擦除图标42

3.3.1 擦除图标的作用42

3.3.2 擦除图标的设置42

3.4 群组图标43

3.4.1 群组图标的作用43

3.4.2 群组图标的使用43

实例三 宝乘良驹44

3.5 计算图标47

3.5.1 计算图标的作用与设置47

3.5.2 计算图标与编程的关系51

3.6 本章小结52

第4章 变量、函数及表达式53

4.1 变量、函数及表达式概述53

4.1.1 变量53

4.1.2 函数55

4.1.3 表达式57

4.2 系统定义的图标属性值的获取和设置58

4.2.1 图标属性值的获取58

4.2.2 图标属性值的设置58

4.3 变量、函数及表达式图标属性值的应用场合58

4.3.1 在图标属性面板中的使用59

4.3.2 在显示图标中的使用59

4.4 编程语句结构60

4.4.1 赋值语句60

4.4.2 循环语句60

4.4.3 条件语句61

4.5 在计算窗口中编写代码61

4.5.1 代码的输入61

4.5.2 快速插入语句62

4.6 Authorware常用系统函数62

4.6.1 数学函数62

4.6.2 列表函数65

4.6.3 文件管理函数67

4.6.4 开发平台函数68

4.6.5 通用函数69

4.6.6 绘图函数73

4.6.7 字符函数75

4.6.8 图标操作函数78

4.6.9 时间函数81

4.6.10 框架图标函数82

4.6.11 跳转函数83

4.6.12 网络函数84

4.6.13 视频函数84

4.7 本章小结85

第5章 引入声音、动画和电影86

5.1 引入声音86

5.1.1 引入声音86

5.1.2 声音与画面的同步89

5.2 引入数字电影90

5.2.1 引入数字电影90

5.2.2 数字电影与字幕的同步91

实例四 给影片添加同步字幕92

5.3 引入动画94

5.3.1 引入GIF动画94

5.3.2 引入Flash动画96

5.4 引入QuickTime电影97

5.4.1 什么是QuickTime98

5.4.2 引入QuickTime电影98

5.4.3 QuickTime电影的设置99

实例五 给影片添加同步字幕99

5.5 本章小结103

第6章 动画设计运动图标及其作用104

6.1 动画的五种形式104

6.1.1 直接移动到固定点的动画形式105

实例六 台球动画105

6.1.2 移动到直线上一点的动画形式107

实例七 台球动画2108

6.1.3 移动到平面内一点的动画形式110

实例八 外星人来袭111

6.1.4 沿路径移动到终点的动画形式112

实例九 台球3113

6.1.5 沿路径移至任意点的动画形式115

6.2 各种动画形式的比较116

6.3 简单动画设计举例117

实例十 卡通时钟117

6.4 本章小结122

第7章 交互式设计123

7.1 交互式结构的一般概述123

7.1.1 什么是交互123

7.1.2 Authorware交互图标124

7.2 交互式设计的主要方面126

7.2.1 交互界面设计126

7.2.2 交互响应方式设计127

7.2.3 响应图标的设计127

7.2.4 响应状态判断128

7.2.5 控制擦除内容128

7.2.6 设置响应走向129

7.3 用户点击型交互方式设计129

7.3.1 按钮响应类型129

7.3.2 热区域响应类型131

7.3.3 热对象响应类型131

7.4 用户拖拽对象型交互方式设计132

7.4.1 目标区域响应类型132

7.4.2 目标区域响应类型设计技巧133

实例十一 对号入座133

7.5 用户控制键盘型交互方式设计136

7.5.1 文字输入响应类型136

7.5.2 按键响应类型137

7.6 下拉式菜单交互方式设计138

7.7 系统自动判断型交互方式设计140

7.7.1 条件响应类型140

7.7.2 时间限制响应类型141

7.7.3 重试限制响应类型142

7.8 永久响应类型交互方式设计143

7.8.1 永久响应交互方式的意义143

7.8.2 永久响应交互方式的设置143

7.8.3 永久响应交互方式的取消144

7.9 交互式设计综合举例144

7.10 本章小结149

第8章 决策判断分支结构150

8.1 决策判断分支结构概述150

8.2 决策判断分支结构的设置151

8.2.1 “重复”选项151

8.2.2 “分支”选项152

8.2.3 分支路径属性设置153

8.3 决策判断分支结构的应用153

实例十二 日常知识测试153

实例十三 幸运大抽奖158

8.4 本章小结164

第9章 框架与导航结构165

9.1 导航系统的作用165

9.2 导航系统的实现166

9.2.1 使用框架结构166

9.2.2 使用导航图标168

9.2.3 使用超文本171

9.3 框架结构综合举例172

实例十四 图书介绍172

实例十五 电脑硬件176

9.4 本章小结180

第10章 外部程序间的调用181

10.1 外部程序文件间的调用181

10.1.1 JumpFile函数181

10.1.2 JumpFileReturn函数182

10.1.3 JumpFile函数与JumpFileReturn函数的比较183

10.2 多媒体作品的分工与协作184

10.2.1 如何让多媒体作品分工协作184

10.2.2 使用跳转函数的注意事项184

10.3 外部程序调用实例184

10.4 本章小结187

第11章 库和知识对象188

11.1 库的概念和应用188

11.1.1 什么是库188

11.1.2 库的创建与管理188

11.1.3 库的应用191

11.2 模块的建立和使用192

11.2.1 什么是模块192

11.2.2 模块的创建193

11.2.3 模块的使用194

11.2.4 模块与库的区别194

11.3 知识对象的概念和使用195

11.3.1 什么是知识对象195

11.3.2 知识对象的种类195

11.3.3 通过知识对象向导使用知识对象198

11.3.4 知识对象的结构203

11.4 本章小结204

第12章 程序的打包与发布205

12.1 程序打包的意义205

12.1.1 对开发者版权的保护205

12.1.2 对用户的考虑205

12.2 发布前的准备205

12.2.1 对运行环境的考虑206

12.2.2 对程序资源路径的设置206

12.3 一键发布207

12.3.1 发布前的设置207

12.3.2 程序的发布211

12.3.3 程序发布后的工作212

12.4 库文件的打包213

12.5 本章小结214

热门推荐